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近期趋势
9.3
249个评价
全部评价
带图
14
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
98
物超所值
23
轻松护肝
7
运行稳定性
19
玩法设计
6
画面视觉
4
广告频率
4
游戏平衡
2
音效音乐
2
电信猫
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:好玩,没有氪金渠道,需要自己判断哪种商品利润高,商人逐利,同时还要考虑生产的成本和回款速度。推荐几个适合新玩家的产业:
1.农场生产木头,建材厂生产木材,木材卖入市场(利润中上、建筑成本低,前期扩张很快、产业链成本低,不需要大量现金流)
2.时装厂生产金表(目前利润最高的商品,且35级之前自动进货可以虚空进金条,不用担心买不到金条),缺点是对现金流要求较高,需要上号勤快一点,建议搭配大量时装商店来自产自销,卖金表的利润也很可观
3.材料加工厂生产 硅 、铝材、玻璃、化合物这些产品,利润普遍较高,需求量大,卖得飞快,回款很快。
4.做销售就电子产品商店,哪个商品利润高就卖哪个,总体利润较高,建筑成本低,开局就能无脑扩产
5.需要避雷的产业,五金商店 全是低利润产品,估计有一堆小号在赔钱卖货,然后 造车、航空航天等高端产业建议大后期再考虑转型来做,对资金链要求太高了
电信猫
:
补充一下,食品加工厂也是暴利行业,新人可无脑入
321无形
游戏时长 138 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真正的好游戏!希望大家多支持作者!
1.可玩性强,有互动性(Q群很热闹),操作简单方便,没有配置要求。
2.玩了太多类似模拟经营类游戏,这是唯一一个让我希望不要停服的(因为目前是测试阶段)。
3.作者真的不容易,这个游戏有借鉴其他游戏的部分,但是也有自己创新的点,而且完全没有任何诱导氪金的情况。
4.每天仅仅1次广告,看完还有固定金币领取(前期租地金币很重要!)
再说一次真心希望大家多支持作者!让这个好游戏一直保留下去!
321无形
:
顶上去
意无双
游戏时长 477 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看时长胜于评价内容,我不太评价游戏,但是这游戏做的是真不错,不能说完美,但我是真喜欢。在我看来这游戏的核心就是市场经济,每个人都可以对游戏产生一定的影响,某些行业利润降低,部分人扛不住转行,此产品供应量下降,价格相应上涨,反之亦然,有生产行业有零售行业有航天事业,有海运,玩法也多,一个行业玩腻了或者感觉赚不到钱可以换个行业,虽然重新建设成本比较高。没有充值入口,而且一天只有一条广告,相信我,你玩了以后会嫌他广告太少了。。
永衡暖阳
游戏时长 21.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
真的非常好玩,闲着没事干的时候看到的这个游戏,一开始真没抱什么太大期望,就当一个无聊的挂机游戏玩的,但是越玩越上头,真的很喜欢这种主题,也不会投入太大精力,偶尔上线经营一下,游戏里可以发掘的东西还是很多的,推荐入坑。而且作者也是为爱发电了,没有乱七八糟的广告。唯一一个缺点就是偶尔有个小bug,有时候作者更新不太勤,不过整体还是很推荐
米奇克莱
游戏时长 83.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
(游戏特色:玩家联机组成的自由市场)游戏玩法有趣,每天只有一个广告,不强制,新手发育最快的方式就是零售卖苹果,当然,农业也可以,上限也还可以,毕业时日收益大概也能有4到6亿,游戏玩法可以大致分为三类,纯生产,自产自销/部分自产自销,纯零售,除部分产业外,自产自销和纯零售都可以较长时间离线,比较轻松,但需要注意留好现金,防止资金链断裂,游戏内需要注意的几个点就是高管,管理费,熟练度/知名度,不要盲目扩产,新手可以一块地租一天建2级厨房骗贷(原理是欠费了也会计算建筑价值,贷款额度与建筑价值相同),关于管理费,农场和生鲜控制在三四十,四五十以下就行,工资高管理费高的就控制在十或十五以内,根据具体情况而定,进入游戏后,可以查看成就百就,能解决部分疑问,查看公司财物,可以了解收支情况,在35级后开放金融系统,和现实同步,可以查到相关攻略试试,但注意别全部梭哈了,要留一部分现金维持生产防止资金断裂,亏了也别怕第二天就又满血复活了,一入金融深似海,再看已是天台人,高风险高回报,我在天台等你😋,最后祝你玩得开心,当普通挂机游戏就行
