赛尔号星球大战

赛尔号星球大战

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.34466个评价
全部评价
嘴替发言2 带图17 长评279 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩330 画面优秀156 物超所值107 轻松护肝42 剧情跌宕33 音效动听26 运行稳定性572 日常肝度223 玩法设计125 资源获取116 画面视觉60 操作体验40 游戏平衡29 故事情节25 游戏福利10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
本测三星,算上情怀和对它的期待,额外加一颗星
淘米的遗孤,目前停更了,与同名启航一起做竞争对手,最后俩都没怎么活明白,启航前期的难度劝退一堆平民和萌新,星战策划还摆烂,淘米又紧急做出赛尔计划补救,反响也不大,总结三款,唯一有可能救回来的可能就是星战了,停更快两年了,突然放消息,没准会拉一批老玩家,加上策划勤奋一点,不说大火,至少运营不再出问题
🎮可玩性:
采用半开放世界采集玩法,玩家可以操控小赛尔穿梭在各个宇宙进行物资采集和精灵战斗,在画风上改用Q版,有人喜欢,就有人讨厌,不多评价,总期不算太肝,闲暇时间收集一下星能,忙的时候就挂机自动采集,活动里的精灵任务不着急做,不更新也就不会绝版,强力精灵的获取难度,适中吧,毕竟可以用钻石买过,且钻石也可以每日白嫖。
在精灵对战这方面,无改动,算是延续下来的优点,传统的精灵培养方式让萌新看了不觉得难,让端游玩家看了也不觉得奇怪
🪄耐玩度:
很耐玩,虽然没有端游的主线任务,但是各种强力精灵的获取挑战,spt,精灵培养等玩法周期都很长,抛去一些简单的挑战任务,许多精灵的获取挑战中的任务是有次数的,每日的有限次数也在无限拉长周期,但又非常简单,给人一种第一眼看起来遥不可期,再看一眼又觉得肝的值的感觉
🔖运营服务:
因为停更,所以玩了一个月,邮箱和活动界面从没变过,不评价了
🌃画面音乐:
画质和音乐对比启航是很优秀的了,因为独特的玩法摆在那里,加上优秀的画质,排除不更新这个缺点,星战的情况至少要比启航好
✍🏻总结兼建议:
玩法比同名的启航和计划多,无论是画质还是精灵培养,星战都更胜一筹
如果大更新一次的话,星战绝对会活过来,甚至于小更新都能拉回很多老玩家
手机用户98017537 : 本来这个是能做的最好的一个,真的可惜
现在已经熬过了最艰难的阶段,也大概明白游戏的核心玩法了(看脸(不)),说实话只要愿意肝,再加上一点氪(也许可以没有),消耗大量时间和精力基本可以达到很好的游戏体验。熬过了被亲儿子天天摁在地上捶的痛苦后,我感觉豁然开朗世界一片光明,本想一时兴起给打个五星,但是转念想到我前面提到的各种问题还是没解决(老天爷我还是看不见999后面啊,而且为什么啥都不吃极度冰点(我的阿克希亚真的已经裱起来了,挂墙上挺好看的),还有就是boss的改版,你出了之后能不能不要再改了,被网上过时的打法白白浪费了不少资源,又不是没见过难打的(感谢雷队教导有方),真的别再改了好吗?),想打五星的手瑟瑟发抖
其实回过头看看感觉游戏好多设定真的非常用心,比如风格各异的各大行星,各种有趣(看脸)的星球事件,还有非常重要的一点就是前期获得的精灵不会直接蹲仓库,比如最开始就可以获得的符娅到现在都活跃在pvp和pve的各种队伍中(前排表白符姐,单挑魔狮迪露的大佬),还有跑步机等等一系列的设定,能够感觉到官方的用心w
以及海盗终于又双叒叕强势起来了,哈哈哈哈剧情很是刺激让我想要撸起袖子加油干的冲动不禁又强烈了不少呢(?)
