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抽卡打砖块-物理弹球
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6.8
Hi,Tapper
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6.8
46个评价
带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
6
也
游戏时长 22.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
-------- -----前情提要----- ---------
😈非破解,没有使用非正常手段
-------- -----目前可公开情报----- ---------
重生次数9😋
重生天赋满级😅
金币165.69j😢
速度满级😩
抽卡满级😨
冒险全通😰
福利全通😱
由于只能放三张图,挑了几张给大家看看
-------- -----游玩体验----- ---------
😤零、磨刀不误砍柴工
五十个广告之后,新的世界将为你开启
此阶段重点:看广告
目标:100%跳过广告
优点:五十个广告后有新世界
缺点:难熬。。。。
😵一、篝火熬发育
前期主要靠“钱钱”打钱,钻石全部用来抽卡,这段日子是比较难熬的,因为没有钱升级球球,冒险可能会卡关。打不过没关系,大不了重开嘛。
此阶段重点:抽卡集卡牌,升钱钱,打钱,准备重开
目标:满卡牌
优点:体验到攒钱的快乐
缺点:没钱
😫二、重开的艺术
重开可以选出现金币广告的时候重开,此时的金币可以成为下一生的启动资金,让你加速重回巅峰。
此阶段重点:看准时机重开,赢在起跑线上
目标:尽可能多的金币
优点:金币广告可以更快东山再起
缺点:金币广告就像夏天的风,两个字,难等
😡三、羽翼已丰,出兵北伐
此时卡牌已经集齐,钻石就用来玩金币流。为什么此时才用金币流呢?因为金币流一开始给的金币很少,需要不断用钻石去堆。但好在重生后,金币流的金币还可以留存,也就是说再次用钻石购买金币将会以重生前的最高金币为起点。此时就不用在考虑钱钱球了,因为从钻石来的金币远比钱钱多得多。钱钱完成她的使命可以退居幕后了。这个阶段可以主升攻击力高的,如大剑、坦克,加上毒毒的倍率,冒险基本上可以秒杀,一秒之内通关,一百关也就一百秒不到。通关可以得到钻石,再次等待机会重生。
此阶段重点:钻石刷金币,高伤刷冒险,冒险出钻石,等待机会重生,用低价钻石刷高金币
目标:满重生天赋
优点:感觉钱已经不是钱了,就是一串数字。一开始是个位,再到K,接着是M,再是B,往后是T,再往后是a、b、c、d、e、f、g、h、i、j……升级已经不用考虑钱够不够,而是到底等级能不能容得下。
缺点:钱太多了,升级点得手发麻。
😇四、毕业收官,班师回朝
满级
满级
满级
满级
满级
满级
😇😇😇😇😇😇
默认头像怎么你了!
:
可以卡特性的,重开后金币流钻石费用会重置,也不知道是不是官方的bug
默认头像怎么你了!
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.关于广告恶意跳转的解决办法:进应用设置把软件的打开应用和安装应用权限禁用即可(麻烦就在于每次启动要手动允许游戏打开TapTap否则不能正常登陆......仅此而已)
2.前期快速发育的攻略:金币流在前期稍后可能会被玩家误解不值,但是在重生开启后还是很吃香的,毕竟每次购买金币流都会增加钻石费用(上限50)和获得的金币,但在重生后不会重置金币流购买的金币多少而是会把钻石费用重置为2,利用这个特性就可以在前期获取大量金币,当然到了后期也可以,毕竟没有上限😋
感觉这个游戏类似于打砖块无限重生的第二代版本,但是细节和游玩体验变动还是比较大的,值得推荐。最后......希望官方可以把第一代没有音乐的问题改一下吧😅
思绪大人
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
物理弹球:抽卡打砖快总体评价
抽卡打砖快,物理弹球,这个话题让我想起了小时候玩的一款游戏。物理弹球是一款经典的休闲游戏,玩家需要通过控制弹球的方向和力度,击打砖块,以获得更高的分数。然而,随着科技的发展,物理弹球已经演变成了一款以抽卡为主要玩法的游戏。在这款游戏中,玩家需要不断抽取卡片,以获得更好的弹球和更强的能力。然而,这款游戏的优缺点也随之浮现。
