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魔幻之诗
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
1091个评价
带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
16
物超所值
14
运行稳定性
279
画面视觉
34
氪金付费
27
外挂问题
25
操作体验
14
玩法设计
10
日常肝度
8
UI设计
4
游戏平衡
4
资源获取
3
广告频率
1
忠骏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏还没上线内测我就开始玩了,我是说刚做出来的那时候,那时候只是在QQ群里小范围推广,还没正式上线的时候!内测的时候,那时候还是一个人某鹰自己做的,刚开始真的是和端游一模一样,但是越更新,加的东西越多,比如副本,天赋,强化石,内测的时候强化石打小boss和副本还能掉,打怪掉钱是自动拾取的!随着加的东西越多,改动越多,我就渐渐没有想玩的心情了,最后一次内测没结束我就已经a了,如果当初只改到加天赋的那个时候就好了!后来这个游戏某鹰好像是把游戏卖掉了,唉,可惜了!如果有手游单机版,刚出天赋那个版本就好了!
魂舞
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测的时候可以自动挂机,公测后挂机就要30大洋一个月吃相难看。
殛尔
玩过
这三分仅此给作者的怀念。精灵是我人生中玩的第一款3d游戏。从小时候这个游戏给我的体验而感到惊讶。登入这个游戏界面的雄鹰让我顿时回忆起十几年前的记忆。我谢谢作者。游戏我也进去玩了,其他e万家的评论我也看了。想说一点需要努力,画面认为还不如当年,游戏体验效果差,虽然老游戏被一刀一级的外挂毁了。但是你不能再摧毁精灵在当时给玩家带来的记忆了。
一拳超人
:
十分感谢你的评论,我们后面会做得更好!
可不可以别打脸
游戏时长 17 分钟
从第一次的内测开始,至今一直都是精灵手游的玩家。因为最近几天更新的版本实在太恶心了,为了抒发心中的郁闷,特意进行了答题,就为了写这篇评论。
我是精灵的老玩家,精灵对于我们这些老玩家来说,其实有着一个非常重要的地位,就像魔兽世界在wower心中的地位一样,充满着各种回忆。
在精灵手游的第一次的内测时,时隔10多年又再听到登录界面的BGM,眼泪都来了。虽然当时游戏内容很少,但我感觉到游戏拥有精灵的灵魂。有着玩家觉得这游戏是直接从端游移植过来,一模一样是很正常的。但我以前假设过精灵的单机版,我知道这游戏连win7都不容易支持,所以移植到手机是基本不可能的,多数是重制一个游戏了。然而这个重制的精灵,无论是地图,人物,装备,技能,道具都给我一种一模一样的感觉,所以我知道制作者真的很用心,他真的是一个老玩家,一个对精灵有执念的人,他想做一个真正的精灵。
后来的不断加了新的功能,锻造,摆摊,交易,组队,副本等等。这些功能其实都围绕着精灵最核心的竞争力----自由交易和打宝来做的,我觉得都很不错。交易真的是完全自由,金额完全无限制,这样的设定其实很能吸引人气的,*丝玩家可以靠肝实现小康,商人玩家可以致富,土豪玩家可以牛逼。我觉得完全是一个良性循环。
有一个版本,突然增加了绑定属性,我真的想骂人,这个绑定与精灵的灵魂是完全背道而驰的。不过起初还好,因为仅仅是赠送的东西是绑定的,这也很合理。然而第一次的中秋节活动,tmd活动花了几百买的材料,全是绑定的,这策划是不是*****,还是真的那么穷?真的恶心。假如材料是不绑定的,销量能翻几倍,然后策划要真的那么贱就暗改个强化几率就好了啊,至于花人民币买的材料都全绑定?这是个玩交易的游戏啊,你会不会的?
上个版本加了元素属性,这个设计真的是脑残,照抄梦幻都算了,还不会抄,能不能改一下适合精灵的体系?直接加减法来算伤害,你们的数值就那么菜吗?还连产出消耗都控制不好,直接玩蹦要现在各种暗改?我们花的钱白花了?
那个符文套装,哪个zz策划设计的?一件装备连续几行相同的名字,有没有玩过RPG的?这系统做好以后,有没有玩过游戏的?这么恶心的问题,这都看不出来?
前两天更新后,打出来的装备耐久度只有1-6,卖出去不值钱,然后又调高了修理费用,你们的策划有没有玩过游戏的?这连最基本的正常游戏都做不到,你们更新前能不能好好玩一下游戏?身上原来没几个钱的号,更新后由于怪物被加强了,死了几次,耐久又掉完了,打到的装备卖了又不值钱,然后就修不了装备。真的想让玩家空手撸独角兽?你们的策划小学没毕业?数学是0分的?
还有最恶心的是月卡和终身卡。游戏能充钱后,我就第一时间买了终身卡和月卡来支持你们。首先,就不能直接来一个一键购买终身卡?硬是要买三次钻石再买终身卡?赚钱都不会??
