古战三国

古战三国

8.9
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迟睡猫
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官方长寿面嗒啦啦生日 : 谢谢详细回复!我们的剧情战役节奏会类似单机,地图普遍较大、单位较多,与传统战棋相似。而在匹配对战上我们采用了小而精的设计,大多数都是小尺寸的地图,单位数量也控制在合适的范围内。回合耗尽时也有强制结束的“一决胜负”玩法。在本次测试收集大家的众多反馈之后会更有效、更有针对性地持续优化这个战棋游戏节奏。再次感谢!
hyf万花丛中过 : 战棋类游戏戏最高就是火纹了。说是能做到火纹同等高度我是不信的。更不用说还要求同时具备文明的特点。只怕到时做出个四不象。
官方长寿面嗒啦啦生日 : 谢谢提议!在兵种上四大兵种是基础的,还有比如你提到的藤甲、水兵等,早我们游戏中称为“禁军”,当然首测版本只有6个禁军:陷阵营(戟)、先登死士(弓)、丹阳兵(刀)、白马义从(弓)、青州兵(枪)。丹阳兵虽然也属于刀兵,但并没有刀兵高强的防御力,而是有独特的效果和较低的招募花费。