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32
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三重怪兽
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
6
玩法设计
3
游戏平衡
2
氪金付费
1
柿砸www
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为了翔太!!!!!!手机快没地方了😭
扭曲的歌学家
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终于要上线了,明天玩玩看
金针
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上来左右上俩卡数值加一下,卡牌技能触发的数值也加一下,双方比大小拼先手。
中间再上个卡数值拼一下,前面先手的先触发中间这卡的技能,然后再拼一下数值,大的干对面一滴血,人物一共就2血仿佛在逗我。
目前实在看不出有什么套路可言,每回合一共就三张卡触发技能比两下·····不同主人公不同属性,应该跟卡牌属性有加成的这个具体不清楚不提了。
目前个人认为除了画面尚可实在不知道可玩性在哪,基本就是SSR碾压N、R的那种?我还是继续选择炉石了。如有不当之处恳请批评,再修改评论。
Amber
:
感觉就是这样,看上去像是个靠智商的,其实就是拼稀有度,对面的带特效的卡真的好强
昂翼天使
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既然被删了那就认真评价吧,玩了几天20级60场PVP胜利
这游戏真的没策略性,当然,比较的对象是炉石之类真正的卡牌游戏,而不是刀塔MT之类。
高星的强度远超低星,根本不是靠操作能逆转的,而且你游活动就是纯PVP,无课和非洲微课玩屁。
大多情况下,LR放卡的时候就已经准备好C位放什么卡了,根据对方的摆放来决定自己的战术几乎是不存在的,而且就一张C卡位,顶多是博弈而没有策略
唯一优点是玩起来快,无脑,3局2胜顶多10分钟
火球
:
炉石是真正的卡牌游戏!😅
です
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为了翔太!!!!
红月
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已经上了m段的来说下游戏的优缺点,首先是卡片突破,看似有钱无敌的卡牌突破事实上就是有钱无敌,但是这游戏基础属性大多都是抢先手用,虹卡大哥不太需要破,低费又可以用肝破,除了某个两费虹卡,虹卡太过于强力了,要把所有虹卡都塞进卡组,才有基础的战斗力。。。因为虹卡是完爆金银的,最关键的就是平衡了,每个职业都有特点,比如风buff比较强,雷输出稳定,水对策比较强,土现在比较弱,感觉是风的劣化版血,火也比较弱太容易被对策硬拼也打不过雷,幻依我看是无敌的,给自己加影身还不会损失本来的特效,不知道谁设计的,我用雷上的分,游戏克制很明显,打风很好打,摸到关键牌就赢了,打水基本没得打,被克制太死,幻就不说了感觉没有职业能和幻五五开,火土就是送分的,运营再不更新平衡都玩不动了,这游戏策略性还是比较强的,有时候预读赌到对面动作打赢劣势也是很爽,但是除了水和幻其他职业对策略少,感觉怎么对策打都打不赢,或者根本没法对策,运营赶紧追加卡牌吧这版本幻境极差80%都是幻,剩下不是水就是送分的。。
靈咲
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怎么说呢,游戏建模,画风,声优,特效,玩法都非常对我胃口!!!可游戏策略性很低,作为一款策略的卡牌游戏,策略性低游戏适应程度会大幅度下降,而且稀有度很高的卡加成是真的高!!!适当下调一下数据会好一些!!!!个人暂时在玩几天,真的玩不惯在退坑2333
看看
有趣好玩
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画风不错的TCG,北京时间14点,已经开服!
4.26 15:45更新~
左右前,三方位卡牌,卡牌可以吃同卡进化,出虹率3%左右。初始是2次十连。
看似简单,其实博弈非常有趣,
卡片有左右位置的特性,也有前卫的特性,可以长按卡面查看,
第一回合上左右2张,比拼数值,默认卡面较大的先手发动技能,
第二回合上前卫卡片,前卫卡大多拥有非常强力的技能效果,比如水属性的水波就有很强力的AOE进攻能力。放置后比拼卡面数值,较大的依旧先手发动技能,注意,这时候假如有进攻卡片会发动进攻效果,攻击力视技能情况而定,再更具敌方抗性,使敌方损失数值,(也有回复技能),双方行动结束,再次比拼剩余的最终数值判定比赛结果。
双方主角2血,先扣完的一方输掉比赛。
角色画风大爱,在编队界面还能换衣服。水属性小姐姐大爱。
以上简单的攻略。
喜欢的可以关注下我,今后会第一时间更新日游开服讯息。
暂时就这样,以上。
200bear
:
两张水彩不知道后期能不能撑起来,貌似人机平手掷点永远是电脑赢(`Δ´)!
是非虫
玩过
维护了……
无戒生
玩过
开服了,tcg@_@
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