你们口口声声说,为了杜绝工作室的脚本,所以要取消地牢的商店。你确定有用?有没有真正思考过?假如是脚本,自动前往废3,或者甚至跑回主城卖东西很困难吗?只不过时间长了而已,对工作室本质上没影响的,都是自动的进行这些行为。然而对于普通的玩家,每次都要跑那么远,是极其恶心的体验。你们不是说过吗,手游不是端游,得简化在路上的时间,跑图没意思。连端游都有个商店,你却把它去掉,搞笑?
公会技能也是牛逼,跟公会毫无关系,就挂着公会的皮的个人技能。能不能学技能,完全靠自己,能不能用点心?什么叫公会技能?能不能好好学学别人的游戏,得看出个门道。真的毫无诚意。
这个版本,能感觉到这游戏的制作者是完全无视平民玩家的生存,而且看不懂这样的做法有任何意义。
首先得罪了百分之99的玩家,更新的当天玩家各种抗议,包括线上的抵制活动以及线下在q群声讨策划。大家其实最不满意是耐久度的问题,这问题导致游戏根本无法正常玩下去。当天晚上游戏进行了一次维护,大家本以为会修改这个问题,然而游戏的开发者完全不将玩家的抗议当一回事。
我觉得制作组最近应该大换血了,发生这么大的问题,老鹰都没出来说两句,感觉老鹰应该被架空了。因为游戏从公测开始就逐渐变样,各种新加的内容不但偏离了精灵的核心竞争力,而且很多内容根本没用心去设计,符文,天赋,公会技能,宝石,完全是没用心的抄袭。
其实这游戏除了老玩家,还能有多少新人玩?为什么就不能坚持精灵的核心特点一条路走到黑?虽然不一定能大赚钱,但至少有一班玩家跟着啊!然而这次更新后,得罪了几乎全部老玩家,然后你哪里找新玩家来?就靠几个土豪充钱?如果游戏的*丝都没了,土豪玩什么?这样下去你确定能赚钱?
精灵真的太坎坷了,唉。
Jorge Ortiz
:
hola we
宇宙之花
玩过
游戏本身是不够满分的,问题很多。
但是今天能看到这么一个不做作的情怀游戏真的没玩过精灵的我都被感动了。
不管游戏本身如何,一个情怀牌的游戏,没有花里胡哨的画面,没有铺天盖地的宣传,没有各种所谓的“玩法活动”,也没有亮闪闪的vip商城图标。只有原汁原味甚至可以说是复古的mmo元素,作为一位mmo迷真的一本满足了。十多年前错过了这样一款游戏,如今很感谢开发商带来的这份迟到的相遇。
官方
游秀网络
:
很开心能有新玩家能喜欢,我们会更加努力把游戏品质提升
那个谁
玩过
说出来你们可能不信,这个游戏跟我有着很深的渊源,我大概讲一下,我的太太太太爷爷是个盗墓人,他曾经盗过一个墓,那是他第无数次盗墓,但却是他最后一次盗墓,因为他在一个古墓里发现了一个方盒,他不知道那个方盒是什么,放到现在,我们会震惊的发现,那是一个游戏服务器,当时我的太太太太爷爷并不知道那是什么东西,只在那个盒子上面,发现了四个字《魔幻之诗》,后来上交给了国家,大概是交给了皇上,好像姓朱的皇帝,一直遗传到现在,直到科技发达的2000年,被人们破解开,制作成了游戏,直到今年开始测试,以上就是我与这个游戏的故事(跟我太太太太爷爷有故事,也就是跟我有故事,毕竟是我把这个事情记下来,告诉你们的)
那个谁
:
你们也不要问为什么18年后才测试,毕竟破解远古服务器,需要时间
保罗
游戏时长 26 分钟
一个游戏厂商,对服务器出问题时的解决方法,方式,解决时间。
直接体现出厂商的本质,还有未来能走多远。
见过很多出问题后不及时抢修的。 几个小时,甚至几天也没能弄好服务器。 这样的厂商一般都走不远。
以后甚至会出现更大的问题,回档之类的。
但凡成功的游戏,离不开执行力强的游戏工作人员。
积极解决游戏问题的态度每个人看在眼里。 而不是简单的打打字回复玩家,回复的人甚至不了解游戏,只是客服。。。
手机用户19249623
:
你太看得起他们了,就几个游戏爱好者搞的手游,注册资本说是100W,其实哼哼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琬香玉
玩过
闲的没事过来看下。游戏还没正式公测,有bug也算正常,只希望大家能够理解。至于有些吐槽游戏复刻走形的,将近16年过去了,游戏如果没有改变、没有创新的话,那么这个游戏的可玩性和玩家数量都会受到很大的节制。何况当年端游版本的精灵本来就是个半成品。手游,需要走出自己的一片天地,而你我,可以选择一起去见证!
官方
游秀网络
:
谢谢老玩家支持,多少次困惑都因为你们而选择继续前行。
蓦然回首
玩过
不删档内测快一个月了!说一下游戏体验!
优点:自由交易,摆摊,拍卖行!真正的自由交易!没有一条龙任务,无缝大世界!装备全靠爆!野外pvp!
游戏不足:
1.月卡挂机毁了这个游戏,导致全民挂机,是的全民挂机24小时不休息!肝度100%!建议月卡每天只能挂机2到3小时就可以获得一天收益,努力的人可以手动追求更快速的游戏成长!
