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电竞教父
16周岁+
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9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.7
33个评价
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1
好评
中评
求无过
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电脑版表现可圈可点,还是挺不错的,可以玩一手
游戏模拟对战采用卡牌对战的形式,虽然在一开始,根本玩不懂,但一但了解了,这游戏会非常上头。
在moba游戏模拟方面,里面的打法其实是非常套路化的,ADC是死都不会去上路的,哪怕上路高地都破了,ADC还是在下路一直打架,不去上路给压力。
而且这里面人物是不会换线的,就劣势,也要硬处在自己的那条线上,挺让人蚌埠住了。
后期希望可以加跳过战斗卡牌阶段,直接自动战斗,玩家可以直接当教练玩运营,管理这些,不然,后期战斗太多太繁琐了。
Leo
期待
究极四保一,基本上所有局打下来其他九个伤害加起来不到芬莱一半,牌多拿抽卡和加行动值的,给芬莱猛刷护盾加被动,前期对手弱基本上第二波打牌之前下路就到水晶了,大龙打完团灭后直接带走,后期对手强度上来了基本也就50回合左右结束战斗,打团芬莱起手先开11枪每枪1000左右伤害,因为机制是打生命值最高的,所以虽然不会秒人,但基本一轮下来剩下的每个人也都是残血,但不管是速推的局还是打到决战的局伤害分布基本都是这样。
最高难度还没试过,最高难度之下这套阵容只要有芬莱和帕露露,胜率都是100%,另外三只能选到一只基本都是爽局。
◤~追逐&better!fut
:
还得是阻塞者+分莱。强度更加爆炸
小梅
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1,不同BGM的声音大小不一,有的时候突然切换会显得很突兀(而且个人感觉不太好听)
2,有个带面罩的刺客的建模不对,建模人物手里竟然拿着大剑,而且没有面罩
3,选手立绘的问题,AI的痕迹太明显了,理解是出于成本的考虑,但是希望将来能替换
4,加入选手突破任务重选的功能,我在乙级联赛的时候龙团永远是双方打野solo,我给中单选了个参与一血的突破任务,还没办法重选,完成这个任务只能放给对面龙
5,希望将来新英雄的加入也有一定的随机性
暂时就想到这么改进多意见,希望游戏越来越好! 转自b站up主卡卡呜呜。
阿泽﹏﹏
:
立绘可以在工坊换,都是乱七八糟的立绘
荔 之君
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好玩,游戏可玩性极高,英雄多 搭配花样多,更新频率快,很上头。这个游戏确实体现出教练(玩家)对于moba游戏的参与感,比市面上一堆那种抽卡数值游戏的参与感多很多。 英雄pb和对战中的策略很有意思。
绝对不是那种bp完就等着ai互相攻击 然后谁数值高谁赢的那种,玩家会真正参与到比赛中 胜负也都是靠玩家自己。
说下缺点
AI大模型批发的人物立绘不好,重复的太高,希望能自己捏脸。
作为一个经营养成类游戏,整个游戏过程中几乎没有参与感 就是点鼠标。几乎90%的重心是放在比赛过程中。
比赛外的元素太少,比如俱乐部经营,选手养成,随机事件这种太干了,让我觉得只打比赛很累。
希望能稍微将侧重点放在模拟经营养成方面
tezml
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肯定是用心做的游戏,不是那种快餐性的电竞经理游戏,可玩性很高。但是有些硬伤挺难受的,比如比赛不能快进,一场比赛要是拉满了要三十分钟,而且ai算法明显需要改进,人机每个回合都得琢磨一分钟以上,影响游戏体验。
手机用户108171871
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在电脑上玩过,很好玩,当觉得这个游戏模式很适合移动端,看到要出手游,出了必买
陈默
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太上头了,英雄设计比想象中有深度得多!
一口气战斗爽了100个小时以后,居然还能让我发掘出来新的东西!
底子太好了!多更英雄多搞点好玩的体系啊!
茶茶茶清酒
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steam玩家,好玩,就是线被打爆了其他路的英雄不会管这一点小蠢,其他都好。英雄设计也挺有意思,不论强度只论设计的话像单不怒和牢大我真觉得挺有意思
海燕
:
其实我也才发现在开局设置里面有个转线的设置
月竹
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在电脑端玩过,玩法创意是有的,但打团时的全自动回合制和低模画面简直辣眼睛,这样搞作为一个MOBA题材的游戏,我个人比较难以接受的。希望移动端能有所改善吧,实在不行加个跳过直接看结果得了,反正也操作不了🙃
Allen
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端游玩家,现在打到超级联赛,本人最强阵容上单天使,中单基德,打野莫,下路鸟人,辅助开局嘲讽那个机器人,过百小时玩家😐
丶Paranoid·
:
辅助我个人觉得奶妈好一点
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