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41
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地牢迷宫
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
41个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
6
操作体验
6
广告频率
1
酒馆里的老男人
玩过
还行,很不错,没有无聊的新手教程,简单粗暴,有点像小时候经常买的那种迷宫画册,就是难了点(笑,)还可以自定义迷宫,很不错的小游戏,还是很有趣的。
牵城
游戏时长 66 分钟
下到第20层的时候终于忍不住把游戏删了。
我也算得上是一个地牢粉了,但这个游戏骗了我。
游戏只有以地牢元素为背景,却没有它的内容。
缺点:
游戏单调,说是地牢迷宫,游戏却像个无底洞,你永远不知道前方还剩多少层在等你,每一层都在重复,仿佛在强调这只是个迷宫,既然如此,为何不叫勇者迷宫,或者叫迷宫大冒险?即使后边的怪物从一个增到三个,然而这改变不了游戏单调的事实,没有层次感,更提现不了游戏的难度和趣味性。
手机操作键向右按钮不知道为何从第13层起就开始变得不灵敏。
至于游戏音效方面还可以。
既然不是个人制作的成果,规避没精力,能力有限此点不谈,希望厂商可以真正的做到让其符合地牢游戏的特点,新增主线任务,可以打怪寻宝然后打开新世界大门。不然完全可以就针对于迷宫,没必要加入地牢的元素。
本来不想推荐这款游戏,但是秉承着既然玩过就要对其负责到底的态度,我还是选择评价,此举已经算是手下留情。
真诚的希望厂商能够对内容进行完善和优化,届时再来。
行人
玩过
先说缺点1移动方式有点累。2我觉得把金币改成计时更好。3,60*60的模式过了之后就感觉没什么兴趣了
4重中之重通关传送门能不能改成触摸墙壁的
优点1模式新颖2智力开发3没有乱七八糟的氪金
综合之后给个四星吧最重要的是通关传送门!
HondaTechnology
:
通关传送门是啥
听够珍惜
玩过
玩法比较单一,没有操作,只要找到另一端的路径就能通关 会遇到僵尸等怪物,需要用子弹打死它,比分主要靠金币来判断的,地图太小,前期就很没意思,总得来看没啥意思
think rain
游戏时长 10 分钟
只玩了几关,操作有点不舒服,,但我爱上和僵尸躲猫猫的赶脚,老子就不开枪有本事你咬我oO.Oo
🌌
游戏时长 57 分钟
1.希望能把按键模式改成摇杆模式
2.有些关卡是没有钥匙的 如果金钱要通过终点的时候你的金钱就得不到了 因为到了终点的地方会自动给你通关 可以改成到达终点贴着墙面才能通关
3.在差不多有怪物的时候提前出现怪物的声音 有时候因为太暗或想着路怎么走没注意到怪物就会失败
雪染君白袍
游戏时长 7 分钟
玩了大概十多二十分钟,最后也只能给出三星
在我游玩的这段时间内感受到的是游戏内容的多次重复和单调性,地牢迷宫加上怪物的元素其实很不错,但是这个游戏没有营造出应该有的恐怖紧张气氛,游戏内容也是一直重复.
在新鲜感被消耗完了之后也就没有了继续玩下去的动力了,总的来说是一款还算过得去的游戏,需要改进的还有很多,希望正式版可以把缺失的内容补上,例如这个鸡肋的金币系统。
牵城
:
赞同
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
肥宅王·国产咸鱼SVIP
玩过
首先我只玩了一关
我个人是突然想要单纯很简洁的那种益智类迷宫游戏
就只是很单纯的通关那种
这个游戏内容较多(只是我自己的问题)
所以对我个人不合适
所以只试玩了一关
说一下体验
就是位置自动,是4个按钮,个人觉得操作不太流畅。如果可以换成滑动的那种会比较好(像王者的那种移动按钮)
就这一点啦
希望有帮助~
Xie
玩过
玩法有些单一,刚进入游戏觉得这个视觉还是会吸引住,也会想让人探索下去,但是玩下去就觉得比较单一。
安于心ⅰ
玩过
还可以 刺激感 还有就是可以自己设置难度 挑战了最高难度 终于找到了一款喜欢的迷宫类游戏 推荐
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