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scboy探营《战争怒吼》花絮:孙哥女装?老仙飞龙骑脸?

星际老男孩探访《战争怒吼》项目组拍摄过程的“名场面”大放送!即时战略手游《战争怒吼》涅槃测试火热进行中!

SCBOY探营网易总部,体验即时战略手游《战争怒吼》

《战争怒吼》涅槃测试开启前,星际老男孩组合拱火天王孙一峰、毒奶解说黄旭东探访网易总部提前体验全新版本。二五仔策划负责接待,色总再现“飞龙骑脸怎么输?”,孙哥极限换家拿下对局……

论坛云玩家,一切以各位玩家自己的游戏体验为准。想问一下相关细节 1.英雄数量上限? 这是衡量该作与war3相似度的标准之一,如果说一局就一个英雄那就直接打入moba无需争辩了,如果说随着大本等级升级解锁英雄上限那么还算是还原机制。 2.魔兽基础兵种都有吗? 我是ne玩家,最常用的打法就是dh双br女猎一波冲死,所以女猎这种标志性兵种是不能不考虑的。可是宣传pv里面都是和moba小兵一样劣质的兵种建模,不免让人怀疑这游戏其实根本没在兵种上下功夫。 3.兵和英雄的平衡? rts的核心是量产单位。我记得初入war3时玩祭司被骑士追着砍,印象深刻且让我对rts彻底改观——英雄和兵的关系是互补而非主次。如果没有骑士、牛头人、冰龙、奇美拉这类终极非英雄单位,又没有女猎、大g这种每一只都举足轻重的单位,结果兵脱离英雄就没办法打得过英雄,那么还是把该作打入moba。 4.玩家群体的rts素养? 隔壁全球行动的(大部分)玩家给我唯一的印象:f2a。偷也好,正面也罢,反正就是f2a。只要你在一个地方看到了他的部队,那么就不会再在另一个地方出现有威胁性兵力。我希望这里的玩家并非如此。 分兵能力是衡量rts玩家的重要标准,不分兵的玩家在星际2可能连模拟战都打不通。虽然在手机上简化了很多操作,但是玩家自己没有意识分兵,或者官方还是觉得英雄才是核心,所以分兵出来没有意义?那么不好意思,还是moba。 鉴于是云玩家,不喜请直接喷。