少女乒乓物语

少女乒乓物语

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9.6
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官方愛ちゃん : 嗯!谢谢亲的建议呢,我们团队也正在重视这个问题。虽然688在微博上对我们给出了很正面的评价,但确实在天朝并不是所有人都能理解NETA(玩梗),我们也只是在以游戏的方式向强大的中国乒乓致敬而已。
先看看背景
传说中古老的东方大陆上,出现了了大裂隙,并发生了现实世界与异世界相互混沌融合的异常现象。一个被称为“乒乓帝国”的神秘国度出现了一位独裁的统率者,企图以压倒性的力量碾压并征服球坛。然而这时,民间流传着一名被称为“天才乒乓少女”的女高中生的故事,只是不知道她能对这个世界产生多大的影响呢……
看到这里大家应该都猜到了,这是neta中国乒乓实力强大的游戏,有很多大家熟悉又好笑的梗2333,来自遥远东方大陆的乒乓帝国!(阴云密布的背景)这个男人是--张继科,真可谓是帝国的绝凶虎!马龙,五维全满,多么令人畏惧的帝国破坏龙!以及一度带给11区人民支配的大魔王--张怡宁。熟悉的朋友应该已经了解游戏的尿性了hhh,剧情来说就是玩家操控角色不断挑战这些乒乓球坛上的传说人物(所以真的能赢吗),整体是非常娱乐欢快又好笑的氛围。
虽然题材我觉得非常出色,但是游戏方面就非常令人遗憾,原创性不足。虽然还没有放出试玩,但是根据放出的pv包括游戏截图与《白猫tennis》过于相似。UI太像白猫tennis了,UI整体色调配色也与白猫tennis一致。在竞技过程中, 白猫tennis左边我方是显示蓝色,中间的分数字是黄色,右边对手显示红色,显示名称的框也都是斜切长方形框了,跟少女乒乓物语完全一致,或许这部分可能是大家都一样,但是连小按钮的排布都完全一样就说不过去了。白猫tennis的女主角是爱丽丝,少女乒乓物语游戏预览图里面也有个爱丽丝。甚至在系统上包括白猫tennis的星盘系统都复制了,少女乒乓物语绿色的数值名称スタミナ(体力)则是跟白猫绿色数值名称スタミナ(体力)完全一样,按照其他数值的写法明明可以写成体力的。
借鉴的部分过于多而且明显,个人觉得这个题材是非常有趣的,很适合作为休闲的小品游戏,但是在游戏方面借鉴的部分太多,反而会影响玩家对游戏的评价,本身的出彩部分很容易被这大的问题掩盖。
希望正式试玩的时候能够得到改正或者见识到更多该游戏原创部分的内容。
双木临夕三周年限定 : 之前看过这款游戏的报告 手游都可以预约了可怕 岛国比赛打不过我们 就在游戏里面过瘾233333