弹壳末日小队

弹壳末日小队

测试
8周岁+官方入驻
3.0
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全部评价

近期趋势
3.06个评价
嘴替发言1 带图1 长评1 中评差评UI设计1 广告频率1
因高专业度入选icon-wow
🎮可玩性:
玩法是开箱子和类吸血鬼的组合,是典型的缝合式创新。看起来是版本初级阶段,功能非常少,仅有核心玩法内容,美术也大多是临时资源。
开箱子的玩法比较常规,以装备养成为主。类吸血鬼的部分需要在进入前装备一把武器,作为基础攻击方式。之后战斗就同吸血鬼一样,收集经验球升级,进行肉鸽三选一,技能效果有自己的一定特点,战斗割草爽感拿捏到位。
🎛️数值合理性:
养成方面以开箱升级装备为主,主角到达等级限制后可以升职,从而增加最大等级上限。另外还可以消费关卡内产出的金币来升级防具等级,入关卡前的武器也需要消耗金币抽取,有一定随机性。从设计思路来看,武器种类应该比较多,同吸血鬼类的基础攻击方式。
此外还可以对伙伴进行升级,不过就需要看广告才能完成了。
💰肝氪度:
当前版本是纯广告变现,广告点不多,大部分集中在升级养成方面,付费深度很浅。目前处于初级版本阶段,后期很可能会再增加。
🌃画面音乐:
美术是纯2D界面,大部分资源是静态图,界面非常少,UI品质也很一般。能看出大部分是临时的美术资源,玩法验证阶段的效果不代表最终品质。战斗特效比较丰富,同吸血鬼类一样,有一定战斗观赏性。
✍🏻建议:
1-装备生命属性数值有很多小数点。(如图)
2-游戏的特点还是不够突出,两个玩法所衍生出来的产品太多了,简单缝合的效果并不理想。
TapTap
弗兰力八周年限定 : 弹壳特攻队缝合其他东西的怪东西罢了
靖海
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
已经到底了
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