剑侠世界2

剑侠世界2

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.45393个评价
带图2 长评260 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀425 有趣好玩305 物超所值154 剧情跌宕134 操作流畅75 轻松护肝57 音效动听54 运行稳定性839 画面视觉476 玩法设计208 氪金付费173 操作体验133 日常肝度90 游戏平衡77 故事情节70
夏央崩坏3八周年 : 秘籍搭配也是亮点了吗?技能特性组合也只有一两个套路。
仄庄
玩过
小可怜
玩过
꧁꫞*一世芳华꫞꧂ : 最喜欢天忍那飞来飞去的感觉
毅曦
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
距上次大更新之后这么久,虽然当时生气是生气,但一直还是嗯,真香。说说吧,分红上次修改后现在稳定在一次副本(满增益不含英雄丹书)7000金,虽说没原来多,但满足日常需要也够了,至于澈玉石悟道卷,后来加入的家族积分兑换和相关活动也很大程度缓解了需求,就我们家族情况来讲主力基本已经毕业了,只有个别暖暖和后来的玩家还在努力,这方面不得不说一声策划有心了。而经过这么长时间后,英雄丹书玩法也被大部分人摸透,会玩的百万大佬也可以带动低战力玩家通关副本,不至于完全浪费(前提是要加个有爱家族)。同时不可否认英雄丹书这种机制副本极大程度增加了玩家的浸入感,让游戏不至于沦落到日复一日的点点点式枯燥活动中,增强了互动和趣味性。我想剑三等诸多同类型端游也是因为这种玩法多端且真正需要玩家参与互动进去的副本从而才有了很大的吸引力。在这段时间的打本中,我见过百万大佬因走位差没躲过兵而被戳死的懊恼,也见过70多万战力走位犀利的玩家一点点给其他人普及的耐心,我看到的是不管战力高低他们确实有的存在和成就感。说了这么多,虽然不知道之后制作组会把剑2带到什么方向,但玩法多变的机制副本确实是一个不错的吸引玩家的选择。
最后在期待一下11.7的段氏惊龙资料片,四星以资鼓励。
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19日更新令人窒息,游戏核心的职业平衡问题此次更新依然毫无改善,唐门控制技能增多但控制方式为眩晕,讲真眩晕能算控制吗?天忍四个技能全为解控且还有两次轻功情况下,唐门拿一个输出技能换来的软控制有什么用!!!!!这次职业平衡依然辣鸡!辣鸡!再说推出的活动,我们好的说好的坏的说坏的,活动还都可以,月饼和喂兔子也挺好玩,8888礼盒炫光剑一旧衣服这波操作也还行,想买的人就买不想买的就不买个人选择问题,新增刷护法出锤子这点大赞,一天三个缓和了锤子不够的情况,值得称道。但是,游戏拍卖分红制度策划怎么想的?!!!!!!!!?说是遏制工作室但你想过普通玩家该怎么玩了吗??!!!!?!?分红削弱百分之80以上这什么意思,先说出的英雄丹书,现在没75万15人队伍配合默契(最最最最最低要求,这样能过侥幸)就不可能过,即使过了15人队伍,最后分红1000,意思我打一周本,拿2个1000玉的吗(1000你想拿玉?(滑稽)??????更不要说现在大部玩家根本打不过英雄丹书,所以说只能靠普通英雄湛卢和普通丹书的分红维持正常游戏,呵!别说拍东西,日常买强化石经验丹这些够吗!!!!!!?一折的我怕你都买不起。更别说提升战力的悟道卷澈玉石这些!家族3000抢,以前还好有几率抢到,现在完了,你根本没钱抢,以后不用想了。工作室生意变得大好,卖澈玉石悟道卷暖玉全是底价,只要付一点rmb就轻轻松松拥有,他们可真是谢谢策划了,这就是所谓分红机制改革为了针对工作室吗?不想说了,本次更新,有好的玩家认同的,但更多是严重伤害玩家感情伤害对西山居一直报以支持的有情怀的玩家心!
