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Life is a game : 人生游戏
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
342个评价
带图
2
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
10
剧情跌宕
8
玩法设计
9
运行稳定性
8
广告频率
2
日常肝度
2
资源获取
1
故事情节
1
UI设计
1
Kary
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为简单的蹦蹦乐游戏,广告可以通过内购去除。一把不到5分钟,适合碎片时间或者无聊时打发时间。只不过游戏多过了几次之后就没有反复游玩的欲望了,游戏里面的商城玩梗很多,另外我至今没有买到豪车以及跟初恋结婚😂
墨曜
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
本质居然是个跑酷游戏,也有运气成分,根据你吃到的东西和选择,导向不同的人生走向,解锁不同的结局图片,但是游戏没有告诉具体什么条件才能达到什么结局。所以想要达成全部结局就要一遍遍的尝试,还不能快进,游戏体验就变的无聊和重复。
冷瞳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有没有大神推荐下载?好多下载进去玩不了😐
超级帅哥
玩过
在手机上有资源😁
Kirsten
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子
:
好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2可关联谷歌帐号,并且解锁谷歌游戏相关成就
3多周目游戏,像素马赛克风
4人生走马灯,错过就错过了
5收集的钻石可以用于在商店购买部分成长条件。使用中的条件也是几率出现在下一回合的成长过程中
6联网会有广告,不联网不能准时触发谷歌游戏成就
7玩多次就觉得厌倦了...不是个长期的游戏
以上
(有任何不符请在评论中提出)
黑桃子大魔王
玩过
“你知道地球OL这个游戏吗?那是我们全人类都在参与着的游戏,你被不知道是谁的玩家创造出来,然后过着你以为是你自己做决定的一生,这个就是地球OL啊。”
————
第一次打开这个游戏的时候我是一头雾水的:
-这啥啊?
-做选择或者跳起来?
-怎么玩着玩着就自杀了啊?
我甚至没发现左下角有三个按钮,用以锻炼人生的某一个方向(职业/兴趣,朋友,家人),就这样稀里糊涂的玩了好几轮。
伴随着小人一次又一次人生的轮回走到尽头,然后一次又一次重复几乎一样的贫穷故事,我才意识到这个游戏有它更核心的玩法,而不是我这样瞎跑一气。
当意识到了兴趣会影响职业,职业影响收入,收入影响你的座驾你的爱人和你的房产; 当意识到了你的朋友圈会影响你的工作,会影响你离世后的评价; 又当意识到了你的家人会真的陪你走完一生,她们渴求着你的关怀,而你在人生暮年随时可能先送走你的另一半时……
“这个游戏是真实的。”
我深刻的意识到了这一点。就像是我自己玩这款游戏一样,聪明的人兴许很早就悟出了道理,越早培养“自己”的爱好,平衡自己的压力和收入,才能迎娶自己的爱人,共筑爱巢。
而大多数的人,可能和我一样,在纷繁向“自己”投向的金钱和兴趣爱好的浪潮里,还有一路上向”自己“招手的无数选项中,我们早已不知道先顾及哪一方。
对我而言,这个游戏就是人生本身了。
————
游戏流程很短,玩不一会就腻了,这很正常。
内购要素也不少,有很多的东西需要内购解锁才能更顺利的得到。这可能就和富二代之类的物质遗传一样吧。
看着奔跑的“自己”,
这次的人生是否是美满的走向终点的呢?
————
关注我和我的公众号吧 @碎了吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
webber
玩过
Is life a game?
关于游戏人生的更简单的诠释,也许就是这个作品了。不同于其他模拟类游戏的超多界面+文字,这款游戏基本都是用动作、环境、背景音乐来表现人生的选择。寿终正寝时闪回回顾自己人生的part真的非常能get到人,是真的可以让人感叹“啊我这一生居然是这样的”的感受。
音乐也很有意思,一开始会是充满韵律和活力的部分,会让人想跟着一起律动起来。逐渐从小孩子到成年人,音乐也会变得逐渐沉重,到老年时期,就是比较暮气沉沉的感觉,结合的非常好。玩法的要素很简单,在人生路上与可选的点进行交互,或是跳跃来吃到前进路上的资源,在一些点会对人生状态进行判定,走入不同的分支。非常简单,但是我觉得这款游戏也在简单的逻辑中,做出了一个“人生如戏”的感觉。
唯一可惜的也许是,自己的天生属性和家庭背景都是固定的,如果可以做的随机一些也许游戏会更有趣,会让人审时度势去找自己这一局合适的玩法。
游戏里我甚至真的可以学到一些人生的点:
*人生时间有限,如果不是天才,只需要选择几个自己真正爱好的兴趣并精通就够了。
*小的时候,有父母的陪伴可以拿到更多奶瓶,心情更容易好。那么在自己以后带孩子的时候也请尽量做到陪伴。
*学习生涯没有生存的压力,但是学东西也切勿只沾皮毛,重点钻研可以在选择工作时有更多的选择。
*不论何时结交到的朋友,不努力经营时长联系的话,真的会淡去。
*一个人生存固然可以独享更多的资源,但是有人陪伴在旁的时候,会更快乐。
*抓住人生每一个机遇,大胆去尝试,很多时候失败了也是宝贵的经验,总比错过了要好。
*没有车没有花,追女孩真的看运气。
*买房和房贷真的压得人喘不过气。
*只吃不运动容易臃肿,会影响以后的生活和机会。
*烟在一些时候可以舒缓心情,但是为了身体考虑还是少沾。
写到这里突然觉得也许作者真的是想把他的人生感悟拿出来分享吧,和依靠玩家自身的社交与选择展现出社会学意义的游戏真的很不一样,有的人也许觉得说教意味重,也许有的人可以体会到一些什么,我想这就是这款游戏功德无量的点吧
我还在等你啊笨蛋
:
我有这款游戏
红小菱
玩过
确实短小精悍,没有长篇大论的文字模拟,几分钟跑完一段人生。成为音乐人或者画手会有不同呢?回放的时候历历在目的选择,懂得很多道理,但在那个节点仍会做相似的选择。
模拟混搭跑酷的感觉真的很cool,跳跃是为了蹦的更高还是躲避伤害,选择是为了自己还是他人,很惊喜在这么一个精简的游戏里都表述出来了。
RAVR
游戏时长 3.3 小时
至今不知道小孩时期灯泡、涂鸦和婴儿作用的人路过留下一份五星好评
玩得好纠结,但就是现实:
职员时要么帮助同事要么多和老板互动不能同时拿到
消防员时救队友会牺牲自己
确实无法事事完美,但可以让他们变得更好一些,最开始我选择扔掉兴趣全心去陪伴朋友和家人,后来发现不是世上最好的爸爸并不代表不是一个好爸爸和好丈夫;不一直陪伴朋友不代表你们不能相互倾听
兴趣、朋友、家人三个指标的第二个等级设计得我很满意,是大多数人的状态
最后,初恋设计得太让人五味杂陈的了
第一次知道初恋的玩法是我像其它女孩求婚失败,恢复过来时已经错过了最后一个可求婚女性
然后我发现了那个她,站在树后面那个角落里的初恋
那种感觉真的是……
还有这个设计,你不确定初恋在不在,当你确定时已经无法回头找其他女性了
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