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3168
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砖块破坏者
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
3168个评价
带图
1
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
404
音效动听
50
轻松护肝
22
操作流畅
10
画面优秀
7
运行稳定性
310
广告频率
175
玩法设计
69
音效音乐
43
画面视觉
21
操作体验
16
UI设计
16
日常肝度
4
游戏平衡
2
资源获取
1
Saturnus
游戏时长 36 分钟
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
好久以前玩的了,最近想下回来发现已经没了……但是很好玩!
未来
玩过
怎么才能下载???
爱玩游戏的大师
玩过
到底什么时候上线?
深沉的城主
玩过
很想玩。苹果手机不配。只能安卓的玩。苹果手机绕道
酷爱抽卡的狂战士
:
我就是苹果手机能玩
菲特
玩过
被抖音种草了
不会玩游戏
玩过
怎么玩?
嫌疑人A
玩过
强制广告!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 38 分钟
〖差异向测评〗(写于23年3月,仅供分享)
就如同《魂斗罗》但999条命,这款游戏也相当于《打砖块》但快速清图,可以说,如果对《打砖块》感兴趣的玩家,可以来玩玩,体验下fc游戏的乐趣。
不过嘛,游戏本身的单调性,受限于时代性,注定不能以高要求看待。
♛介绍
定位:一款打砖块为题材的怀旧操作闯关游戏
内容玩法上和老版的《打砖块》基础逻辑上无差别,通过拖动平板击回去反弹回来的弹珠,然后让弹珠不断去清理上方的色块。
不过,只是基础逻辑上无差。
♛差异(印象如有一定差异,非常抱歉,可以指出)
1.砖块特性
游戏的砖块上,老版的印象中分四种:白色(基础,一击就碎),钢铁(能抗三次),带符号的彩色(掉道具),以及一个无法击碎的玩意。
而目前版本的内容上,则只有两种:一击就碎的彩色(概率掉道具),和无法击碎的玩意。
2.道具的效果
这款游戏如果没有道具,可玩性能减去一半,道具让游戏增加了不确定性和挑战性。
在老板中,我印象中有“板块增长”“弹珠翻倍”“额外发射”等等,本作则很把“板块增长”删了,后两者则提升到3倍。
3.地图
这一点不用多说,闯关内容都进行了一定的变化,闯关地图进行了变化也很正常。
4.体验的差异
可以说这魔改后,游戏前期感受没啥大变化,但是在一个弹珠在上方疯狂蹦的时候,你吃到了小球三倍,那就开始雪崩式通关。
哦对,老版小球弹射次数越多,速度越快,越难接,这版本速度不变。
♛感受
1.游戏有一点不是太好,就是每玩一关,必定跳出来一个强制广告,比较影响游戏的体验,尤其是把这当做休闲游戏来玩的话,可能很烧流量。
2.游戏本身采用的是一种有限命的无尽闯关,怎么说呢,就是游戏中你接到“爱心”这个道具,可以额外得到一个备弹;备弹全部消耗完,游戏就结束了。
而且游戏中的备弹是累计的,是延传到下一关的。
♛总结
游戏玩法一般,带着怀旧情节的无所谓入坑,内容玩法上难度更低了,尤其不用担心如何处理最后一个方块而卡关了,但是广告也是在一定程度上ex玩家就是了。
卓越的单机玩家
:
苹果手机怎么玩不了呢
困古龙
玩过
与其说是游戏好,不如说是关卡设计好,游戏也并非走正常的打砖块,魔性也并不如毒厂。游戏的腹泻式体验搭配极低的制作水平令人窒息。瑕不掩瑜一笔带过然后夸夸游戏快来玩吧....这样的话实在是说不出来。道具的使用方式,模式的调整,这些并非是制作水平限制的。道具的就这几个还姑且算制作问题吧。
也没什么好说的,游戏的好跟差差距过大,休闲就好,体验确实不错,然后就五星,我认为他自己没做到同类的优秀标准,所以三星。
雨衣丿羽翼
:
111%真的是打砖块经典,很难超越了
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
一个简单乃至简陋的打砖块游戏。
基本没有UI设计,红红绿绿看久了有点眼晕。没有bgm,只有单调的打击音效。
但是这么一款游戏是怎么突然被推荐了呢?
我的总结是,因为爽。
现在的游戏多大型联网,一开始让你眼花缭乱连升N级,到后来就显露出要么氪金要么肝的本质来了。
而这个游戏虽然前期枯燥,但是当你忍受无聊寂寞之后,更显得后期满屏白球的画面爽快异常。
游戏不但爽,还是即时可见的爽。即符合益智游戏轻松的主题,也让玩家在肝肝氪氪中松了一口气。
白阳墨生
:
到位精辟,赞一个
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