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我又回来了,30号更新着实良心,夏日流萤活动的捉虫网现在一天靠完成活动能给4个,商城10元宝一个的特惠能买5个,日常活跃做完就能买得起,这样一天九个,基本每天都玩,攒到400换特效腰饰绰绰有余,在这感谢策划倾听玩家声音。
公平场襄北我也体验了,果然很舒服,打的有来有回,及时面对大佬,游戏体验任然良好。至于武林联赛,公平场我觉得还是不需要,因为现行的匹配机制已经很完善了,氪金大佬组两个低分萌新以一个低平均积分匹配,即使胜利,大佬获得的积分也很少很少,但万一输一次,得不偿失。而且我现在2600分段遇见的也都是基本60~70万战力的玩家,可以说战力跟分段通过这个匹配机制处理的很好。但还是那句话,职业平衡,同分段战力天忍面对其他职业仍然具有非常大的优势,可能单论伤害等属性值来说,天忍数值与其他职业是平均的,但是操作上限天忍大大高于其他职业(比如天忍几个规避伤害技能之间的无缝连接和低血量时可靠超高机动性和无敌远离敌方从而达到牵制效果)。因此造成了低分段甚至低战力天忍可以游刃有余的面对高分段高战力其他职业玩家。
差不多了,至于更深层次的如何在保持平民玩家游戏体验的同时又让氪金大佬有非常不错的无双快感,我觉得还是需要策划认真思考。昨天那条评论我觉得就有很多建设性的建议,另外我也支持在副本方面,可以增设一些硬性的技术玩法,比如不躲某些技能除了坦克就会掉非常多血这类的,增加副本乐趣(如湛卢老三的躲冰剑,可提高其伤害)emmmmmm,简单的说就是boss属性不变,但特殊可通过操作躲避的技能伤害可调高给予玩家沉浸感和通关后的成就感,不像现在这样,很平淡。
最后那颗星,通过30号这波更新,想了想,还是给了吧,希望西山居越做越好。
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tap上游戏首评给了剑二,先说说自己吧,从公测开始一直玩到现在,三区70万战力唐门,微氪玩家,到现在累计充值479,其中还有200是给师傅买了时装,自己花的也就是一直30的月卡和订阅(剑侠世界真好玩,一天只花两块钱)滑稽),还有开始那个98成长返利。
游戏不氪金体验也还不错,pve方面,其中副本自从难度调整后,最难的丹书副本8人队平均50万战力就能过,基本上只要正常游戏的玩家都能跟上节奏。就算是萌新也都不用担心打不了,因为萌新光环是大佬打本最爱带的。而且其他方面的资源获取也基本相同,也就是说平民玩家在这方面跟氪金大佬是一样的。而之前最关键的悟道卷和澈玉石的获取30号的更新也增加了,我们家族今天宴席40个人,打到11名,产出了6个悟道卷,给策划点个赞。(补充点:快开新副本吧!另外上线70级你也更新下主线或者丰富下内容啊,干等级提升有什么意思)
pvp方面,喜大普奔,30号更新上线了公平场的15vs15的襄北演武,虽然我还没体验,但是,哇!感动啊,我们跟氪金大佬总算有一战之力了,明天我要去摩擦摩擦他们。至于家族活动,野外boss,皇陵这些,嗯~找个稍微差不多的家族都能混到很不错的奖励,奖励差距也不是很大,感觉这个度很合理。(本家族长期boss人数20~25人,可以稳定拿一个低级boos,有时拿2个)皇陵参与也就40人最多,单场七年老二,两年老一,排名稳定7-9名,一次六个澈玉石最少(不过这回更新后应该会增多到7个),没办法毕竟小家族嘛
看我说了这么多是不是感觉这个游戏还阔以,不!现在我要来说说还阔以为什么只有四星!那颗星去哪了?
职!业!平!衡!
讲真!不知道策划们到底有没有认真测试过这个游戏的各个职业强度,拿我唐门来说吧,标签是输出、生存,一丝q斯密!?我真的不想说话,论输出,同战力情况远差峨眉,论生存,同战力情况远差所有职业🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄还有唐门的守械技能二段保命在你被控住疯狂虚区的时候,你只要稍一激动多按一下技能就会释放失败是认真的吗!?我都不知道是什么在支撑我继续玩唐门了,现在唐门都快灭门了,堪称最下水道职业,没有之一。如果有想玩的就去玩天忍、峨眉吧,这两个一个爸爸一个妈妈。
最后,困了也不想多说了,游戏休闲玩法挺丰富的,钓鱼押镖喝茶,都适合拉起亲友聊聊天什么,但就是奖励着实没有用,我表情动作都换满了,就只能换羽毛送给二爷,可我是个男的诶,我又不搞基(我就3000亲密度,我真的不搞基)亲密度那么高,他也不会送个什么,建议设置个成就、称号或给个纪念挂件什么的,跳舞送的那些时限道具一点用处都没有。另外刚开始玩的时候逛地图有时候会发现奇遇任务,这个设定不错呀,就是奖励还是毫无做用,任务形式也无非就是聊天打怪,形同鸡肋,可不可以参考基三奇遇认真做一下呢,
最后的最后,总的来说,游戏还是可以的,内容,趣味性,氪度,游戏粘性都在合理范围可以接受,最出彩算是社交,毕竟西山居
好了,我
官方龙五 : 认真看完了少侠的评价,其中不乏很多有建设性有着深刻思考的方面,已整理记录会反馈研发团队知晓,也非常感谢少侠的支持和包容了,还请继续支持我们的游戏~(抱拳)
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