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棒球大师
12周岁+
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
84个评价
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
氪金付费
13
lindor121
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
目前段位铂金感觉遇到真人的概率还行。看游戏内讨论区说高段位基本都是机器人。
段位越高目压打击次数限制目后,强震打击需要靠感觉,高段位大家投球都在边框和角落挥棒时机不好掌握。后期球队技能加持和SS球员满培养感觉速球会反应不过来。
投手投球的模式太单一(略简单),SS球员数值起来后坏球也会经常被打击。投手配球的策略显得没多少用。投手的体力分配比较迷,经常会没有体力。
跑垒和防守可操作性很小,倒是很少见失误。
日常活动,有些难度较大,双杀和触击基本看脸,部分活动拿满需要氪金。
游戏氪金太密集,每期活动不氪金基本没有收获。除了活动氪金的人物,其他的连过度都算不上。
整体来说还行,但是要想天梯舒服点需要每期活动持续氪金。
苗苗爸爸
:
坏球需要在好球带挥棒才能安打,并不单单是数值。 双杀因为没限制对方得分,如果两好球就保送就可以了。 多练,火焰投掷的170球也能反应过来,除非170也扔坏球。 氪金点确实多,实打实的缺点。 目前我刚入门,打到传奇,慢慢上分
苗苗爸爸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还不错,对比mlb9局职棒各有优点。
可玩内容多,氪金点也偏多,不过福利还好,我月卡也可以轻松玩。
因为是新游戏,目前没有球队羁绊,球员卡也略贫瘠,比如我喜欢波士顿红袜,并不能组建一支ssr红袜队。
游戏推图评分够可以跳过,也可以点击玩全场。但推图设计不如隔壁的赛季设计。
打击方面细分非常好,除了触击有点一言难尽。强震的设置让动漫中的猜配球博弈成为可能。
对于体育游戏以及棒球游戏爱好者来说,是款不错的副游。
4星好评吧
棒球大王
:
你去玩玩同类型的劲旅对决就知道这个游戏有多垃圾了
李劳武
游戏时长 54.2 小时
推荐:
可玩性
作为球迷,还是可以当作手机端消遣用。
非球迷,就是个氪金游戏了(虽然作为球迷也是氪金,但是还有情怀不是?)
328得SP大谷,DH翔平还要另外抽卡。
如果可以,还是在NS或者PS上玩THE SHOW吧。毕竟328也差不多可以买到游戏本体(而且线上模式比这良心多)
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体验几天后,天梯感觉还不错
一开始还以为是无脑数值游戏,但是随着天梯段位的提高,棒球运动的策略性就体现出来了
配球,打击都是要经过大脑想一下(游戏中对于棒球的很多细节还没体验到(可能也没…),着重点应该就是这两个方面了)
非球迷玩家,非常建议补一下棒球关于上面这两点的知识,有点用(虽然整体还是数值游戏,但是数值是为了打击更好,投球更稳,对于投手,如何引诱也是重点之一😎)
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开服到现在近一个月的体验,这游戏对于想了解棒球,热爱棒球的小伙伴来说还是挺良心的。
不氪金也能玩,氪金的话,个人感觉最重要的还是短时间凑齐喜欢的球员。
这游戏每天玩最多的还是天梯,天梯上了大师之后,好球带直接没有的看了,完全就是靠个人经验(我的眼睛就是尺😎)
坏球也可以安打或者HR,这个不纯靠运气,其实有点技术含量(据大神教学,击球点在好球带就行了)
最爽的,还是能直接把对手K了⚾
还是比较建议对棒球感兴趣的小伙伴玩一下(毕竟国产手游没有其他平替了)
陈陈陈陈陈
:
要是手机也能玩the show就好了
phigros1
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
打三星是因为滚卡滚的太快了,所以充钱与不充钱的战力差距还是有的。不过鉴于有强震这种用技术缩小战力差距的操作,可玩性还是有的,这游戏中规中矩吧,不过作为国内第1个棒球游戏不差了。
苗苗爸爸
:
滚卡确实快
悲月残梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏好玩,首创,里面角色,都可以弄到比如95最高角色,我是把所有橙色86到91卖了,换一个95,虽然前期会受限,但是一个顶级角色后期会拉开距离
lan
:
哥。后面钻石池子有更高的 95也是过度的不至于
鹤归舟
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
🎯真实感:
挺好的,就是有时候明明画面不太同步。
🕹️可操作性:
还可以,三种操作方式
🎮可玩性:
一般,休闲玩就好。
我没充钱就平推主线玩,体力是个问题,基本看数值这游戏
家有仙妻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手机端感觉像玩原来的掌机棒球游戏一样,还是挺好玩的,当休闲游戏玩很不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
棒球大王
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
没玩过棒球游戏的去玩劲旅对决,别玩这垃圾游戏了。养成,pvp,球员卡面,可玩性,各方面都是被劲旅对决完爆,贴一张23贝的帅气卡面。
猛龙过街
:
氪金度怎么样
啊越阿优
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
整体来说就是一个抽卡游戏,整个比赛过程非常快,打例行赛一场比赛只有三个关键时刻可以让玩家发挥,天梯赛只打第九局。
最让我不能理解的是当自己打击时,投手的投球落点竟然是可知的,直接减少了好球与坏球的博弈。😅😅😅
渡.
:
上黄金段后好球带会消失的,那样估计会好一些😂
Vous
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
作为一个棒球爱好者,这个游戏还挺真实挺细节的,能起到一定的锻炼棒球思维的作用,说实话都有点超出我的预期了,必须支持一波,另外就是强震的操作难度确实有点高
Yok丶轩
:
强振对于直线球还好,有弧度的真的要命
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