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超维对决
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
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有趣好玩
33
操作流畅
7
运行稳定性
31
操作体验
23
游戏平衡
13
画面视觉
13
玩法设计
11
资源获取
2
广告频率
1
音效音乐
1
日常肝度
1
花落知秋
期待
记忆中一直有一款我想不起来有特别喜欢的游戏,我今天终于找到他了原来已经6年了吗。
CXY
期待
上香
星语
:
上香
蚊子被我咬
期待
看截图感觉像是时空召唤的廉价特效,不好好搞平安京又来瞎搞其它的moba。如果只是换汤不换药,就学学时空乱改个地图,没啥创新,又是为了ke且优化渣如狗,下一个时空召唤就是你。
――来自一个老moba玩家的忠告
ps:游戏已预约,就算那个时候玩起来感觉很差劲我也不会瞎BB。直接退游不管不问。其实个人感觉这游戏英雄原画挺合我胃口的😄。原创英雄是肯定支持的,作为moba游戏还是不忍心让你口碑扑街。
双凤呈祥
:
时空召唤蛮好玩的啊
尔等西瓜皮丶
期待
老实说不是很看好你们,本人很早就开始玩手游moba了,但是moba能活下来的很少,而这款游戏看着做得还算精良,那我就稍微提点建议吧,或者说创意吧,至少能让这款moba有那么点新意。
关于游戏的一些设计上,其实我觉得你们有些墨守成规了。
你们缺的不是美术,不是优化,而是一个能打破僵局创意。
废话说多了,接下来谈谈游戏建议。
在大格局的前提下,这款moba依旧是三条路的平面设计,这样其实并没错,毕竟大家都很熟悉,可是,我觉得至少应该在这个基础上做一些改变。
比如做的更加立体,说简单点就是可以操控英雄在第二个平面或者第三个平面进行作战,这第二个平面的面积不大,或可以有多个,可以相互联通或者传送,看着似乎没什么,但是通过这第二个平面可以做很多的别样玩法,不用太突出,但绝对有趣的设计,关于这个提议,我只能说个大概,详细的我就不说啦,懒得打字。
前面那个建议其实还是要契合游戏的题材去做,其实我想问策划,科幻题材,游戏对局中真的有科幻的感觉吗,如果只是在传统的moba上换个皮的话,说实话,这个项目其实就和硬着头皮在做一样。
科幻题材就应该以科幻这个词为中心,从而创造出各种天马星空的玩法。
之前的一个科幻题材moba手游,时空召唤,其实就是换个皮的撸啊撸,你要说科幻吗,其实一点不科幻,就是披了个科幻人物的皮。
我觉得吧,贵游应该围绕科幻这个点来做很多革新,至于跟科幻有关的元素,真的不要太多,只要随便搜一搜就能诞生很多点子,或者硬核的科幻玩法。
不要仅仅局限一个假科幻的皮。
话就说这么多了,言尽于此,贵游保重😒
昙天菌
:
没那么高要求 创新什么的可以放放 你看看隔壁XX荣耀 一直不停出创新玩法 客户端越来越大 还不是出一个凉一个 公平竞技才是moba 立身根本 做好系统、网络优化和英雄平衡才是重中之重
卡巴斯基安全云
期待
这游戏其实挺可惜的,从最初公布时间上看比决京和非人都早,从官网域名来看pvp.163.com直接对标王者荣耀pvp.qq.com,前一天还跟虎牙搞了一个新游评测视频,后一天直接就宣布关服了……不过网易的策略我一直看不太懂,拿隔壁举例子,决京竟然在斗鱼和虎牙都没py专区,也没有挖几个自带流量的moba主播过来造势一下,放在阴阳师专区下面完全是混吃等死。
————公测前猝死分割线————
先给个五星期待。
就说嘛今年的520发布会为啥没公布moba游戏却是直接授权专利合作,敢情是已经有一款游戏早就在路上了啊。
【手动滑稽】
组委会-小美
:
这都被你发现了.....
陆子初
期待
整体来说这个游戏是挺好玩的一款游戏,游戏里面的玩家素质整体比王者高的很多,英雄模型还是可以的,如果再精致有些手机接受不了,我在测试服里玩的时候一直抱着很大的兴趣玩这款游戏,不管是排位还是匹配,在测试服英雄还是不是很多,我总共就七八个英雄,主玩辅助,法师。我的手机oppor9,玩游戏有些卡顿,要是oppo手机的话还是带不动。
官方
组委会-小美
:
反馈已收到!
BEYOND
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给四星吧,那一星怕你骄傲,,主要是鼓励加油做啊,,隔壁非人都要公测了,希望技能释放一定要流畅,对网要求,画面感一定要优化,希望装备合成小件多一点,,别就一件,容错率好低(✪▽✪),再就是个人希望出一个和剑豪技能差不多的英雄,e技能可以是面朝哪就e哪,我觉得要好一点,玩玩情怀嘛,,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
天少
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游戏是好游戏。我只是有个小小的建议。就像出这种吃鸡的手游。能不能不要再出枪战射击类的手游了。能换个方式吗?就像动画片的全职高手一样。记住是动画片的全职高手。不是现在出的全是高手。可以对打啥的。也就是说,可以出一款吃鸡类的手游。不要射击的。要对打的。武器兵器啥的可以自己做,就像武器可以多变。
YOUNG13DBADY
:
语文水平真好
幸甚至哉
期待
现在的moba类游戏已经接近饱和,如果想要成功在同行乃至隔壁开发小组脱颖而出,还是要有一定的特色,才有噱头,才会获得关注度,所以嘛,脑洞要大一点,打击感!一定要好一点!!! 再一个就是地图了,现在的moba类游戏地图几乎都是一样的,为什么就非要三线一河,可以是林间小道,也可以是深街老巷,野怪的布局也可以改变。科技风的话,可以是在一艘战舰上面啊。 还有一个就是建模的风格要独特,服装要结合背景故事和人物性格特点,不要什么都乱加进去。有人物当然有特效啦,特效我是真的希望做好一点,如果能与周围环境做出反馈就更好了,不单单是火烧。粒子效果不知道这游戏能不能加进去,个人觉得会好很多。 说完了游戏本身就要讲一下游戏体验了,希望官方能创建一个类似黑名单的东西,到了一定次数就强制玩家上线不能与真实玩家匹配,只能匹配到ai,然后记录玩家的游戏数据,进一步增加对面ai的智力,达到了胜率要求就可以和真实玩家匹配了,也就是一个类似训练营的东西。 还有就是游戏性了,希望你们的策划不要向隔壁阴阳师一样,必须要有自己的主见,要知道玩家可是难伺候的。福利好一点吧,活动多搞一点。 我希望官方能认真看完
落花夏半世
:
哇,官方就没回复你唉:-(
AccurateArrow
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浅谈一下手游moba的视角
一种像《王者荣耀》、《决战!平安京》那样的倾斜视角;一种像《刀塔西游》、《时空召唤》那样的垂直视角;还有《虚荣》,两种视角可以切换
抛开画质、手感,再说说视野,就是手机屏幕里容纳的单位多少以及容纳的战场大小
毋庸置疑,《虚荣》是最舒服的,可它更适合屏幕更大的平板去玩;其次是垂直视角,视野要比倾斜视角舒服点
未完待续…
纯属个人见解
到底什么样的视角、多大的视野最适合moba手游🤔欢迎各位英雄好汉一起讨论探究
kelalala
:
牛比牛比,对我很有帮助
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