【大家好我们还活着】代号:撤离研发进度汇报
亲爱的《代号:撤离》玩家们,
首先,我们要向大家表示诚挚的谢意。我们看到很多玩家一直在呼唤我们,猜测我们的动态,甚至担心项目的进展。在这里,我们想郑重地告诉大家:我们还活着,而且比以往任何时候都更加热情地投入到游戏开发中!
关于CBT2的延期,除了我们之前提到的技术问题外,还有一个重要原因:我们希望能够尽可能解决玩家们在之前测试中提出的关于玩法和手感等方面的问题。我们的目标是在CBT2中为大家带来一个显著提升的游戏体验。
目前,我们的开发工作正在全力推进中,同时想给大家分享一些最新的开发进展。作为对大家长期支持的汇报,我们希望能够为各位玩家们带来一些第一手的信息:
以下是一些具体的进展汇报:
1. 玩法优化:我们已经完成了核心战斗系统的重构,新的系统将为玩家带来更加流畅和直观的操作体验。目前正在进行研发调试,以确保系统的稳定性和平衡性。
2. 全新地图:为了配合优化后的玩法,我们正在开发全新的地图。我们根据玩家的反馈,对地图进行了大幅度的调整和优化。新的地图增加了大量草丛地形,加入了更多狭窄的区域,这些变化旨在强化房区战的巷战体验,以及防区内的近距离枪战体验。我们相信这些改动会为玩家带来更加紧张刺激的战斗体验。本次也给大家带来新地图的演示
我们理解大家的等待可能会感到些许焦急,但我们相信这些改进最终将带来显著提升的游戏体验。我们不想仅仅做一些表面的改动,而是希望能够彻底优化游戏,让CBT2成为一个质的飞跃。
再次感谢大家一直以来的支持和理解。我们承诺会继续与大家保持沟通,及时分享更多开发进度。我们比任何时候都更加期待能够尽快在《代号:撤离》的世界中与您相见。