小塞·蔡易辰
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款100MB不到游戏带给我的快乐甚至比我手机里10几个G的游戏更多,什么叫性价比啊。
游戏的本质真的可以很简单,我就是很享受数字变大的过程,新手教程做完,先从琳琅满目的科技里找到一个心仪的产品,心里想着我一定要做什么什么大王,然后惊讶的发现聊天里的前辈正在传授自己的经验,忽然发现这竟然是一片活的市场。当你兴冲冲地跑进市场一看,你选的商品竟然是供不应求的,你开始摩拳擦掌,这没吃完的蛋糕就这么扔了也太浪费了,让我也来吃上一口,于是你尝试从开始的底层发展,从原材料开始,先做一次一级材料,再做一次二级材料,当你终于拿着你花了几个小时做出来的产品来到市场,尝试第一次挂单,发现10秒没过,就卖掉了……你意识到了,从现在起一条属于你的致富之路开始了。
慢慢的,你学会了贷款,只要贷不死,就往死里贷。没钱怎么盖房子,没钱怎么买地皮,我凭本事借的,我为什么要还,再说了,只要我赚的比利息快有什么怕的,一天满产你可以收获48次收入,而银行只收你1天1次的利息,你开始肆无忌惮地扩产扩销,幻想着钱赚得飞起。
到了第二天,你却意外发现自己赚钱并没有那么快,你感到疑惑,仔细检查后,发现自己卖得太快了,而产出其实并没有那么多,所以店里直接从自由市场里购买了高价的货物来售卖,你及时发现了这个问题于是开始重新布局你的商业帝国,虽然花了不少改装费,但你终于可以不用顾及产品源,你想着,我就算什么都不做,钱照样流入你的口袋。
在之后你开始寻找更多赚钱的方法,而正好你升级了,解锁了这个游戏的更多玩法,你一一将他们记下,在大佬的带领下,尝试性的捞了一笔甜头,由于你及时退场,后续的崩盘风波并没有影响到你,你感到窃喜。
当你结束一天的运营,你会想,我要是那样做会不会更好,也许那个东西更赚钱,原来这个玩意儿这么赚钱,我之前怎么没发现,在这样的日子一天天过去以后,当你解锁了最后一块地皮;当你打开你的高管界面,发现里面都是你培养好的10星帮手;当你点开你那满是星星的科技栏位;当你猛然发现贷款早就还清了,甚至过上了存钱吃利息的日子;当你从那个街头卖苹果的商业萌新到随便几亿上下的商业巨头,回头感慨,真是一场酣畅淋漓的商业旅途啊。
你每天在这上面花的时间并不多,只是点点点,或许你会想着某一套完整的思路,然后点击破产,放弃一切从头开始,没玩过的人可能会说你这样不是浪费时间么?
但你知道并没有,你只是再为这个游戏充值一次游戏性而已。
现在,老板醒醒!你的苹果又滞销啦!
牛巧克力味
:
所以?你醒了吗
布开心
游戏时长 30.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🙉绝对是移动端模拟经营类的宝藏游戏!
💵与人斗,其乐无穷¥
明明是单机的建造卖货玩儿法,却有着PVP的强大内核,而挂机放置的模式又令上手难度骤降,无脑入坑无负担。
💵新手友好游戏¥
玩了半个月不到,能在很多细节看到开发者对于新手的关怀,在市场价格、售卖把控、开局保底建筑等方面都会考虑到底层商人的体验,同时能让玩家对成为大佬富豪有着奔头和期许。
~这回,我们的福气真的在后头🐒
💵商战模拟,打工人的疗愈器¥
如果你是一个独狼大佬😈,你可以看哪个行业不顺眼,就迅速用你的巨额资产和现金打压它,让该产品相关产业链上的老总们都对你人人喊打;
如果你是一头资本财阀🐷,你可以组成某些电力、内衣等产品和行业协会,把控着多种商品的绝对利润值,以及打压竞对,囤货居奇,投机倒把;
虽然大多数人只是底层🙉,流水动辄上亿,利润百不存一,但也能时刻监控市场动向,找到机会扩大再生产。
~全虚拟世界,无氪金通道,这么多游戏时长,你真的努力了吗?
