Life is a game : 人生游戏

Life is a game : 人生游戏

9.5
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近期趋势
9.5341个评价
带图2 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀10 剧情跌宕8 玩法设计9 运行稳定性8 氪金付费2 广告频率2 日常肝度2 故事情节1 资源获取1 UI设计1
冷瞳
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
Kirsten
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子新游先锋 : 好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
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浅水
浅水
玩过
在《阿甘正传》中阿甘说,“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道”。
这句话的其中一种理解方式,就是说生活像一个巧克力盒子,当你做了一个选择的时候,你就不再会知道当你站在人生的岔路口,被你放弃的另外一个选择会通向什么样的道路。
人生游戏把类似跑酷的形式和人物的养成加以结合,发生了非常精妙的化学反应。
你从一个刚出生的婴儿开始,时光如流水飞逝,婴儿也被时间推动着一路向前。
而在前进的过程中,无数选择都在你人生的道路之上,孩提时的爱好可以选择音乐、足球与绘画,长大以后人生路上遇到的许多姑娘,你也只能选择心仪的一位。
当你做出选择的瞬间,其他的选择也就与你擦肩而过了。
是持之以恒的保持对最初爱好的热爱
还是今天喜欢体育明天喜欢绘画
都能造成不同的你。
而当你手捧玫瑰需要在你的人生之路上出现的姑娘挑选一位的时候,你之前的选择却能决定你的求婚能否成功。
这不像galgame,你可以慢慢的琢磨姑娘的要求,堆高自己的属性去达到她的标准。
就这么一瞬间,她是不是适合你,早在多年之前你的逐步成长中就已经决定。
当然,选择的背后不过是属性的加减,这样的设定在人物养成型游戏中并不少见。
但是搭配着一路往前飞奔,在飞奔中逐步长大的你
这种时光逝者如斯夫,人生的选择无法再回头的感觉来的更加直观而强烈。
也更能打动你的心。
闪电法王 : 我选择买一盒纯榛子味的!(滑稽)