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340
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Life is a game : 人生游戏
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
340个评价
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带图
2
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
10
剧情跌宕
8
Kary
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为简单的蹦蹦乐游戏,广告可以通过内购去除。一把不到5分钟,适合碎片时间或者无聊时打发时间。只不过游戏多过了几次之后就没有反复游玩的欲望了,游戏里面的商城玩梗很多,另外我至今没有买到豪车以及跟初恋结婚😂
墨曜
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
本质居然是个跑酷游戏,也有运气成分,根据你吃到的东西和选择,导向不同的人生走向,解锁不同的结局图片,但是游戏没有告诉具体什么条件才能达到什么结局。所以想要达成全部结局就要一遍遍的尝试,还不能快进,游戏体验就变的无聊和重复。
冷瞳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有没有大神推荐下载?好多下载进去玩不了😐
超级帅哥
玩过
在手机上有资源😁
Kirsten
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子
:
好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
红小菱
玩过
确实短小精悍,没有长篇大论的文字模拟,几分钟跑完一段人生。成为音乐人或者画手会有不同呢?回放的时候历历在目的选择,懂得很多道理,但在那个节点仍会做相似的选择。
模拟混搭跑酷的感觉真的很cool,跳跃是为了蹦的更高还是躲避伤害,选择是为了自己还是他人,很惊喜在这么一个精简的游戏里都表述出来了。
Skyline
游戏时长 10.3 小时
五星好评。
这个游戏虽然需要操作的按键只有左边的爱好,朋友,家人三个以及右边的选择与跳跃键。但是非常耐玩。
在婴儿时代,你可以通过在父母面前按下选择键来更好的拾取奶瓶以此增加你的幸福值。当然,你也可以不选,那么你能捡到的奶瓶就会变少。(因为跳的不够高)
在孩提时代,你需要去进行跳跃捡灯泡九次达到聪慧属性,又要给婴儿喂奶三次拿到sweet这个属性(翻译起来意思太多,不好解释),涂鸦三次拿到有创造力的属性。至于这些属性有什么用,暂时还不清楚。
进入学校前的那个过渡场景,你会要选择一个爱好或者都不选择。并且在进入学校场景开始时,你可以选择进不进入混混帮派。进入你将只会有那两个混混朋友,无法和其他人交友(即便点击选择键也只会掉出来一个食物或者玩具)。不进入则你可以通过在头上有choice的人那里按选择键来获得朋友(有几率失败)来进行自由交友。同时,需要通过跳跃来拿到足够多的物品来获得职业(要先在商店解锁对应的职业)。在商店里面可以解锁的职业全部解锁后,你将会有五个可拾取的物品:书,听诊器,乐符,足球以及画板。分别对应老师,医生,歌手,运动员以及画家。(我现在都没有搞清楚消防员和警察出现的条件。)若没有一个达到九个的话,那么你就是普通职员,在工作时有几率有机会升职成为CEO。
在工作中,你会碰见几个道具和几个可以触发的事件。道具有金币(加金钱减幸福值),各种食物(加幸福值),各种运动事务(加健康)以及烟(大幅度减健康,加幸福值)。你可以通过跳跃来赚取更多的钱或者为了保证幸福值够多而躲避赚钱,多捡美食。烟不是好东西,能不捡就不捡。如果你捡到七个,那么你会GG。买花和买车都取决于你自己的选择。买不买车似乎和能不能结婚没什么关系。
