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8.8
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8.8
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中评
Star.Meng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是lowpoly风格,带着点卡通唯美。
💡游戏创意:
基础功能集合卡牌,强化,坐骑,角色选择。
关卡分为肉鸽玩法和塔防玩法。
🎮可玩性:
音乐属于紧张刺激类型,玩法种类很多,可以自己选择。
🔖运营服务:
广告比较少,关卡中复活、额外抽卡,增加了广告元素。但是即使不看广告,也能正常通关游戏。
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
🎮可玩性:
玩法设计有些简陋,3D版的类吸血鬼之前也有人做过,从玩法规则上看并没有太多创新内容。教学十分简陋,一个对话框很难介绍完整内容,大部分都需要自己领悟。
战斗前的抽卡其实是在抽肉鸽技能选项,技能点亮之后才能在肉鸽三选一之中看到,然而具体的技能效果完全没有说明,玩得很懵。
战斗场景不大,怪物种类比较多,但攻击方式比较单一,包括主角的攻击方式也是。3D摄像机视角下,攻击很难躲避,也没有对应的养成体系,技能点亮之后是没有提升机制的,感觉像是半成品。
🪄耐玩度:
内容量非常有限,看起来像是个人作品,没有做外围养成设计。单局游戏时长完全看操作,局内升级体系是类吸血鬼的,但并没有对应的技能派系与养成体系,可能受完成度限制,并未实现。
🌃画面音乐:
3D美术画风有点像lowpoly,材质感还好,面数相对较少,同屏容纳怪物比较多,暂时没感到卡顿。角色和怪物NPC画风不统一,尤其是BOSS,看上去像是穿越画风而来。
战斗的特效表现力一般,打击感不强,对于攻击的范围和边界感知有些模糊,操作体验不是很好。
🔖运营服务:
商业化没有完整的设计思路,目前只有复活看广告一个点,其他还未发现,可能和功能不完整有关。
✍🏻建议:
1.战斗时的摄像机位置很古怪,完全看不到屏幕下方有什么怪过来,无法进行有效闪避和行动策略。需要拉高视野,与之对应的,也需要在建筑物后面做透明处理。
2.卡牌需要增加等级设定,提升等级后也要有战斗属性和外观变化,类吸血鬼游戏很多,可以参考下。
3.每一个技能需要有详细的技能效果说明,现有的说明不够详细,有理解成本。
4.战斗外需要有养成体系,关卡内也需要有对应的产出,与养成形成一套简单的经济循环。
5.地图内有很多意义不明的光圈特效,不明白其具体意义,如果是刷怪器的话,隐藏起来会比较好,或者换成其他特效,现在的看上去像是某种增益,有理解歧义。
官方
Star.Meng
:
非常中肯的建议,爆赞~
水星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小游戏竟然还有三个模式可以玩。已经通关一个,没事可以点开玩一玩。不错。
甜心宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画风不错,是我喜欢的风格,内容很多,挺有意思
🎮可玩性:
目前有rogelike和塔防玩法,都通关了,希望后面解锁更多新玩法
四块五
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画风很好,创意新颖,玩法多样!各个关卡不同玩法,体验非常好。推荐!!
已经到底了
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