现在总体评分是6.4,说实话我觉得真的有点低,毕竟从近十年前就非常喜欢赛尔号的探索·剧情·对战模式,而现在我仍然可以感受到它,这真的是很感动我呀qwq
所以还是因为情感打5星好了,希望可以一直保持现在多元化的娱乐玩法,不要太肝(虽然一想到未来肯定会出的刻印乃至魂印等等各种系统我就开始头疼),期待后续的剧情,顺便问一句加载界面没有盖亚是因为他掉缝里卡住出不来所以没法参加合影吗233
诶对还有一点就是,雷伊的战前对话是不是有点奇♂怪,不是“当雷声滚过乌云,当闪电照亮大地,我随风暴而来,带来雷神的愤怒”吗,怎么是“带来战神的愤怒”?难道是我记错了吗【懵逼】
(如果没记错的话,打雷为什么盖亚会生气2333)
最后吐槽一句华为用户能不能把账号转移成普通账号,移动数据登不上去,其他时候老连不上真的难受极了
——分割线,下面是原答案——
这是我玩的第六天,前三天游戏体验非常好,让我还算是心甘情愿地氪了不少,毕竟我知道游戏运营需要钱。但是,我现在感觉策划在boss设计上有着非常,不好意思,我想直接用愚蠢这个词了,毕竟非常贴合而且还算是留了点脸面。
①999回合……999回合……999回合……
然后呢?
看不到了。我对着雷伊试了十几次才最终确认他不吃同生共死不吃下降不吃极度冰点(这个是我上网查到的,实在是试不下去),拜托了那个小图标就那么一小点,能不能写点有用的,哪怕用简略词然后再搞一个boss简略词解释大全也好啊!你这么写有个毛用,除了我可以用小学算数来算出我究竟打了多少个回合之外还有意义吗?
②极度冰点无效的设定
谁给你们的胆子?!同生共死太bug这个页游也知道也调整也算合理,你一个极度冰点无效,那阿克希亚还有什么情怀,她上去还能干什么?这里面后期靠冰系的boss本来就少,难道我要在pvp里面极度冰点吗?pvp比不过冰狮子,核心技能也用不了,出皮肤倒是挺开心的,请问我是要把她挂在基地的墙上裱起来吗?
还有不吃属性下降,你们当这边的精灵都跟隔壁一样个个技能强的不行吗?最古老最简单的那批精灵能给你翻出什么浪花来(我知道有的大佬nb,可我不是大佬,我也没法天天搁这耗着,能不能亲民一点,前期精灵没那么强的时候别整这些个幺蛾子?还是就是想骗氪?)
③,终于说到③了,我知道雷伊是全赛的亲儿子,各种版本都可以直接凑一场世界杯,所以你们就可以无脑加强他了?他NN的辛辛苦苦肝到雷伊那里,网上各种打法通通失效,不吃极度冰点不吃属性下降还全〇〇是三倍伤害附带30固伤,极光刃触发跟玩似的。
要点脸成吗?你们掰着手指算算现在能消强的【而且能在他面前活下来3回合的】精灵有几个?极光刃消强所以几回合的强化也就挡一下,还三倍伤害,同时药剂还得辛辛苦苦做,那一堆,一大堆莫名其妙的元素能量连个具体可靠的来源都没有,做不是问题,你倒是给我们出货啊!(或者把你们出货了也成啊)
别的问题也很多,摇杆设计的简直是绝了,这是我见过的最不稳定而且反应最难受的摇杆,干脆你们弄个大一点的,可以选择固定或者随接触生成的(像王〇一样的) 阿葵利亚那里能不能把【拿起】键联通成【推】键,而且推得要么不动要么停不下来,第一次看见一个人在我面前把海骨柱推进死角我差点送他吔炸弹,直到我自己上手才发现这是个技术问题。
还有对象的选择,密密麻麻一大堆里面既有精灵又有各种各样的矿产植物时根本点不中想要的东西
去贴吧里面看了看,据说盖亚关卡设计得……我还没能力考虑到他,保留意见。
客观来说,我个人非常非常喜欢本游戏的资源设计,一些彩蛋做的也很有意思,而且剧情里面海盗终于可以揍我了(?)所以我一开始充了不少钱,想要好好支持一下本作。我感觉如果好好经营,这将会是个非常优秀的作品,甚至可以引领一波页游转手游的潮流,说不定这种玩法会被后来者所学习效仿。
但是问题真的是很明显,希望多多改进。
整体游戏给5星,操作的卡顿问题扣半星,boss设计扣两星,实在是太破坏感受了,情怀加一星半
给你们四星吧。
我最后再问你们一句,把雷伊加强成这个鬼样子,
是为了让早入坑的人多点优越感啊,
还是为了明示拒绝萌新啊?
缘始仁Player2024大赏 : 其实雷伊还可以打,我用卡斯达克碰运气过了。尤纳斯更恶心1200血,95级精灵打他一击伤害不过百,这还仅仅是剧情里的
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