大小战争

大小战争

测试
官方入驻
7.7
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近期趋势
7.736个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
牛蛙
游戏时长 3.3 小时
两天时间通关,没扑家吧的号,到这边发表一下感想和攻略。
和之前扑家代理的几个作品相比,这个游戏的机制可以算是相当简单的了,没有剧情发展,没有人物升级,所有的装备道具都是通过特定关卡解锁一次,唯一值得反复刷的东西只有钱(然而掌握套路后并不需要花太多钱)。道具很早就全解锁了,困难8关打通后武器也全部解锁,于是继续往下玩的动力相当不足。
和某些玩家想象的单纯比大小不同,真正决定伤害量的是数值差,此外我方这一轮的点数会成为敌方下一轮的点数。对于特别靠近两端的数值,按概率猜即可,即使猜错也不会受到特别严重的伤害;反倒是那些靠近中间的数值需要配合技能以增加对敌伤害或减少自身所受伤害。
此外,由于所有敌人的点数都在0~99之间浮动,不同关卡的敌人造成伤害的能力一致,难度差别的唯一体现为敌人血量的变化,每一层的boss为下一层的小兵,如果打某一层boss感觉吃力请打完后直接撤退,道中是无法撤退的。困难难度敌我双方血量减半,导致只要不用错技能翻车反而比简单难度更容易打boss了。
装备不改变自身的hpmp,只提供不同技能和道具占位,同时所有技能都有对应道具。装备只有关底boss才能解锁,而初始装备实在是太烂了,所以死活打不过第一关关底boss的也不用再继续往后打了,你可能不适合玩这个游戏(捂脸)
简单加减计算可知最划算的技能是上升下降类技能,推荐使用对应装备与道具。装备选择上人品流用低耗版但效率较差翻车率高,技术流用高耗版但需看准时机节约使用。可多次使用的道具在结束战斗(打败关底boss或撤退)后没用完的会补满使用次数(好道具尽管带),但战败后会被清空(该用的时候还得用)。
用3次的道具在特定场合有奇效:增伤用来打高血量敌人(最后几关的最终层和ex关的最终boss)以减少战斗次数,减伤用在数值靠近50时以节约其他道具或mp。不推荐只能用一次的真·消耗类道具。可以不带任何道具出去刷钱(这样死了也没任何损失)。
普通难度13关打通关底boss后会出现真·boss,然而伤害能力依然跟小兵毫无差别,血比13关底boss还少,故只要留好道具技能毫无压力。困难难度13关过关后出现ex关,小怪血80~100,关底boss血200,自己依然只有50血,是真正考验人品的时候。
三星理由:越往后打越觉得空虚,打通ex后只想立马删游戏。希望现在玩到的只是半成品,后面还会做进一步更新完善,不然我真找不到不删游戏的理由啊。。。此外,精灵之弓的技能废到无法吐槽,困难模式有几把武器属性和普通难度的重合了,最后几关完全可以多设计几把武器把所有道具都对应上,增加上限基本是个鸡肋……至于为什么这么多缺点却不给一星,因为这个游戏机制真的很棒!我说完了!
Asbeer万花丛中过 : 评论没看完就来谢谢楼主了😂
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