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4464
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赛尔号星球大战
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.3
4464个评价
嘴替发言
2
带图
15
长评
279
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
328
画面优秀
156
物超所值
108
轻松护肝
43
剧情跌宕
33
音效动听
26
平衡性佳
6
日常肝度
223
玩法设计
125
画面视觉
60
游戏平衡
29
耄耋彬
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏好玩,但是收集材料也就算了,每次进出基地都要走那一段路太没必要了。每个星球都要收集珠子,这个还好说,没要求你全收集也就无所谓了。
但是打boss还要收集或者启动某种东西才能打,本来做剧情的时候会教学,但是剧情里转移场景就是直接跳转,前面的boss摸索摸索不难,,就那个纳多雷,我昨天找了一个小时根本见不到,提示就是圣水,怒删游戏,我又不是全收集,我就见个boss,我不想去查攻略。。塞西利亚星进溶洞也是,我就简单打个boss,就是有个绿石头转半天找不到,最后所有场景能触发的我都触发了才找到
总之想玩的还是要慎重,早点查攻略还省时间
史莱姆大战三叶音
:
大胆!叫你肘你就肘,不肘你试试?昂
仁者无敌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我当时也是很喜欢这款游戏,觉得是赛尔号手游做的最好的一款(个人看法),隔壁赛尔计划虽然画风十分华丽,但是感觉失去了赛尔系列最纯真的感觉,我更喜欢这种可爱的画风以及经典的战斗风格,现在这样的游戏真的太少了!!!好怀念那种简单的玩法,那可是我的童年啊!!!希望这款游戏可以早日复活!!!氪的钻石都不知道该花在哪了😭😭😭
三时
:
现在还推荐玩吗,喜欢玩PVE
feanaro
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
赛尔号这一系列游戏中少有的还坚持以“星球探索”为主要玩法,好评。
画风见仁见智,我觉得整体挺可爱,但豆豆眼有点怪。
缺点是精灵培养成本巨大。好比那个繁殖系统,核心玩法和宝可梦一样,但是故意把流程拉得贼长。繁殖一次要三小时,之后孵蛋还要四小时,有这时间我在宝可梦里都孵出一箱了。而且锁天赋和性格的道具还是消耗品。最麻烦的是小形态不给繁殖,比如我拿0v孵出2v之后,必须先把2v的进化了才能拿它接着去生蛋。但是进化又需要进化石,进化石打野怪爆率贼低,必须去打boss,而boss又必须先跑图收集材料才能打,而且只给打一次,打完又必须重新收集。这一套连招下来好悬没给我肝脏踹开线,实在太繁琐了😫
手机用户107225718
玩过
新手须知:账号自定义是无法注册的,得手机注册;起名字的时候先随机名字才能进入游戏,之后免费修改;每天可使用500个1级果实加经验,10s合成一个,每天可使用100个2级果实,30s一个,超NO一键获得;游戏已停更四年,白天pvp匹配不到人。
从不熬夜
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的,就是父本繁殖和很多精灵获得渠道关了。画风个人觉得挺好看的。最后把同调删除就好了。
孑然一身
:
还能玩啊我咋进不去
揉揉揉
玩过
很好的游戏除了搜集材料肝了点内容比现在市面上的抓宠物游戏都要好,除了宝可梦mmo
夏日鸟白
玩过
我是初二时玩了两年,非常非常喜欢。现在都已经大三了重新开始玩,感觉都是当年的味道…很怀念。顺带问一下,停更的四年里关服了吗?现在准备重新玩了但是害怕关服
热河。
:
应该还没有,不过你之前的号应该找不到了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
T
玩过
赛计都要寄了,这玩意更新说不定还能赚一笔,更吧只要注意节奏,稳赚个两三年不是问题
因玩家喜爱入选
西撒·A·齐贝林
