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9150
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邂逅在迷宫
11月28日 新版本更新
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.4
9150个评价
嘴替发言
4
带图
221
长评
331
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1257
福利丰富
962
物超所值
786
画面优秀
702
轻松护肝
557
剧情跌宕
208
运行稳定性
703
玩法设计
358
日常肝度
258
画面视觉
252
UI设计
82
资源获取
67
游戏福利
60
故事情节
45
游戏平衡
42
俺就一打游戏的
游戏时长 17.3 小时
推荐:
成长体验
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
【总结】
典型的挂机游戏,有男角色,有广告。
【缺点】
① 玩法枯燥无聊
千篇一律的挂机玩法。新手最多半小时就能体验完所有玩法机制,剩下的就是不停地重复,每天上线收菜点点点点点下机。前期玩玩还行,玩久点就食之无味了。
② 挂机游戏通病
充值项多、红点多、养成机制枯燥冗余等等(不过该游戏有个隐藏氪金功能,相比同类游戏可以更舒服的白嫖)
【优点】
① 对话很有意思(尤其是教程),这是该游戏唯一吸引我的地方,教程感觉比大部分二游都更有吸引力
② 皮肤立绘绝大部分质量都很高 (原皮有的还不错)
③ 养成体验还行。一是养成方便 (如下图有开启所有随机道具等功能),二是轻松不肝(每天上线点几下就没啥能玩的了),三是福利还不错(没什么抽卡焦虑)
④ 挂机玩法,前期适合可以让手机上班(中后期适合上班摸鱼?)
西枫
:
你玩这个都不如玩舟
孖缇
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
💃🏻立绘建模:
感觉角色卡面看上去还是不错的,有挺多风格可供选择,不过感觉想要冷门xp的话有时候就不要想着强度了,费钱包,感觉强度高的角色这边都做的很漂亮,这个我还是比较喜欢的😍
建模的话Q版人物感觉还行,大部分游戏都是这样的
🧝🏻♀️角色人设:
游戏刚玩不久,觉得角色很多,但是文案和剧情比较少,可能是我玩少了还没接触到,可以再多点剧情内容,给专人多点剧情,开饭那种剧情可以再多一些,然后多聊些关于角色本身的故事什么的
🎮可玩性:
毕竟是放置类游戏,可玩性上限在这里
不过后面模式可能会多一些
对应boss技能有对应的技能来应对
接的好了就能强行打一些需要高战力的BOOS
然后数值游戏嘛,养成,开心就好,放着玩
过不了等过段时间就能过了
🌃画面音乐:
音乐方面感觉还是有点单一了,战斗音乐我感觉可以再多一些
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持和喜爱!\^o^/
独角兽武御堂
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:每个角色个性鲜明!简介也很有意思!
💃🏻立绘建模:非常漂亮!
🎮可玩性:非常高!技能根据关卡来搭配!关卡上手也很简单!因为会有施放哪种技能针对克制的提示!
🌃画面音乐:很好!
这游戏的爆率还算挺高的!而且福利多!还有无限抽常驻自选!我最高刷到三张橙卡!
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的鼓励和支持呀!😘
咩诶
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
1.游戏玩法方面,个人觉得还是和其他市面上游戏相比有新颖之处,当然本质上还是个收菜游戏。
2.角色画风,个人比较喜欢,不像某些二游搞奇奇怪怪的角色。(屠苏的半盏龙泉皮肤我吹爆)
缺点,每个rank的长草期太长,尤其是新区接轨时间有点短。这个我觉得得改善一下。有养成周期是合理的。但是中间应该要穿插一些活动。
·
:
看情况,r太快可能就会出现速通退游,不过确实有点久,活动还好吧,攒够钻石每次活动出来都有提升
EX战士-宇宙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
分先摆上表明态度,个人对这款游戏还是比较满意的,放置类手游的优势就是随时可玩,符合我个人对手游的碎片化时间利用的看法(真有时间谁拿这时间玩手游啊),只要没有进度焦虑的话这个零氪也会有体验(虽然我氪了)。入坑的话可能要注意下适配度,说了这么多在我看来还是手游终究是打发时间的,如果你对手游有更高的要求,那还是要斟酌一下这款游戏是否时候你的。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的长评!!!祝您游玩愉快~
