超物理基斗

超物理基斗

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.21114个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 画面优秀13 物超所值7 操作流畅6 轻松护肝6 运行稳定性151 玩法设计34 操作体验25 画面视觉8 外挂问题3 日常肝度2 资源获取2 氪金付费1
北笑
玩过
一位来自非洲玩家的评论
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这个游戏的确实存在模仿的成分,基础玩法的确是用的《Gang beats》的没错,但是也存在有部分内容是原创的,不能够一棒子打死。)✔如今的游戏市场竞争压力极大,所以蹭热点是游戏制作的家常便饭。像前段时间火爆全球的《Playunknow's Batllegrounds》(绝地求生),就遭到了国内游戏厂商的大量模仿(说是模仿,其实就是抄袭,但不存在抄袭这一说,因为游戏灵感是来源于电影《大逃杀》,吃鸡这个玩法并没有版权),在Tencent正式代理国服吃鸡之前,我们平常玩的端游吃鸡基本上来源于网易的两大“吃鸡”巨头(XX行动和XX者),也都风靡一时。所以,在TX的两大正版端游吃鸡上线前,我们都在玩别的国内厂商制作的吃鸡游戏来尝鲜,端游的方便性与低配性,同样给吃鸡玩法带了很大的宣传效果,让更多玩家知道了吃鸡,也让很多对于吃鸡高条件而望而却步的小伙伴带来了福音。
✔同样如此,在最近Steam下载榜上仅次于绝地求生的《Human fall falt》(人类一败涂地),在国内直播界的带动下,也在国内渐渐流传开来,于是,《Human fall falt》的前身《Gang beasts》(俗称基佬大乱斗)也渐渐进入国内玩家的视野,由于新奇的玩法在国内也在相当一部分玩家中饱受欢迎。想必有同学已经注意到了,TapTap上面已经有《gang beasts》这个游戏的存在,但是因为移植和代理的问题,在相当一段时间内不会开放下载,这就对于一些想体验这种互坑互撸的派对联机游戏的玩家来说,无疑是一种遗憾。
我之前说过,国内游戏制作蹭热点是家常便饭,但同样也给我们带来一些尝鲜的机会,即使有时候无法玩到原作,但也可以玩国内的“蹭热点作”来满足自己的需求。
这款游戏便是如此,而且还加入了相当一部分的原创内容,满足了很大一部分玩家的游戏需求,所以并不应该受到评论区里很多过分的评论。
✔不过,有一点我要批评。就是目前网易对待游戏的态度,以及对待模仿对象的尊重。
TX之所以在国内饱受非议,不仅仅是因为模仿和抄袭,而是没有底线厚脸皮得抄袭,和原作相似率极高(举个例子,可能会引起有些玩家不满:王者荣耀里英雄有很大部分是抄袭英雄联盟(注:英雄联盟腾讯只是国内代理并不是开发商,)和风暴英雄,甚至有些英雄是直接从风暴英雄里面换个皮就拿过来用的)。作为一名经常使用网易软件,玩网易游戏的网民,对目前网易在游戏制作的态度很不满,就拿目前直播率已经超过绝地求生的《堡垒之夜》来说,网易最新出的《Fortcraft》基本上是完全照抄,和原作放在一起从外表上看起来基本上就像是同一个游戏,而且臭名远扬到国外。这款游戏评分如此之低也是因为基础玩法和《Gang beasts》过于相似。不像同为TapTap上的另一款玩法类似的游戏《博基俱乐部》一样,它评分很高,为什么同为模仿,差别会如此之大呢?一个在公测一个在内测这是一个原因,不过也有个很大的原因是别人的开发商在游戏介绍中很明确地提到了原作《Gang beasts》和《Hunman fall falt》这两款游戏!这说明了别人对原作的尊重,而在贵游中我并没有看到对原作的尊重。
