纪元:变异

纪元:变异

7.7
官方入驻
安卓
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
7.75322个评价
期待评价
嘴替发言1 带图21 长评99 好评中评差评
朋友知道安利吗嗒啦啦生日 : 这游戏全制作组都得给美工磕头。内核极其简陋,全靠画面和文字硬撑。
因高专业度入选icon-wow
诶嘿
期待
从2017年有消息开始就关注了,2019年点的预约,昨天很惊喜发现今天能玩了,也不枉等了四年,毕竟是scp相关的游戏,教程里已经看到了682的数据模组,等待日后更多熟悉面孔出现。
目前第一关boss已过,全程中文配音,官方说了日后会出日文配音。
手感还蛮好的,打击感在线,破盾处决的机制,盾才是真正的血条()处决挺爽快的,有光剑,双剑,大剑武器组合,功能都不同,比如大剑破盾这样的就不说了。
陵音很可爱,算是对冷漠性格女主的一个调和了,不然剧情对话就很线性了,有人在旁边吐槽,戏精也是不错的。游戏内也有挺多小游戏的,比如调酒赚外快,能互动的东西也不少
国产做的很像国外的风格,挺推荐的
就是蛮违和的一点是,换完服装后,cg里的服装还是初始服装。明明前面在床上还是便装,下来就是裙子了。
倒也不影响游玩,就是刚刚还扎马尾,突然短发,再cg的时候又出来马尾,然后又短发起来很奇怪()
但画面和光影真的很不错,有兴趣的来试试
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早前通关前,对画面和设定真的很入迷,但通关后剧情真的很让人不舒服。
有些玩家不理解主角为什么被封印力量并失去自由,scp的世界观里,所有非自然物或现象都将被收容,这就造成知道scp的理解结局,但剧情依然不能接受,不知道scp的不仅剧情难以接受,结局也一头雾水,所以这游戏没权衡好这点真的可惜了游戏的美工。
按逻辑来讲,个人理解是这样的:主角生活在有scp基金会的世界里,scp基金会被设定成世界的隐秘组织,除了极少数参与进去的工作者外,其余任何人是不清楚scp的存在的。剧情里其他人不知道但是其实主角是清楚的。从她进入古董店下电梯见博士开始,就已经确定她知道世界有scp这个设定。
众所周知,博士是scp的人,从最后一关博士的情报室直通scp老家就能看出来,博士提供给主角抑制她体内力量的战斗服,主角也透露自己是某组织中的一员 ,大概就是scp的隐藏打手,但是也只是暂时的。所以主角心里清楚,只要自己表现出任何异样,被scp基金会抓走是必然的,这点她也清楚,她也一直主动抑制着力量。而剧情中一直声称的姐姐的病其实就是主角的双重人格以及异常强大的力量。N540是scp编造的谎言,只为让女主入套,还是真的这已经不重要了,因为用女主的力量来击败叛徒C就够了,最终女主为了家人,动用自身的异常力量,然后自愿被scp收留,换取家人自由。
这么讲其实就是一个很正常的scp剧情罢了,只不过处理得真的不平滑,再加上所有cg里的对话全程谜语人,让人感觉就是在玩尬的,高开低走了。能说清楚的事非给你说的真真假假,不明不白的。
剧情就到这里,我还是选择给4星,没办法,国产的游戏路还有很长,这作除了剧情以外已经达到前卫的水准了,也真的求别的没玩过或就瞧不起国产圈子的人留点口德
你什么氪金抽卡手游648脑子一热就能氪,王者皮肤看上一眼就花168,78的去买。别国这游戏做的再烂,卖的再贵,都有人去舔。怎么国产,一个steam不到80块钱的价都接受不了,我真的心痛这种环境下中国还能做出登的上世界舞台的游戏吗,我也很想中国也有像马里奥,塞尔达一样的ip流传于世啊
这游戏这光影,美工,在你在公寓拉开百叶窗的那一刻开始就在给你惊喜,音乐也是用心在让你感受赛博朋克的风采。
仍是推荐给你们,感受下游戏内的精彩。不喜欢的反馈给人客服,期待下一部国产的作品🙊
和西施贴贴原神首发限定 : iOS玩家泪目
纪元:变异,从公布到发售将近六七年,也是期待了很久,但是今天实际的游戏体验非常一般,可以说是瑜不遮瑕了…
本游戏最大的卖点是新潮的美术风格,2d像素贴图与3d模型的结合让人眼前一亮,“特色”的人物设计同样也着吸引玩家的眼球;然而游戏的第一个cg就让人不得不吐槽,廉价的模型质量大大拉低了这个游戏的逼格,奇怪的渲染让正式的游戏cg一下变成了学生的课程作品…
还好之后的游戏流程中,美术水平保持着正常水准,但是还是会出现大量失去像素贴图陪衬的低质量模型,令人费解。
本作的另一个创新点是巧妙利用了视觉上营造的既是横版又非横版的设计,并将其融入到关卡和任务当中,视角和场景的交互带来的新鲜感让玩家找到了不一样的乐趣。比如在一段横版探索中插入纵向空间的移动,就有一种仿佛跳脱出框架的新奇体验。
此外任务设计的弱引导也很有意思,玩家需要根据任务中获得的一些线索自己推理出下一步,这些线索一直存在,但是不会给非常明确的文字提示,玩家就可以从这些并不算难的推理中自己将任务进行下去,很有探索感和成就感。
其实光看上面的部分这个游戏还是很不错的,真正摧毁我的游戏体验的是战斗和探索方面。
虽说游戏整体操作手感较之前两年放出的Demo版本有了很大的提升,但正式版实际上手后就会发现,这段时间的打磨还是难掩制作组相关经验的不足。
抛开奇怪的手柄震动判定点不谈,纪元变异战斗系统给人的第一感觉就是——没有深度。
虽然有防御、闪避、跳跃、轻重攻击这些比较基本的元素,但是实际玩起来就会发现这些操作的割裂感。防御前摇较长且优先级不高,即使后面获得了防反技能(判定真的非常宽松),防御在操作上的低优先级也会让玩家优先选择闪避(无敌帧也非常的长)。大部分boss会使出一些只能用防御而不能闪避来解决的招式,而防御前摇高又不能完全抵御伤害,就会导致玩家出现“反正防御了也是要掉血,不如拼一拼血算了”的思维,进行一个摆烂。
虽然看起来这只是很小的一个点,但是游戏中存在着更多这种让人不适的操作,比如轻重攻击几乎没有配合、大部分时候跳跃不能规避伤害、敌人动作前摇很奇怪、枪械击杀后不会即时更换目标而是对着尸体狂射、枪械的自动锁定非常不准确、boss的行为和战斗逻辑让人迷惑…正是这些堆积的小问题促成了游戏战斗系统给人带来的粗糙感,所以说制作组在这方面的经验还远远不足。
说了这么多都是从我个人的游戏体验中得来的,可能说的太碎了显得有些鸡蛋里挑骨头,但是这也是我所能发表的最客观的评价了,希望制作组能够吸取这作的经验,把重点放到游戏的核心玩法上,而不是一股脑地扩充辅助玩法,祝越来越好。
卑微赚钱仔 : 好评论,很到位👍