💵更新勤快,未来可期¥
虽说是国外SC玩儿法类似,但开发者在社区维护、玩家体验、更新频次等方面做出来很多努力,这个游戏可以说人越多,玩家体验越会指数级上涨,潜力可期。
🍞建议
系统限价能逐步解除一部分,部分重点上游原料在确保终端产品有足额利润的情况下取消系统供货,早日达成全玩家自主生产;
高管员工可流通、可转让(人贩子❌ 猎头✓);
增加服务型商品、奢侈品等,拓展行业多样性和游戏上限,让老富豪的钱有地儿可花;
🙌……希望不要累死作者,也期待有一天能达成百万玩家在线数。
→_→
:
有什么好玩的模拟经营游戏推荐吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
喜欢单看数值,喜欢用自己的眼光投资看到自己公司渐渐成长成商业巨头,对于一个单独开发的游戏,真的是太有趣了,游戏内没有永久赚大钱的行业,要么赚小钱当黑奴卖苹果等基础物,要么做高附加值的产品,但是你要做好被人掐脖子和几天后蛋糕人人都想吃后造成商品价格骤降,你会在里面快速的体会到资本的恐怖和那种看到蛋糕闻着味来的感觉。别想着自己很聪明,很有可能就死于自傲。最后奉劝一句,如果你玩中后级产业链的,记得仓库多备份生产物料,不然你可能一夜起来发现全产业停产,那时候工钱可是一直照样给的哦,破产向您招手。
🌃画面音乐:
玩个商业数值游戏要啥游戏画面和音乐,看的过去就行。
🔖运营服务:
作者是业余单人开发的,而且更新频率挺高的,有反馈有整改,而且现在出35级内1级物料不会被卡脖子,不会断货,新手不怕被卡脖子,很容易度过新手期。
User120195153
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
优点:简洁,免费,几乎无广告(每日一个不恶心人的广告,可自愿选择),更新频率快,良心作者。
缺点:借鉴内容占比大,游戏环境一般,目前而言功能不太完善。
优点不用多说,只要下载游戏后体验一下就可以非法直观地感受到游戏的优点,玩法也比较上头。
下面是缺点。
游戏的借鉴成分很大,本游戏内容中建筑的种类,商品的数量、种类、甚至生产商品的配比,与sim company(以下简称sc)几乎相同,大概在95%以上。我认为借鉴程度是比较大的。由于我个人比较讨厌国内某讯厂商,所以对这类借鉴行为好感不多。但是本游戏在sc的基础上,相关机制也进行了一些优化,在某些方面体验会比sc好一点。
游戏环境一般,具体体现在游戏市场内与官方群中。就目前而言,参与游戏内测的老玩家,可以随意操控游戏内的市场,比如说买断所有电力、所有矿物、所有工业原材料等(做这些事情不需要付出购买商品外的其他成本),以至于其他玩家无法从市场上购买到用于生产的原材料,从而被迫停产,导致高血压。新来的玩家如果不希望工厂停产的话,只能被迫去市场进行蹲点抢货,这点非常不适合轻度玩家的游玩。当然新玩家也可以选择卖苹果。
如果新来的玩家恰好进了官方群,恰好被迫停产,恰好在群里控诉因垄断造成的停产。那么群里的氛围大概是诸如“你为什么不去卖苹果”“你为什么不囤货”等言论,总而言之就像在说“你活该”。发表这些言论的人可能老玩家居多。但其实停产的根本原因就是老玩家无节制囤货造成的,如果没有这些囤货的老玩家,在正常的市场下的新玩家又怎么会停产呢?也就是说,“罪魁祸首”反倒在责备“受害者”,简直是倒反天罡。而这,是官方群里的主流舆论环境。
当前版本,新玩家要想加入,做好被老玩家压榨、停产的准备。在官方群控诉停产时,做好被喷的准备。如果都没准备好,那不建议入手。当然,新玩家要只想卖卖苹果,发发电,那游戏体验就还不错。
9.17修改,版本更新后新玩家不会断货了,加一星。
被人称颂的方块人
:
市场本身就是残酷的
阿呱
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者似乎并不是为了赚钱,纯粹是兴趣爱好做的这款游戏,
所以没广告困扰(象征性一天做了一条),
游戏里有聊天室,比较活跃,半夜还经常有人交流。
玩法比较有意思,
可以做零售,可以搞生产,也可以自产自销。
还可以做倒爷,可以搞商战,可以炒期货(作者接入的是真实行情),
还可以搞海运物流。
每天,市场的价格都在变化。
也就是生产成本,利润,时刻在变。
降低自己的生产成本、管理成本,提高利润和公司价值是目的。
但我躺平,只要不破产,无所谓啦。
游戏里有排行榜,盈的,亏的,都有。
我是当成一个养老副游来玩的。
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