纸嫁衣7卿不负

纸嫁衣7卿不负

测试
16周岁+官方入驻
9.2
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近期趋势
9.26198个评价
嘴替发言26 带图1013 长评250 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1201 剧情跌宕1150 画面优秀540 音效动听273 设定独特262 物超所值10 广告频率638 运行稳定性140 故事情节134 玩法设计66 音效音乐30 背景设定25 画面视觉13 操作体验11 氪金付费3
因玩家喜爱入选icon-wow
文昌鸡
玩过
平心而论,就解谜、民俗、恐怖、画面、音乐等各种元素来说,7没有一点比得过前几部的,当然前几部也各有各的问题。严格来说纸嫁衣从3以后就是一【剧情文字游戏】,没有一部在【中式民俗解谜游戏】这个定位上能超越2的。反正给7好评是给剧情和角色的,其他元素早就对我没有吸引力了。虽然同赛道里纸嫁衣仍然是最好的,但不代表它真的很好。
所以7反而胜在轻巧,没有太多毫无逻辑只为炫技的解谜和复杂堆叠莫名高深的设定,让它没有那么高的门槛,可以专心于探讨剧情和角色。当然剧情bug还是不少的,但这也不是7才独有的问题。叙事上的【留白】反而让游戏外的乐趣增多了,7是我目前所见角色讨论和分析最多的一部。不过你说这是留白还是官方敷衍了,我也很难界定,这也导致了7在叙事上褒贬评价是分歧比较大的。能入围《最佳叙事》奖,多少有点幽默,上一个入围的3虽然故事也简单,但还是比较实至名归的。比起褒贬不一的叙事手法,7的成功主要还是靠角色和cp吧,但叙事上的神秘也确实为这对角色增添了独特风味,所以我是觉得叙事手法确实挺好的。
说到叙事。7和所谓的“主线”没什么关系,唯一有关系的是让3还阳。但拿【没有发展主线】的理由给7打差评我是一点也不理解,7的故事即使脱离3也是完整的,你不如拿【讲主线讲得过于复杂、堆叠太多复杂的设定】,导致劝退了很多人,而去给纸嫁衣打差评。有几部的叙事,就是被所谓的主线拖累了。纸嫁衣不如借7的成功出圈(明显它完全没料到7会火)反思一下,如何平衡好所谓的“主线”和讲好每一部独立故事之间的关系。每一部的角色和剧情固然要【服务于】整体故事主线的,但你的这个主线能不能讲好,吸不吸引人,也是个问题。显然地,它至今都没有很好地做到这点,并且这几年已经在慢慢流失一开始中恐解谜的受众。反而是除了叙事和人设各方面都不突出的7,由于不太服务于神神叨叨的主线,让它在【取得商业上的成功】方面没有阻碍,借着纸嫁衣ip再一次大出圈。
我并不觉得商业价值高是唯一重要的正向评价因素,我尊重纸嫁衣主创团队的创作思路。但纸嫁衣这几年在中恐解谜上既没有突破,也没有讲出什么好故事,也没有创造出突出的商业价值。在这个情况下,我不知道为什么一堆所谓的“老粉”反而看不上7,而不去反思纸嫁衣自身的问题。当然如果说你不觉得这几年的这几部有什么问题,那就当我都没说。
因玩家喜爱入选icon-wow
Ashely
游戏时长 7.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
金童玉女机关算尽,到头来双双死于那万千虚情中的一点真心。
【高度剧透预警】
整体观感:
虽然主角很难得的是两个绝对的利己主义者组合(不叫恶人是因为感觉这两个人物让我感觉其实很复杂),但纸嫁衣系列的价值观却是一以贯之的:善恶终有报,一报还一报,神神鬼鬼又如何?终抵不过人心险恶。
人物塑造:
其实在主观视角上,我非常喜欢这一对。天造地设又互相猜疑,明是金童玉女却又万般算计,就连命格也是互补的,一个想要真心却空有钱权,一个还有那么点儿真心却又如何都得不到钱权。我也喜欢他们的聪明敏锐,又或者说心思深沉,不同于之前一直被牵着鼻子走的主角团们,这次这对把老头道士耍的团团转,又早就猜透了对方的心计。虽然最后还是栽在BOSS手上,但是至少是爽了一把,死老头道士,终于栽了吧!
