Lapse: 遗落的未来

Lapse: 遗落的未来

9.1
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近期趋势
9.1459个评价
带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩133 剧情跌宕15
忘归
玩过
我是个总统。
我能撑起一个动荡的残国。
也能消亡一个矗立的王国 。
——《你看那个总统先生又双叒叕死了》
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可能性无限大的真·策略游戏。
以制衡国家元素为主题的选择探索。
翻牌手感有调整空间,整个游戏的风格把握很到位,通关需要的不仅是头脑,还有一点点运气。
虽然在卡牌较少的初始阶段会相对无聊,但是在屡次的探索,治理和嗝屁(?)中,游戏的内容和开放度也会逐渐扩大。
环境,民心,军事,经济,相互制衡和影响,缺一不可,过犹不及。你的每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是你治理国家的良方,又或是压垮残局的稻草。
我想做个好人,然后我死了。我想做个坏人,我还是死了。
苟活下来的总统先生,是灰色的。
(居然还能被绿和出轨真刺激)
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关于如何苟住:
· 不要过分善良,也不要过分残忍。
· 没必要听的建议不用听。
· 多结识一些人,和身旁的人搞好关系,但不要过分泄露自己的秘密。
· 「特种军队」这类特殊道具可以保命,但具有唯一性,一种保命道具针对一种死亡结局,且使用后就会消失。
· 值得一提的是,出轨事件「爱人」可以抵挡失去民心的结局。(关心八卦的民众眼里看不到其他危机,有些讽刺)
· 探索超自然事件对开启结局有很大帮助。
· 厨师在他人的控制之下。
· 管家是好人。
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我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我,真的只是个总统吗?
Accelerator : 你是个从未来穿越回来失去记忆的总统( ´∵`)
浩海
浩海
游戏时长 30 分钟
这个游戏和王权有什么关系?看了下也不是一个公司,评论说这个游戏是抄的王权的玩法。可是就算你抄,能不能带点创新的借鉴?王权的优点你没学到,缺点你倒是都继承下来了。
过了新鲜期以后,越到后面越无聊的游戏内容,基本不变的卡牌,少的可怜的随机事件,玩久了直接不看牌随便划,只是到快要突破临界值再认真看一看。以为换个游戏背景就是一款新游戏了吗?况且游戏的故事并不引人入胜,本来未来是一个很能发挥想象力的背景,但我在游戏中看不到2075的科技繁茂,新的时代应该有的新奇事物,你就算说游戏背景是现在我也觉得没有一点违和感。
王权很重要的一个游戏因素就是一代一代传承的成就感,每一任君主死后都有绰号,可以通过看到他们的下场回想起当时游玩时做的事,动力成就感满满。但这款游戏却把这种记录放着了一个很不起眼的位置,游戏的主要目的就是利用好奇心引导你通过不断的前进累计达到那个年份,在其中让玩家对游戏提到的那个未来年份产生好奇。但其中的过程可以说是枯燥无味,每一代并不重要,完全就是靠累计叠加年份,一次卡牌过的时间就是几十天,跳得太快反而没有成就感,并且还经常伴随着暴毙。
对了,广告氪金项还挺多,开发者还喜欢经常跳出了让你看广告,meta元素不是这样玩的大哥,不推荐。
浮心 : 是捏他 neta
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