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超维对决
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花落知秋
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记忆中一直有一款我想不起来有特别喜欢的游戏,我今天终于找到他了原来已经6年了吗。
CXY
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上香
星语
:
上香
天少
期待
游戏是好游戏。我只是有个小小的建议。就像出这种吃鸡的手游。能不能不要再出枪战射击类的手游了。能换个方式吗?就像动画片的全职高手一样。记住是动画片的全职高手。不是现在出的全是高手。可以对打啥的。也就是说,可以出一款吃鸡类的手游。不要射击的。要对打的。武器兵器啥的可以自己做,就像武器可以多变。
YOUNG13DBADY
:
语文水平真好
非常nais
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想要moba做的好,我时空召唤还有荣耀等等只有一件事告诉网易!做出几个完美又好玩的英雄!而且强这样才能留住那些玩家!而且moba是向往的游戏!不是无聊的推塔游戏是一款战略游戏不能像时空召唤那玩意一样!时空召唤画质手感音效各个反面都水!所以我觉得网易应该能争取挖些moba的玩家
尔等西瓜皮丶
期待
老实说不是很看好你们,本人很早就开始玩手游moba了,但是moba能活下来的很少,而这款游戏看着做得还算精良,那我就稍微提点建议吧,或者说创意吧,至少能让这款moba有那么点新意。
关于游戏的一些设计上,其实我觉得你们有些墨守成规了。
你们缺的不是美术,不是优化,而是一个能打破僵局创意。
废话说多了,接下来谈谈游戏建议。
在大格局的前提下,这款moba依旧是三条路的平面设计,这样其实并没错,毕竟大家都很熟悉,可是,我觉得至少应该在这个基础上做一些改变。
比如做的更加立体,说简单点就是可以操控英雄在第二个平面或者第三个平面进行作战,这第二个平面的面积不大,或可以有多个,可以相互联通或者传送,看着似乎没什么,但是通过这第二个平面可以做很多的别样玩法,不用太突出,但绝对有趣的设计,关于这个提议,我只能说个大概,详细的我就不说啦,懒得打字。
前面那个建议其实还是要契合游戏的题材去做,其实我想问策划,科幻题材,游戏对局中真的有科幻的感觉吗,如果只是在传统的moba上换个皮的话,说实话,这个项目其实就和硬着头皮在做一样。
科幻题材就应该以科幻这个词为中心,从而创造出各种天马星空的玩法。
之前的一个科幻题材moba手游,时空召唤,其实就是换个皮的撸啊撸,你要说科幻吗,其实一点不科幻,就是披了个科幻人物的皮。
我觉得吧,贵游应该围绕科幻这个点来做很多革新,至于跟科幻有关的元素,真的不要太多,只要随便搜一搜就能诞生很多点子,或者硬核的科幻玩法。
不要仅仅局限一个假科幻的皮。
话就说这么多了,言尽于此,贵游保重😒
昙天菌
:
没那么高要求 创新什么的可以放放 你看看隔壁XX荣耀 一直不停出创新玩法 客户端越来越大 还不是出一个凉一个 公平竞技才是moba 立身根本 做好系统、网络优化和英雄平衡才是重中之重
AccurateArrow
期待
浅谈一下手游moba的视角
一种像《王者荣耀》、《决战!平安京》那样的倾斜视角;一种像《刀塔西游》、《时空召唤》那样的垂直视角;还有《虚荣》,两种视角可以切换
抛开画质、手感,再说说视野,就是手机屏幕里容纳的单位多少以及容纳的战场大小
毋庸置疑,《虚荣》是最舒服的,可它更适合屏幕更大的平板去玩;其次是垂直视角,视野要比倾斜视角舒服点
未完待续…
纯属个人见解
到底什么样的视角、多大的视野最适合moba手游🤔欢迎各位英雄好汉一起讨论探究
kelalala
:
牛比牛比,对我很有帮助
White
期待
有幸弄到内测码玩了几把,个人点评如下:
优点:
1.画面质量,网易游戏貌似画质真没有几个差的
2.研发的创意,先不吐槽游戏体验如何,不过你确实能看到研发确实想出了一些创意的
3.地图美化,虽有农药在做榜样,不过地图方面确实做的可以
缺点:
1.操作手感,无论是普攻,技能来清线和攻击人及野怪都有很大的生硬感,虽知道以后会改善,不过目前来说这确实是游戏一大短板
2.经济平衡,游戏无论是清线收钱还是野怪收入带来的金币都很不平衡,野怪前期略强,清野收入都不及线上,而且一旦形成经济压制很难再搬回,所以这样也少了moba游戏特有的乐趣
3.英雄平衡,英雄与英雄之间少有互相的针对克制,导致一些英雄除了新手,只能在仓库吃灰,要知道现在才内测,现在就有英雄吃灰那公测之后呢?
4.装备介绍,内容确实很详细,不过有何用,目前市场的情况你还指望玩家会耐着性子一点一点把内容看完?所以内容改精简点好么
最后总结,玩家虽吐槽游戏,还是很希望游戏会一步一步做起来的(前提研发只要不作大死)
羽诩
:
谢内测大佬
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
君自在
期待
这moba游戏最 大亮 点是放技能超爽...比其他moba都要爽的多..范围大 距离远 伤害高 玩起来容易入迷!! 这是其他moba没有的!
爽快感爆炸!!从来没玩过这么爽的技能...基本没有弱的英雄..
但是前期不会玩就尴尬...你老觉得别人玩什么都厉害..自己选的都是弱鸡...等真正玩进去以后就会发现..这游戏实际都厉害..不是你弱..也不是英雄弱..
是队友支援问题..这游戏支援一定要快..支援只要够快..加上技能的爽快..基本压着别人打....对面支援也够快..那技能碰撞绝对是其他moba给不了你的...
好玩到飞起..一点不吹牛x..
以上是上测游戏体验..期待官方别削..加强较弱的英雄就好..毕竟手游没必要刻意讲微操..适当就好...
还有这游戏有个最大问题..市面moba太多..一开始吸引不到人..我也是游戏慌玩着玩着才发现这游戏最大的不一样
以下是修改评论内容
超维..可惜了!
多说无意
唉..惋惜!永别了。鲨鱼丸..
User3222813
:
在那下
卡巴斯基安全云
期待
这游戏其实挺可惜的,从最初公布时间上看比决京和非人都早,从官网域名来看pvp.163.com直接对标王者荣耀pvp.qq.com,前一天还跟虎牙搞了一个新游评测视频,后一天直接就宣布关服了……不过网易的策略我一直看不太懂,拿隔壁举例子,决京竟然在斗鱼和虎牙都没py专区,也没有挖几个自带流量的moba主播过来造势一下,放在阴阳师专区下面完全是混吃等死。
————公测前猝死分割线————
先给个五星期待。
就说嘛今年的520发布会为啥没公布moba游戏却是直接授权专利合作,敢情是已经有一款游戏早就在路上了啊。
【手动滑稽】
组委会-小美
:
这都被你发现了.....
陆子初
期待
整体来说这个游戏是挺好玩的一款游戏,游戏里面的玩家素质整体比王者高的很多,英雄模型还是可以的,如果再精致有些手机接受不了,我在测试服里玩的时候一直抱着很大的兴趣玩这款游戏,不管是排位还是匹配,在测试服英雄还是不是很多,我总共就七八个英雄,主玩辅助,法师。我的手机oppor9,玩游戏有些卡顿,要是oppo手机的话还是带不动。
官方
组委会-小美
:
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