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本测三星,算上情怀和对它的期待,额外加一颗星
淘米的遗孤,目前停更了,与同名启航一起做竞争对手,最后俩都没怎么活明白,启航前期的难度劝退一堆平民和萌新,星战策划还摆烂,淘米又紧急做出赛尔计划补救,反响也不大,总结三款,唯一有可能救回来的可能就是星战了,停更快两年了,突然放消息,没准会拉一批老玩家,加上策划勤奋一点,不说大火,至少运营不再出问题
🎮可玩性:
采用半开放世界采集玩法,玩家可以操控小赛尔穿梭在各个宇宙进行物资采集和精灵战斗,在画风上改用Q版,有人喜欢,就有人讨厌,不多评价,总期不算太肝,闲暇时间收集一下星能,忙的时候就挂机自动采集,活动里的精灵任务不着急做,不更新也就不会绝版,强力精灵的获取难度,适中吧,毕竟可以用钻石买过,且钻石也可以每日白嫖。
在精灵对战这方面,无改动,算是延续下来的优点,传统的精灵培养方式让萌新看了不觉得难,让端游玩家看了也不觉得奇怪
🪄耐玩度:
很耐玩,虽然没有端游的主线任务,但是各种强力精灵的获取挑战,spt,精灵培养等玩法周期都很长,抛去一些简单的挑战任务,许多精灵的获取挑战中的任务是有次数的,每日的有限次数也在无限拉长周期,但又非常简单,给人一种第一眼看起来遥不可期,再看一眼又觉得肝的值的感觉
🔖运营服务:
因为停更,所以玩了一个月,邮箱和活动界面从没变过,不评价了
🌃画面音乐:
画质和音乐对比启航是很优秀的了,因为独特的玩法摆在那里,加上优秀的画质,排除不更新这个缺点,星战的情况至少要比启航好
✍🏻总结兼建议:
玩法比同名的启航和计划多,无论是画质还是精灵培养,星战都更胜一筹
如果大更新一次的话,星战绝对会活过来,甚至于小更新都能拉回很多老玩家
手机用户98017537
:
本来这个是能做的最好的一个,真的可惜
夜月之夏
游戏时长 18 分钟
从10年6月1日那天我接触到赛尔号到现在已经9年了,淘米出品的所以游戏我都玩过一段时间,唯独只有赛尔号让我坚持到现在,在页游版赛尔号中有我童年中不可忘怀的回忆与梦想,说句不太好意思的话,我出去工作后的第一份工资就是买了一台笔记本电脑,放在宿舍每天下班就蹲在宿舍玩赛尔号,同宿舍的室友都嘲笑我这么大了还玩这种小游戏,但我并不在意因为赛尔号已经成为我心中不可失去的一部分,单随着工作压力越来越大玩赛尔号的时间也越来越少,直到我17年发现赛尔号即将推出手游版时,我花了一点时间弄到了测试服的体验资格玩了一段时间,但因为个人原因中间不得不暂时退游,然后一直到正式服推出后我才重新回归,不得不说现在的赛尔号比起体验服时候,感觉好多了现在的我作为赛尔号手游新人我想说,。
1精灵升级:我花了7天时间弄到了8个90多级的精灵,精灵升级慢的情况也让我想起了,页游版赛尔号以前那种为了升级而烦恼的心情,但这不得不说精灵升级正是赛尔号早期玩法的核心之一 ,让玩家体验到精灵升级后去找一起玩的朋友炫耀的高兴与快乐。
2挑战boss:至于boss手游版与页游版相比,手游挑战boss所需要的前置条件更是让玩家有了更多的体验感,同样手游的boss打法同样让我想起了以前的那种感觉,为了打到boss尝试不同的打法,然后成功打倒boss获得的那种成就感非常痛快,这同样是赛尔号早期核心玩法之一。
3氪金:关于氪金这个问题有许多争论,站在我个人的立场而言氪金现在已经成为国产手游的必备技能,而相较于腾讯的氪金你就能变强和网易的氪金你也未必能变强的两种模式来说,赛尔号已经是很不错的游戏,我自己作为一个微氪金的玩家来说,只要你能合理分配自己的资源,同时搭配好精灵技能并组合好一个稳定的精灵阵容,平民玩家同样也能吊打氪金玩家。
最后我想说赛尔号是一艘装满无数90后00后玩家童年的小破船,虽然我们有时候也总会抱怨它已经不是原来的那个赛尔号,但这也是没有办法的事,时代在进步,每一位玩家的追求理念也是不一样的,如果赛尔号一直不改变那么它或许早已经停服了。所以我希望现在的小赛尔们请不要带有偏见的去伤害这艘已经飞行10年的小破船,因为我们不知道他最后还能带着我们的童年还能飞行多久。
王无敌
:
我是洛克王国 小学玩的 这几年还买笔记本电脑特意来玩 可惜找不到那种感觉了
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