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掘地求升
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
7009个评价
带图
12
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
673
画面优秀
36
音效动听
17
操作流畅
12
剧情跌宕
10
运行稳定性
142
操作体验
46
玩法设计
37
画面视觉
12
冷酷的匠人
玩过
我看到别人玩还说很好玩,我就想玩。
愉悦的小尾巴
期待
Steam移植的,就是爬爬爬,有点枯燥,但是确实是这个游戏的基调,跟steam上的倒是蛮像的
Tardigrade
期待
个人感觉手机比电脑简单,pc版很容易被误操作顶下山
🍃舒适感:
你觉得呢?
💗共鸣感:
很有共鸣😎
锅盖头
期待
之前在小游戏上面玩过。本身觉得挺好的,但其实他也挺难的。也很虐心,但是他本身也挺好的吧,毕竟能磨练你的意志力。
༄南宫࿐ེ元痕จุ๊บ
期待
总感觉触控反馈有问题,做的操作和实际效果有差距,也可能是是我手残吧
小牛上蒸笼
期待
很好,低血压玩这个就对了,就是有点废手机
庞尊
期待
挺简单的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DlEtype
玩过
Getting Over It是一款这样的游戏,它有:
·对全世界充满恶意的关卡设计
·具有浓浓嘲讽意味的旁白解说
·恰到好处妙趣横生的背景音乐
·激励玩家奋发向上的名人名言
······
看着通关画面,我想起了从前:
我想起了我刚开局由于对手机操作不熟练,第一棵树都过不去的场景
想起了好不容易登顶第一座山,却从空中楼房摔回原地的绝望
还有橘子山上的一跃而下;雪山上的步步维艰;太空中的磕磕绊绊
以及那更多更多的,在前进和后退中的无限循环
张载有言:艰难困苦,玉汝于成。
每一次的摔倒,都意味着下一次的爬起,而每一次的爬起和跌倒—就像是一根筷子,立起再放倒,再从远端立起来,就行走了一大段距离—都是在铺出前进的路。
每一次的后退,也许意味着重来,但是,要知道,重来的意义,就是在于你将不会沿着老路走,不会再次在同一个地方跌倒。而或许,你会因为这个机会,跳得更高。
这一次次的挫折打击,并不会阻挡我们脚下的路。就算我们一次次回到原地,我们也一直在前进。
那么....
是什么阻挡了我找Apple要精神损失费的路呢?
树先生
:
段子手本手
之角
玩过
《掘地求生》是全世界最坑爹的游戏~🌚
最具代表性的坑爹游戏~🌚🌚
我现在要安利给手残的你,
希望你玩后不要打我。🌚🌚
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刚开始的时候游戏还蛮有诚意的,啊!风和日丽,阳光明媚。主角从罐子里钻出来,感慨万千:今天真是适合攀登啊!
但你可不要被这惬意给迷住,接下来,你要徒手靠类似锤子的东西一步一步慢慢登上终点,不要以为它容易,我过刚开始的那棵树都用了10分钟。(。•́︿•̀。)
而且等你爬到高高的时候可能会因为失误而突然滑下来,旁白竟然还冒出一句:“这次退步很大哦”。然后我们就呆呆地望着身在起点目光在终点的主角,无奈╮(╯▽╰)╭呀无奈,可有什么办法呢?🌚🌚
最坑的就是“骑蛇”,我真是不想多说,可能因为一下失误而直接回到开始的开始,像坐滑梯一样“哧溜”以下毫不留情地回到起点,我真想大哭一场! o(╥﹏╥)o 😔😔
所以说,四星给游戏,失去的一星是因为手机操作不方便,我划来划去手指都要冒烟了( ´・◡・`)~
好的这里是软兮小妹儿,你心动了吗?💝💝
心动了不妨来我主页看一下,你一定会爱上我的!❤❤😘😘💘💘🌸🌸💋💋🎀🎀
琴长
:
一连几天在我玩的游戏看到你的评论,啊哈哈哈
L不怂°
期待
不怂说°
看了很多主播玩,自己也跟风玩了一下。简单测评一下吧。这个游戏本身没什么难度,主要是作者设计的操作方式很反人类,导致玩家在游戏当中过多的误操作让游戏的进程变得举步维艰。
第一点:“画圆”裸男的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过大部分的地方。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。
第二点:“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。(这里实际上是“圆”和“椭圆”的结合操作。)
第三点:“起跳加助推”有些地方需要你用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
最后就是所有的操作结合起来,打个不太恰当的比方,想象一下一个老师在黑板上用粉笔画圆,画到一半接着这个半圆继续画椭圆中间还结合了直线,然后让老师在黑板上画一天。我相信没有哪个老师不会崩溃的。正如作者说的那句话“我做这个游戏是为了报复特定一些人的”。
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以下为较为专业评价部分出处:知乎
《和贝内特·福迪一起攻陷难关》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果这个游戏的全称令你感到陌生,那么或许换种称呼便能让你明白我在聊些什么。在《绝地求生》玩家中,它被称为《掘地求升》;在《DOTA 2》玩家中,它被称为《罐装的天才》;而更多时候,它被称作《猛男爬山》。
玩这个的玩家未必都是“猛男”,但一次次的失败也足以令人抓狂。历经12个小时的苦战后,韩国主播Kim Doe操纵的“罐中人”从山顶一跃而下回到原点。由惊愕万分到伤心欲绝,我截取了Kim Doe表情变化的瞬间,那是一段漫长的内心挣扎。
虽然值得同情,但很抱歉的是,《Getting Over It》就是这样一款游戏:玩家操控罐子里的这个半裸男子,利用游戏中的物理机制,去攀登由石块、房子、阶梯组成的关卡。一旦失足跌落,虽然根本没有死亡一说,但那功亏一篑的失落感,却令人难以接受。
Kim Doe在随后的直播中不仅剃掉了头发,还以Cosplay的形式扮演了游戏中的主角。或许正是这一点吸引了游戏制作人Bennett Foddy,在采访过程中,当人问他最喜欢哪个直播过这个游戏的主播时,他几乎是毫不犹豫地给出了回答:“是Kim Doe。”
在历经波折后,Kim Doe开始扮演游戏中的角色,这或许能为他带来好运?
我以邮件的形式完成了对Bennett Foody的采访。Bennett Foody在纽约大学教授游戏设计专业,同时还是一名独立游戏制作者,《Getting Over It》全称中的Bennett Foody便是他的名字,他在此之前还开发过《QWOP》《Sportsfriends》等游戏。
end
日常求关注求点赞呐~~~
Deceit is every
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