对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)但是接下来我也要讲一点不好的地方。1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
谁说刮痧都是渣(主要是跑得快)🙃
开发者有话说017:为什么选择基于主武器进行匹配
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开发日志154:Alpha3.211101版本更新
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开发日志140:Alpha3.210601版本更新
开发日志143:Alpha3.210715更新!
开发日志142:七月船只改型上新
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开发日志139:超测反馈平台
为什么最新评论基本没一条好评
我有两个关于战斗系统的想法1.把装甲90°最大等效厚度加入权重计算中,遏制公海叠甲风气,让玩家们多出几个核心加快战斗节奏2.开战距离随着武器权重增加而从15km-45km正比例增加,让喜欢抛屎的去抛屎 喜欢CQC的也更高效地CQC,也是加快战斗节奏你游这战斗多不耐玩有目共睹,以上都是我关于优化战斗系统的想法哦我好像有点钱还有电脑,要不我学学如何入手Navalart?
开发日志147:船只改型提示升级
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处