首先,我们来谈谈物理弹球的优点。首先,这款游戏具有较高的可玩性。通过不断抽卡,玩家可以获得各种不同的弹球和能力,从而体验到不同的游戏乐趣。其次,这款游戏具有一定的策略性。在游戏中,玩家需要根据不同场景和不同弹球的特点,制定出最佳的击打策略,以获得更高的分数。此外,物理弹球还具有一定的社交性。玩家可以邀请好友一起玩游戏,互相竞争,增强互动性。
然而,物理弹球也存在一些缺点。首先,这款游戏存在一定的随机性。由于抽卡的机制,玩家无法完全掌控游戏进程,有时可能会因为抽到较差的弹球或能力而导致游戏体验下降。其次,这款游戏存在一定的付费陷阱。为了获得更好的弹球和能力,玩家需要不断充值购买虚拟物品,这可能导致一些玩家陷入无尽的消费循环。
那么,如何优化物理弹球这款游戏呢?首先,游戏开发者可以减少随机性的影响。例如,可以增加抽卡的次数,让玩家有更多的机会获得想要的弹球和能力。其次,游戏开发者可以增加一些非付费获取的途径。例如,可以设置一些任务或活动,让玩家通过完成任务或活动来获得更好的弹球和能力。此外,游戏开发者还可以增加一些社交元素,例如建立社区或论坛,让玩家可以分享游戏心得和策略,增强游戏的互动性。
物理弹球是一款充满回忆的游戏,它承载着我们童年的快乐时光。然而,随着时间的推移,物理弹球也面临着新的挑战和机遇。在这个充满竞争和创新的时代,物理弹球需要不断优化和创新,以满足玩家的需求和期待。
综上所述,物理弹球:抽卡打砖快,是一款具有较高可玩性、策略性和社交性的游戏。然而,它也存在一定的随机性和付费陷阱。为了优化这款游戏,游戏开发者可以减少随机性的影响,增加非付费获取的途径,并增加社交元素。只有这样,物理弹球才能在激烈的游戏市场中立于不败之地,为玩家带来更好的游戏体验。
北鹰
:
这评论是AI生成的吗
梦忆流华…
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体还不错,重新体验了一把小时候打砖块的乐趣,一开始我还在找弹板在哪里,后来发现这是个挂机游戏😮
游戏资源获取还好,前期多看看广告抽卡开卡槽,后期多打打boss基本就能开刷了,目前的问题就是画质比较简单,喜欢画质的玩家就不要入了,还有挂机收益跟关卡挂钩,收益太少,我弹球水平已经到刷两万关的水平了,但我目前只打到六七千关,那离线收益就只会给六七千关的金币,少的我连升级弹珠的零头都赶不上,希望这方面可以再优化一下😳
还有就是抽卡是最有趣的一环,最后卡片抽完了游戏体验就会下降很多,钻石刷一堆没处用,基本就可以算是封盘毕业了,希望可以拓展点别的玩法。
总之游戏整体可玩度还不错,整体游戏时长不看广告大概得七八个小时左右,看广告大概三四个小时就能差不多(提示:主溅射球刷资源,副狙击球毒球打boss,刷资源快到飞起!)
感兴趣的朋友可以体验一下😼
悠闲
游戏时长 2.1 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
可玩性不错,前提你愿意看广告,画面音乐朴素,没有强制弹广告,个人评价:刚开始玩感觉还凑合,但过一会觉得是在浪费时间
手机用户58934537
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,就是流程太短内容太少了,多设计一些球,多设计一些技能,多设计一些卡牌,会更好。期待更新,或者新作。加油
弹幕由我组成
玩过
这游戏有特性可以利用
目前才玩一天,没看广告
一整天肝满的话不看广告也能毕业
这游戏主要爆发点在毒和钱,抽卡上力量
重生优先基础属性然后减抽卡费用
升华能让毒和钱的力量翻倍
升华一次后,普通关成长速度就跟不上了,有很长的关卡都是割草
游戏比上一个弹球流程长一点,但是都能不看广告一天毕业
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银灵雅尔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我服了老师
挂机一晚上这游戏自己打通关毕业了
到底是谁在打游戏,手机吗()
成熟的手机已经学会自己打游戏了(?)
银灵雅尔
:
对了,这游戏已经自己打到三千多关了,闯关100关全部通关,都是我还没看清怎么通关的他就打完了,除了抽卡因为需要钻石但钻石这个东西又比较少所以没毕业,集齐倒是集齐了而且每张基本上都两三级了
光暗
玩过
推荐:
可玩性
算是前代放置的二代,增加了抽卡的功能。
但还是万变不离其宗。具体怎么样还得看一下之前的评论区啊。
叶落
游戏时长 23 分钟
这也太简单了吧,毒球加钱钱,半个小时就把冒险打通关了,球也都开了,就是等着无聊的过关。
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