在选择配偶的时候,当你成功结婚后,可以按跳跃键,来增加怀孕的几率。如果你一直失败,那么将有可能在野餐选择后碰到在学校时交到的女朋友(没交到当我没说),给她花一定会成功。当然,怀孕的几率也会很小,毕竟摁跳跃键的时间过短。
之后,如果你的妻子没有怀孕,那么你会继续工作。
如果怀孕了,那么你在楼梯处会有个选择。点下选择键,你会变成家庭煮夫,会带孩子,处理孩子的琐事。当然,妻子会定期给你钱。
如果不点选择键,你会继续工作。
当你第二次工作完或者妻子第二次给你钱之后,你会进入买房环节。看你会不会攒钱了。有三种房子可以买。2000的豪宅,1000的套间和0元的破房子。
最后,你会住进你刚刚买的房子。你的妻子会同你一起前行。如果你和朋友关系极好的话,你会在家里碰到他们。在最后一段路的时候,会有一个护士带着点滴,你可以在那里按下现选择键,可以增加你的生命值,只有一次(花费100)。也会有书籍和时间这两样东西可以通过跳跃收集或者躲避。时间被拾取到会减少你的生命值和幸福值。书籍则会增加你的幸福值。注意,你的妻子有几率在中途便离开人世。每次碰到都很心酸。想哭。
最后,你会走出门,走进最后归宿。如果你有孩子的话,而且与家人关系处理很好,那么你的孩子一家三口会来。如果你的妻子没有先你而去的话,那么你的妻子也会来。如果你的朋友够多,而且关系也很好的话,那么朋友也会来(一到三个)。
左边的三个按键是按下后过一定时间才能再按。你与家人的关系,与朋友的关系,以及你花在爱好上面的时间。所有的一切都取决于你怎么去选择按按键。通常你会要舍去一个,另外两个才能圆满。这会影响到你的回忆时的话语和评价。
商店是个好东西,你可以通过在游戏内拾取的钻石(一般出现在大场景的快要结尾处,会有一个独特的提示音)来购买一些东西,比如各种职业,解锁一些场景,解锁一些婴儿皮肤(会影响到学校时代不同物品刷出概率),等等等等。
这是个好游戏,希望有编推。我前几天还找不到,突然就有了。
最后,祝你玩的开心。(・ω< )★
绵绵
:
哪里可以下啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
21866920
游戏时长 60 分钟
这个游戏设计的很简单却很巧妙。
玩完第一遍的时候脑袋里只有一个想法——“这样的游戏是应该拿金奖的。”
————————————————
一般模拟类游戏都是尽可能往细了去制作,怎么真实怎么来。但这个游戏偏偏反其道而行之,全程放弃了塑造其他角色,只抓住主角的大事,反而把主角做的像一个真正的“人”了。
.
一场电影过后,我们往往只记住高潮和结局,那一场人生之后我们能记住什么呢?
所以相较之下,这样的游戏更能引起玩家的共鸣。
JOE
游戏时长 24 分钟
最喜欢的部分就是游戏结束的回忆了,那些错过的决定在荧幕前一一闪过,带着懊恼悔狠,你又回到了小时候,重新开始了一段新的人生。
也许还会那么皮,但这次会跟朋友搞好关系,会选择运动了,哦对了,路过她的班级门前,一定要鼓起勇气说出那声hello。
这次不想把学业看的那么重,立志要当一个歌手,好好唱歌,求婚的时候也不用玫瑰了,明明旁边的花更好看。
哎,可没想到我成为了一个受人敬仰的歌手,但家庭情况却依旧悲剧,老无所依,孤独终老。
这大概就是这款游戏的魅力,简单的点触就能让你过完这人生,回忆下次重新开始。
幻覺OuO♧
游戏时长 37 分钟
可能我不知道人生的意义是什么,但玩了这游戏后我开始思考了...一生忙碌无为就只为赚钱是对吗?可能有一部分的人说是对,也可能有一部分的人说是错,但我的答案在两者之间。有时候多陪陪家人很重要,有时候多交些朋友也很重要,你会选择哪个?两者兼得的人太少了,要是只能选一样的话,我应该会选择家人吧。毕竟朋友还没家人重要,能在第一时间帮助你的人也就是家人。所以还是那个老话,多珍惜家人,因为时间是不能重来的。只能从现在开始努力的把人生塑造得“完美”一些...
ps:也不是说朋友不重要,但说真的也要看人,要是运气好遇到很多想法跟你一样的绝对要交好。职场上的不要得罪就可以了
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