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7.8
Hi,Tapper
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7.8
14个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
操作体验
3
玩法设计
2
运行稳定性
2
Star.Meng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是lowpoly风格,带着点卡通唯美。
💡游戏创意:
基础功能集合卡牌,强化,坐骑,角色选择。
关卡分为肉鸽玩法和塔防玩法。
🎮可玩性:
音乐属于紧张刺激类型,玩法种类很多,可以自己选择。
🔖运营服务:
广告比较少,关卡中复活、额外抽卡,增加了广告元素。但是即使不看广告,也能正常通关游戏。
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
🎮可玩性:
玩法设计有些简陋,3D版的类吸血鬼之前也有人做过,从玩法规则上看并没有太多创新内容。教学十分简陋,一个对话框很难介绍完整内容,大部分都需要自己领悟。
战斗前的抽卡其实是在抽肉鸽技能选项,技能点亮之后才能在肉鸽三选一之中看到,然而具体的技能效果完全没有说明,玩得很懵。
战斗场景不大,怪物种类比较多,但攻击方式比较单一,包括主角的攻击方式也是。3D摄像机视角下,攻击很难躲避,也没有对应的养成体系,技能点亮之后是没有提升机制的,感觉像是半成品。
🪄耐玩度:
内容量非常有限,看起来像是个人作品,没有做外围养成设计。单局游戏时长完全看操作,局内升级体系是类吸血鬼的,但并没有对应的技能派系与养成体系,可能受完成度限制,并未实现。
🌃画面音乐:
3D美术画风有点像lowpoly,材质感还好,面数相对较少,同屏容纳怪物比较多,暂时没感到卡顿。角色和怪物NPC画风不统一,尤其是BOSS,看上去像是穿越画风而来。
战斗的特效表现力一般,打击感不强,对于攻击的范围和边界感知有些模糊,操作体验不是很好。
🔖运营服务:
商业化没有完整的设计思路,目前只有复活看广告一个点,其他还未发现,可能和功能不完整有关。
✍🏻建议:
1.战斗时的摄像机位置很古怪,完全看不到屏幕下方有什么怪过来,无法进行有效闪避和行动策略。需要拉高视野,与之对应的,也需要在建筑物后面做透明处理。
2.卡牌需要增加等级设定,提升等级后也要有战斗属性和外观变化,类吸血鬼游戏很多,可以参考下。
3.每一个技能需要有详细的技能效果说明,现有的说明不够详细,有理解成本。
4.战斗外需要有养成体系,关卡内也需要有对应的产出,与养成形成一套简单的经济循环。
5.地图内有很多意义不明的光圈特效,不明白其具体意义,如果是刷怪器的话,隐藏起来会比较好,或者换成其他特效,现在的看上去像是某种增益,有理解歧义。
官方
Star.Meng
:
非常中肯的建议,爆赞~
囝
游戏时长 93 分钟
玩了一小会,简单评价一下
家园玩法目前看来有点鸡肋了
走a手感有点差
肉鸽玩法略有单调
塔防里面龙真的好烦,采药补血和建防御塔也得被打,一个半小时的流程里面最讨厌玩的模式了,加难度也不是这么加的
MOBA里面显示错误,显示10金币,实到100
总结:缝得一般,有种为缝而缝的感觉,不过可以一玩,难度较为简单,没看过一回广告(没有强制广告值得点赞👍🏻)
官方
Star.Meng
:
感谢支持~
水星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小游戏竟然还有三个模式可以玩。已经通关一个,没事可以点开玩一玩。不错。
临渊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:游戏难度居中,可玩性不错,需要动脑及运气
🌃画面音乐:画面不错,还有进步的空间,音乐可以换点紧张刺激的,加强氛围感(个人意见)
✍🏻建议:建议抽卡界面增加十连抽,战斗方面能加上自动锁敌😊
甜心宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画风不错,是我喜欢的风格,内容很多,挺有意思
🎮可玩性:
目前有rogelike和塔防玩法,都通关了,希望后面解锁更多新玩法
User118767846
玩过
官方挂,大伙赶紧冲啊!强化武器进入战场在退回去就能100%概率100金币升级武器,作者发现修复了就没法用了,乘早多升级一点
User118767846
:
最惨的是,有bug都没人玩!哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白给
游戏时长 91 分钟
塔防最后没怪,金币也不增长,进入家园或者看个广告再出来第一次升级必成功,这游戏捡东西很不方便,速度离谱
。。。
玩过
bug太多,死的时候通关会导致任务无法领取,抽卡加强化装备几率失败,不建议玩
官方
Star.Meng
:
问题已经修复并上线了
点墨小二
玩过
我这个机型带不动了,没怎么玩,五星支持一下
官方
Star.Meng
:
感谢您的支持😘后面我会着重优化性能
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