比那名居的桃子
游戏时长 97.5 小时
养成数值很爽,立绘也很爽。
缺点是前期坐牢期间太久而且提升很慢,容易撑不住弃坑。尤其是r2,在等240级的过程中几乎没任何提升,在开服的几天无疑是比较致命的。
另外就是养成游戏的通病,氪金的东西很慢保值(前期氪的东西到后面新系统数值膨胀就变蚊子腿了,只能爽一个阶段),个人建议是氪皮肤这种相对更保值的东西。
官方
魔法少女瑟西
:
瑟西收到您的鼓励啦!这边会持续优化游戏玩法,推出更多符合您心意的皮肤噢~
kk闯荡tap
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
你说的对,但是邂逅是一款我从小玩到大的游戏,之前是因为事情先行服断游了,现在再玩回来发现更新了很多新玩法,整体养成曲线较长,玩家攻略完整,玩家环境良好,强度焦虑没有,适合碎片时间的收菜成长,数值给的正反馈系统很及时很适合我这种喜欢养成积累的人。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的支持呀~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Muna
游戏时长 65.6 小时
以下内容仅为个人感受:
自从上了大学之后感觉精力大不如从前,开始喜欢上各种休闲游戏(尤其是放置类),我们学校属于严管类,上课不允许玩手机,所以平时开着游戏放在抽屉里挂机也挺好。说说这款游戏本身质量:立绘扣些分,说实话个人认为立绘水平并没有达到我的预期,有待提高。养成方面:没什么好说的,这种类型的养成方式都差不多。福利倒是不错,零氪也能玩的很爽,平时也不需要投入太多精力,经常上去收收菜就行,因为不合服,所以也没什么竞争压力。至于推关体验:技能和神器技能有搭配,没有其他放置类那么无聊,这点很不错。总之,试试绝对不亏
九歌
:
零氪能全图鉴嘛
美食家西瓜5u3
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
开服咸鱼玩家,不社交只把这当单机游戏玩。说一点感想。
刚玩那会儿角色立绘都很少,而且透出一股浓浓的古早味,相信很多人会有同感。这个问题玩到后面就好很多,新角色的立绘质感明显提升了不少。有几个钻石英雄的立绘也给免费换成好看的了,看得出研发组还算上心。
建模刚开始看一言难尽,看久反而变顺眼了(难道这就是日久生情?),一些角色的技能特效真挺炫的,就是有点伤眼睛(比如古兰贝尔
资源除了恒晶只能靠每天收菜领月工资,其他后期基本不会太缺,有时候莫名其妙会收到一些补偿邮件,都不知道有什么bug就喜提一干钻.·.....
玩法这块算是我玩过的放置里面比较独特的类型了,大多数二游都是搞的回合制有点审美疲劳,但邂运算伪即时战斗,有手操的部分但不多,可以选择手动过难关(可我就是懒)。在论坛看到过手操越战的视频,不得不说大佬的手部乘区还是学不来!
最后说下整体感受,能看得出来邂逅是小公司制作,玩了两年陆陆续续出了很多新内容,也出了很多bug,但好评的是研发组一直都不摆烂,有认真在完善邂逅的各个方面。
现在就是每天上线收收菜,有活动就打打,无聊就看看聊天频道。不知道以后还有没有新的内容,希望邂逅能越做越好~
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人的鼓励和支持!!!
TACOCAT
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
玩了一个多月了,简单评论一下😼
吸引我的主要几个点
1️⃣皮肤立绘。虽然较为可惜立绘的互动性以及在游戏中出现的频率不算很高,但不妨碍这些立绘的画风很戳我的xp。已经自己在界面截图各种皮肤然后当手机壁纸了,官方可以考虑一下专门开发一下这方面的窗口(笑)
2️⃣游戏性。在放置类游戏上难得的具有一定游戏性的游戏,这点非常好评。通过配置阵容、技能组合、技能释放时机等等,再加上各种各样活动的出现(以及活动的奖励)让玩家通过操作和策略确实可以提升一定的战力,这个操作影响占比在放置游戏中已经可以说是很不错了
3️⃣成长性。战力的成长曲线很不错,各个模块都能带来战力提升,同时也有提升缓慢和提升迅速的变化,让提升变成一个让人期待和激动的事。再加上战力主要是数值的描述,还要再受到阵容配置和操作的影响,不至于对战力太过依赖,这些在放置游戏中都做的恰到好处。
4️⃣肝度和氪度都还算可以,氪除了皮肤主要也就是带来进度上的提升,不是必须的;而肝度也是灵活的,完全可以自己减肝减负或者加肝追进度
当然,游戏问题还是有一些的,不过现在依然能感觉到游戏运营在稳步保持着,所以对后面发展也是抱有期待的。
官方
魔法少女瑟西
:
感谢冒险者大人给出的评价和建议!项目组也会持续优化游戏的立绘和玩法,争取带给您更加满意的游戏体验!
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