2.多开, 100个人30个是多开小号?Excuse me?一个自带挂机,还能自由交易的游戏!也不打击多开,请问这个自由交易意义何在?怪不得服务器崩掉。
3.游戏玩法,先说副本系统,一个端游没有的东西!手游有创新很好,但是你一个24小时挂机的游戏,求求你也把副本弄成可以挂机吧!起码让没任何用处的副本也有人走一走!然后来说说pvp,说到pvp,不得不提攻城战!虽然还没出,但是我能想象一群懒惰的挂机玩家去打攻城战是什么的一个场面!建议攻城战也能挂机,这样就非常休闲了,手机24小时开着就行了!看看野外pvp,目前知道的是只有巴西玩家在互殴,一个小团体打架,D1成了巴西玩家的天堂,打打闹闹捡垃圾不亦乐乎!语言不通就不说他们了!反观国内玩家,游戏最核心的玩家!上线,挂机,睡觉!(ಥ_ಥ) !都有一个梦想,就是睡觉我挂机能有极品装备!这游戏真好玩!
4.游戏优化,游戏优化对于一个肝度十足的游戏来说十分重要!很显然,优化不足,技术缺失,bug纵横不说了!关键的游戏端长时间打开会僵死闪退,服务器不稳定!想在第一梯队你就要半夜起床看游戏有没有掉了!不然就落后等级,午休的时候你要一边吃饭一边看着游戏有没有掉高级装备!(ᵒ̤̑ ₀̑ ᵒ̤̑) 很难想象这游戏能否撑住两个月!先不说玩家怀旧热情的退散,怕是已经精神崩溃了!
5.氪金,人均月卡要挂机功能,坐骑按时间算!需要60级充值200R才有永久坐骑!1400R左右至尊vip对于金币不值钱的游戏来说基本没用!商城卖金币!商城买的魔石碎片锻造完的装备是绑定的!就是说淘汰下来的装备没有价值的!而野外魔石掉落感人!氪金锻武器,淘汰了就玩重新氪!开背包格子需要多少钻石无提示!
6.附加,技能僵硬,怪物强大,刷怪点不合理!无法单练高级地图!不能自己选择线路组队界面的自动通过会自动取消!游戏闪退队长挂机无法重新入队变成孤儿!地图没有方向提示!
入坑的慎重!装备不保值!游戏内容空虚,游戏交流匮乏!端游的玩法在手游死的一败涂地的例子!建议玩法增加,鼓励手动,时间减负和打击多开!奢望贵公司能越来越好!
9.27更新评价-
8.8开服至今一个半月了
氪金:商城魔石已经不是绑定的,但是价格依然昂贵,氪金大佬不做评价!
游戏平衡:已经人均多开了,顶级资源全部可以靠挂机所得,大半玩家已经对装备没有需求了!因为再好的装备都没有多开有效率!导致通货膨胀,单开的很少有人坚持了!顶级装备更是无人问津,说是一个打宝游戏,然而所谓的宝物送都没人要!游戏最核心的打宝玩法都废掉了!一切靠挂,挂到关服!新人没人带,难以融入游戏!氪金大佬一身顶级装备同样是挂机!
游戏平衡优化:组队通过系统已经优化,组队卡还是如此!服务器目前问题不大,但出现了个别玩家角色无法登陆!各个职业不平衡!(没什么影响,人均多开。)
一个多开,挂机的游戏!装备没有任何意义,因为装备与否都没有多开获取顶级资源重要!萌新已经组不到队伍了!唯一的活动也暂时取消了,副本依然没用,多开的不考虑提升,人均懒得手动打副本!
没意义了,大佬写的攻略没人看,萌新上线怎么玩没人回答,因为他们都不懂!直接教多开更省事!这游戏凉了!我的怀旧热情也没了!
情怀究竟是何物,只是那些熟悉的场景还是那种打装备的激情!还是世界聊天的各种恩怨情仇!除了场景,其他的我都体验不到 !
再见!
rinyond
:
楼主说的几点都很好,严重同意,给国家省省电吧
心之初
玩过
给个五星,这是现今手游里的一股清流啊,上手简单,装备种类很多,自由分配属性点,加上《精灵》的名字,这是一款很传统的游戏。但传统的游戏特点就是简单并且耐玩,没有繁琐的捆绑式日常,就靠刷怪去寻求捡到极品的乐趣,回归原始,不忘初心。
给五星的理由就是为了在此证明一下,好游戏不光是靠画面和捆绑式日常撑起来的,主要还是靠百玩不厌游戏特点来吸引住玩家,入门简单,深入却让人不能自拔。
其实,也有很多刷怪爆装自由交易的游戏,可结果这类游戏却火不起来,顶多是老玩家玩一玩,老玩家吗,会玩的很,也不怎么花钱,最后一个个都凉了下来。毕竟在现今手游里,靠刷怪为主的游戏并不是主流。所以希望大家一起宣传了,官方也要加大宣传力度,只要有玩家玩,我们就不怕。
官方
游秀网络
:
说到很多重点啊:)
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