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50
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亿万都市
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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糖小悦
玩过
17年11月玩过后忘记评论了(不要揍我)
简单介绍下,游戏内各玩法仍围绕着店铺来展开,小伙伴们在游戏中可以通过造各种店铺来挣钱,同时通过码放店铺的位置,来实现店铺间的收益加成,如A建筑码放在B建筑旁边,则两建筑都会有加成,赚钱会比单独建造一个要获取的多。由于游戏内许多建筑,故需要考验小伙伴店铺码放的策略,获得收益的同时也可以影响其他玩家(如同一个地方开两个咖啡厅),商业竞争嘛,这点还原的还是不错的。
游戏UI布局、操作易用性不太理想,虽然拥有批量xx的功能,但玩起来的负担仍较高,会很累。而游戏本身也只是搭配店铺,自己盈利、与其他玩家竞争,整体乐趣略显单一。
游戏最有意思的点在于谈判,即用招募来的店长(卡牌)去进行谈判(PVEorPVP),虽然只是数值对拼,策略性也较单调,但表现形式很欢乐,视觉、听觉感受不错,建议之后如果开放测试,小伙伴们来进行体验一下
黄柏欣
玩过
玩了两天 感觉很好 就是员工星级问题和技能问题导致不能上任一些岗位 也不舍得花金币去猎 哈哈哈可能我太抠了 投资中心赚钱挺不错的
幻月星空
玩过
跟玩过的大部分模拟经营游戏有点不同,不是瞎建房子就能升级上去的。店铺与店铺之间有个联营,根据联营来摆放建筑。有个回收建筑的仓库,不想要某个建筑可以放进仓库不会浪费资源。游戏内玩家交互方面感觉有点少了,一个商会那么多人却只能加下好友补补货。希望能增强商会会员之间的互动。增加个土地快速寻找吧,游戏里只提供公司总部快速到达,如果玩家把地都分开放或者玩家地多起来,难以管理。游戏里面的篮圈也很难开到自己所属的土地。
徐sir
玩过
我就不说什么好话直接提点建议吧。1没有解锁和暂时不能用的功能加点提示,提示下什么需求什么等级什么东西才能用。作为萌新,一点开建筑员工,全都是一片灰色,又没有一个提示让人知道怎么解锁。2收菜的节奏放慢点,几分钟要进一次货宣传一次,估计没有谁想这么高频率去打开游戏吧,玩家受得了,手机也很快没电。3增加个土地快速寻找吧,游戏里只提供公司总部快速到达,如果玩家把地都分开放或者玩家地多起来,难以管理。游戏里面的篮圈也很难开到自己所属的土地。
官方
浪
:
您好,非常感谢您的反馈。提示相关的我们之后会补充,收钱、宣传这一类事件的节奏我们已经在修改了。关于第三点的话,店铺您可以在店铺面板点击查看按钮快速跳转到该店铺
大狗
玩过
游戏很耐玩,有时间就去赚钱扩建,没时间就抽空收收账。玩的时候很多细节需要盘算仔细,希望能多做些备注或说明。😃坚果2玩杠杠的
手机用户14824564
玩过
画面很惊艳啊,比同类游戏的写实风格有趣很多,有点township的感觉啊,操作也挺流畅,好玩
起我家那位
:
不是哥们,你们都怎么玩到的?这里显示要预约,这是为什么?
~筱·瞳!
玩过
今天下午试玩一下,暂时来说在同类游戏里面算是比较一般的。但有些个人比较看重是游戏中所带来的概念性的想法,这个五星也是给这个想法的。
开发者是想引入商战的概念,事实上也有在这方面考虑,例如:商业谈判。但是不知道是因为开发者对商业谈判以及企业集团的管理不了解还是怎样,个人觉得比较有意思的商业谈判只用了简短的动画体现,而且没有说怎样有效提供商业谈判的陈功律(参数设置)以及商业谈判的意义等,这些都需要开发者好好斟酌一下。
另外,关于游戏作为以现实为背景的,但是对于现实情况的企业集团管理已经商业方面的东西缺乏思考,游戏略显平面化,如果开发者可以从现实思考把架构构建得更为立体相信游戏体系会更会丰富。
商战类的想法是可以有的,但是关键在于开发者有没有办法能够模拟真实,期待之后的调整吧。
L丶Rin
玩过
游戏不错,不过游戏内活动太少了。
跟玩过的大部分模拟经营游戏有点不同,不是瞎建房子就能升级上去的。店铺与店铺之间有个联营,根据联营来摆放建筑。有个回收建筑的仓库,不想要某个建筑可以放进仓库不会浪费资源。
还有就是感觉店铺类型太少了,那么多个城市店铺的种类才差不多30个的样子,希望多加点店铺。装饰品和奇迹看着挺多,但是绝大部分都还没解锁。
游戏内玩家交互方面感觉有点少了,一个商会那么多人却只能加下好友补补货。希望能增强商会会员之间的互动
天使-奏
玩过
第一次玩这种类型的游戏,感觉很不错,唯一的就是这画风,唔,给我一种欢乐斗地主的感觉
User10951347
玩过
啊啊啊啊啊朋友明明没宝箱一直有个提示让我去给朋友点宝箱,点了几次根本没有,你们快改进啊啊,有个红点点难受死了
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