游戏制作道路越走越像TX,这也是我对近期网易游戏制作方向很不满的原因。(并没有特意贬低Tencent的意思)
希望贵游能加大自己的创意,做出自己独有的特色,亮出自己体验不亚于原作的特点,尊重原作,才能逐渐摆脱“抄袭”“模仿”的帽子。
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我评论很少打低分,游戏开发不易,给个4星以表尊重
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(评论并没有特意贬低某一方的意思,这么长的评论码字不易,同时也给各位玩家进行了科普,请不要无脑评论)
世吹雀 : 说得很客观了⊙▽⊙
在2018年,一款名叫《人类一败涂地》的小众独立游戏突然火了起来。游戏中的人物虽然看起来是一个没有骨骼的软体人,但手却可以拉的动很重的箱子、车厢。你可以和小伙伴们合作解谜,又单独或者组队在游戏里打架,用各种方式在不同地方把其他人扔下去,这种独特的玩法吸引了很多的玩家。但我们今天所说的,则是网易新推出的一款拥有同样物理效果,名叫《超物理基斗》的手游。
今天小游在朋友推荐下试玩了该游戏,首先令我惊讶的是竟然没有充值入口,让我感到网易终于也不氪金了,不过那些好看的装扮还是需要爆肝的。游戏的画风和《人类一败涂地》差不多,你需要操控一个软绵绵像喝醉酒般臃肿的身体在拳击场上与人搏斗,将别人打晕然后丢下场获得积分,达到所需积分就可以取得胜利了。所以该款游戏还是和《基佬大乱斗》更为相似,都是萌萌哒的多人乱斗游戏。不过这种模仿大家已经司空见惯了,下面小编谈谈试玩的体验吧。小伙伴们可以看看这款游戏是否适合自己。
该款游戏和《基佬大乱斗》最大的区别是增加了技能成长系统,就是不断的吃豆豆然后自己选择升级技能,这也使得原本单纯的物理击打增加了些许色彩。还有技能的随机性也使得每场战斗充满了多种可能的乐趣。还有各种机关可以自己控制开关。有可以将人物吹上天的风扇,还有脚下不停转动的滚轮。动用自己的策略将敌人全部丢下场吧。
小游玩了几局《超物理基斗》还是很欢乐的,刚开始感觉角色都长一样,每次都花好几秒才找到自己。然后就是一顿乱拳打晕抓起扔出去,但是有时感觉腿脚不听指挥,到了拳击台边刹不住,好不容易打倒的敌人却和他一同掉下台,可能自己手残的原因吧。有时恶趣味般的打晕一个扛起来绕场一周等他醒来。还有一回眼看自己就要掉下台去,但眼疾手快抓住墙壁,然后就那样挂在墙上感觉浑身力气无处使,感觉周围的人充满了恶意都想过来把我踢下去,只好纵身一跃,可是却掉落下台了。不过该游戏最大的乐趣还是和朋友一起进行一场3V3的游戏,你会发现,打着打着就不知道在打谁了,不时的给队友来两黑拳就变成了友尽的朋友互撕了。
说到这里,我们不难发现这款游戏其实还有很多需要改进的地方。无论是人物建模,还是物理效果,亦或是打斗玩法,这款网易的手游都和《人类一败涂地》有太多相似的地方。就算勉强说是借鉴,然而它意图模仿《人类一败涂地》,把对战的玩法从《人类一败涂地》中单独拿出来,企图在手机上给玩家带来类似的爆笑体验,这种想法依旧不太成功。《超物理基斗》游戏的模式单一,可玩性低,想必是开发组还未摸到《人类一败涂地》的精髓,在于和小伙伴共同玩耍的乐趣吧!
总评:《超物理基斗》确实是一款非常具有魔性的游戏,可以让你和两三好友一同激战一晚,但是游戏模式较为单调,游戏的持续可玩性有些欠缺。但毕竟只是一款轻松逗趣的休闲游戏,作为茶余饭后和朋友来上几局也是不错的选择。
VAn♂ : 确认不是基佬大乱斗吗?
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