空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《代号:撤离》“听劝”测试招募开启!
小肥羊来咯~大佬们好呀!在上次“秘境测试”中,开发组的各位遇到了不少挑战,包括一些令人困扰的bug和不尽如人意的玩家体验。但也非常感谢大家的在过程中的宝贵反馈,我们认真采纳了大家的意见,快速行动,针对问题进行深入的调整和优化,以确保能够尽快改善游戏体验。今天,我们开始启动新一轮的“听劝”测试招募。我们的初衷没有变,依然希望《代号:撤离》不仅仅是一款战斗刺激的生存射击游戏,更是一场考验策略和
“听劝测试”重要通知
亲爱的玩家们,我们非常感激大家对《代号:撤离》"听劝"测试的期待,一直以来,团队都在努力争取能在国庆期间开展测试,希望能尽快将游戏带给大家体验。我们也注意到了许多玩家在论坛和TapTap上热切地询问国庆期间是否能开启测试。然而,经过仔细评估游戏的当前状态后,我们不得不将测试时间往后调整,这次延期并非轻率之举,而是基于对游戏品质的严格把控和对玩家体验的高度负责。我们正在加紧工作,解决最后几个棘手
【大家好我们还活着】代号:撤离研发进度汇报
亲爱的《代号:撤离》玩家们,首先,我们要向大家表示诚挚的谢意。我们看到很多玩家一直在呼唤我们,猜测我们的动态,甚至担心项目的进展。在这里,我们想郑重地告诉大家:我们还活着,而且比以往任何时候都更加热情地投入到游戏开发中!关于CBT2的延期,除了我们之前提到的技术问题外,还有一个重要原因:我们希望能够尽可能解决玩家们在之前测试中提出的关于玩法和手感等方面的问题。我们的目标是在CBT2中为大家带来
【实机视频】套包展示
看到有好几个玩家在询问咱们《代号:撤离》是否可以套包?小肥羊统一回答下:是可以套包的!小肥羊特地录制了一下,请看视频~还有什么想看的,可以留言哦~
【测试预告】秘境测试将于8月29日开启
小肥羊又来咯!给各位汇报一下,目前 14040 个测试资格已发放完毕。急急急,小肥羊特别急,终于终于可以定下测试时间了!小肥羊发誓真的没有想给各位拖延,真的是各种手续之类的实在是太慢了,还请各位大佬们轻点揍。本次测试还是比较初期的版本,主要为体验游戏核心战斗玩法。在测试过程中发现的问题,还请大佬们积极反馈,我们会尽快调整与修复。具体信息如下↓一、测试信息测试时间:202
【BUG反馈】秘境测试-BUG&意见反馈收集
小肥羊来喽~本帖为玩家意见和反馈专用帖无论是过往测试中遇到的 BUG、游戏意见建议、还是吐槽,都可以在这里留言给我们。我们将认真记录并评估,不断优化各位玩家的游戏体验,欢迎大家多多与小肥羊交流~请在评论区按以下格式进行留言:回帖参考格式【建议】您可以发布对游戏的任何意见、吐槽和建议。【BUG 反馈】手机型号:游戏昵称:游戏 ID:问题描述:相关问题截图或录屏:如何查看
【有奖留言】秘境测试现已启动
小肥羊来喽!开服啦开服啦!有资格的探险者们,赶紧来玩呀!这次测试是首次对外的技术性测试,游戏里面或许会有一些性能或者体验方面的小问题,小肥羊在这儿求大家多多担待啦~咱们深信,只有不断地吸收玩家的反馈,才能把产品打磨得更加完美,这也是为何在如此初期的版本就要对外测试的原因。下面是本次测试的具体信息一、测试信息测试时间:2024 年 8 月 29日 11:00 — 待定(预计7天)测试类
《代号:撤离》测试即将开启,实机画面展示
Hi,TapTap的秘境探险者们!我们是大肥羊工作室~《代号:撤离》的灵感源自我们团队对生存射击游戏的热爱和对竞技玩法的思考探索。我们希望打造一款既能让玩家感受到紧张刺激的战斗,又能享受策略经营乐趣的游戏,同时又能提供轻松爽快的上手体验。我们的制作团队非常喜欢《哈迪斯》、《鸦卫奇旅》和《无间冥寺》等精品独立游戏,希望将美漫、废土的画风与塔科夫玩法相结合,为大家带来独特的游戏体验。话不多说,
【攻略指南】-①基础操作篇
各位秘境探险者好呀,我是小肥羊,本次给大家带来攻略指南的第一期【基础操作篇】首先带大家认识下我们的据点,在《代号:撤离》中,我们的据点有以下几个重要功能:1、仓库2、物资兑换3、枪械管理4、交易站仓库在仓库界面,您可以查看您所有的物资,装备以及战利品。仓库空间分为通用仓库与特定物品仓库例如:武器仓库,装备仓库...仓库可以通过消耗金币进行扩容。物资兑换在物资兑换界面,可以购买