但是又说回来,这个结局客观上其实算是最好的结局了吧。一对天造地设的恶人,双双下地狱。对他们而言不是最好的,但客观上是“恶有恶报”的充分体现,所以看到结尾“这对鸳鸯夙愿已了”的时候,我竟然没有太多意难平的感觉,只是在最后在谛听的见证下,逢泽承认喜欢言她的时候有点点震撼和感动。而且,这么以后他们都能互相坦诚相待了吧?互相之间的算计从偷偷摸摸变成光明正大,呜呜呜真是良配啊
只是,那个八不郎也很坏啊还很欠,是不是后面该……要是她俩亲自动手就好了哈哈哈,整个彩蛋我觉得很OK
🎆美感:这部分没啥好说的,美工一如既往能顶,这俩小情侣更是美人帅哥,还带了点阴郁美的感觉
谜题设计:
还挺不错的,一直以来能看得出制作组都在努力创新,谜题其实和人物、剧情相适配,孽镜台、地狱、谛听,确实也和那个“因为人不同所以看到的也不同”对的上。(玩了好几天了忘了具体谜题,暂时说这么多好了)
而且,制作组一如既往的融合了点儿当下热点进去,其实还挺有意思的,有时候还能嘴替吐槽一下,什么阴间外卖我看见当时笑死了
恐怖程度:这作恐怖程度比较低(也可能是我免疫了),重点感觉放在了剧情演绎、人性探讨上,但是也有很多中式恐怖元素在里面。
一路玩过来就没有腻的,继续保持啊啊啊!
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糖糖2024大赏 : 如果有纸嫁衣8你会玩吗?
橙子~
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就我个人而言 纸嫁衣系列应该算是国产解谜游戏之光了 从第一作开始玩 到现在的第七作 算上十三病院也可以说是第八作了 以下纯属个人观点 可以探讨 不喜勿喷 从剧情上来讲 第一作到第五作一直都有藕断丝连的感觉 虽然每作叙述的人物、故事不同 但是通过结尾的彩蛋都能交织在一起 尤其是梦嫣、元丰以及彤彤、墨卿这两作 非常的感人 所有作品的解谜部分其实没什么好多说的 基本都是比较容易联想对接的 除了个别脑洞比较大的题确实不看提示很难想到 有些甚至看了提示都不明白为什么这么解 今天我主要想说说对剧情方面的看法 第六部就从感情戏变成了好搭档好伙伴了(还都可能有精神问题)虽然能看出老肖和小奚两人之间的感情(不然最后小奚也不会一直等他孤独终老了 也可能只是一种编剧给出的假设结局 毕竟后面又回到小奚年轻的时候 碰到了王申崔张两对情侣)但是整个游戏剧情里没有太多感情戏 而且逐渐脱离前几作那种接地气的场景 哪怕是阴间 阴界 也没有这作最后一幕的场景那么天马行空 接下来就是本作了 看到标题卿不负我还报着很大期待 以为是继续讲王申的故事 结果一进去又出现了一个毫不相干的新人物 而且还是主角 随着故事的推进 终于出现的王申两人只是打酱油 而主角这一对我以为也是真情实感 没想到是互相利用 最后还落了个成为八步郎的下场 反而王回魂成功和申返回阳世的过程一笔未提 感觉有些跑题了 最后出现的应该还是莫黎吧?也不知道下一作会如何承上启下 把李杜两个八步郎穿插进去?元丰按剧情说的也回阳世了 前几作的几对情侣都圆满了 接下去再出新人物么 感觉人物太多就有些乱了 联系性不强的就更没什么必要了
余木 : 赞同,虽然摇滚不死那段挺逗的,但割裂感很强。而且王申感觉有点强行降智(虽然王挺可爱,但申经历那么多还那么单纯?) 八不郎那段切文太快也没搞清楚。但男女主是恶人还是很好辨别的,虽然两人对彼此都有些情感,但终究还是选择利益,和前几部里的恶人一样,自尝苦果。 最后,我想问问要是在谛听面前讨论悖论和哲学,它能是什么反应?(狗头.jpg)
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