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仙剑大作战
测试
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
64个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
玩法设计
2
操作体验
1
XHXIAIEIN
玩过
哈哈哈有意思,不过移动的方式和手感,还有AI有点奇怪。
.
游戏其实是这样的:
.
每个玩家有2个状态,「低级状态」「高级状态」,默认是低级状态。
.
按下按钮后,可以变成高级状态,松开按钮就会切换回低级状态。
.
变成高级状态的时间是有限的,每次按着按钮会慢慢消耗能量,松开就会慢慢回复。
.
处于高级状态的玩家可以吃掉处于低级状态的玩家。状态相同的玩家互相接触不会发生死亡。(低级碰到低级,高级碰到高级,这两个情况不会发生事情。)
.
在互相不知道对方能量剩余的前提,耗费着能量你追我赶,真的很刺激!
.
。
游戏时长 2 分钟
emmmmmm
感觉像《说剑》和《球球大作战》玩法的结合?
音效和玩法判定确实让我一下以为我又开了《说剑》…不过也许是我刚玩完不久所以有即视感…
就游戏本身说…陪玩的电脑太过分了!嗯!
阿日
玩过
看游戏名称,我还以为仙剑这个IP,在出了卡牌/RPG等一系列游戏后,终于把手伸向了IO界呢
点进来看了宣传图才发现
emmmm...
真是仙剑!没毛病!摔!
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
玩过
还是不错的吧....贪吃蛇我真的没看出来,画风确实蛮好的,我喜欢水墨画风...不明白为何都要说贪吃蛇。。。。。
丶炽焰🇨🇳
:
贪吃蛇大作战和这个是一样的玩法。。
z我真的不会取名
玩过
玩了好久说一下意见:
1.这个游戏只有AI,建议加一个多人对战(同网联机)和一个真人对决。
2.改一下AI见人就打,我只剩一点能量被三支能量剑追。
3.剑的种类太少。
4.加一个打群架模式。
5.改AI的瞬间转弯。
6.加个生命条,一碰即碎什么鬼啊!
7.加技能。
以上这些就是给作者的意见
凡道无名
玩过
加上技能还能完善......不过说真的,不是特别看好,水墨风不错,可惜题材已经玩烂了。估计你们这个游戏耽搁了很久,一年前开发出来还行
虫豸
玩过
这ai简直丧心病狂,5把剑在屁股后头狂追!这tm是个团队!还会蹲复活点!虫豸我其实是在打真人吧!
赵嘉诚
:
我曾经被10把剑追,完成反杀
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
明言
玩过
就是人机对战,我绕了几个连环圈,后面跟着的也是连着几个连环,后面根本就没有办法甩的开那几坨牛皮糖
游戏厂商的建议是
剑与剑之间的我觉得打败一把能恢复少许活动能力,不然后面追着一坨你怎么甩的开?
增加些许生命值和技能一样的基础招式吧,把把生命值说成回磨损度也行呀,一碰即碎是什么玩意儿?
就一把剑太少了,期待加入其他的
好了,没了
—ω—
玩过
能量太长了吧。一把剑在追我。后续内容。能不能添加攻击性道具。等辅助。样玩家干耗么
玄衣小贼
游戏时长 14 分钟
这个游戏可以加一些古代名剑,最好不要洋剑毕竟是中国风,还有就是全是地图有点小追和被追都没多少地方可以跑,再者可以添加一些新颖的模式更吸引人,不像球球之类的游戏都是一个调调,做出独特的风格。加油!
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