青春篮球

青春篮球

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.76609个评价
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带图2 长评229 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩667 画面优秀325 物超所值259 操作流畅154 音效动听86 平衡性佳43 轻松护肝30 UI美观21 设定独特17 运行稳定性587 氪金付费123 玩法设计99 游戏平衡78 音效音乐66 画面视觉61 资源获取39 外挂问题33 日常肝度29 游戏福利15
Rainbow♪ : 可能停服就是因为不逼氪吧,公司看不挣钱就把项目砍了,反正大公司手里的项目多的是,哪个挣钱留哪个,哪管穷逼玩家的喜好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ray
玩过
人生第一个长评。
我2005年开始接触街头篮球,之后又开始玩自由篮球,半氪金玩家。手游街篮和街头篮球也有玩过。对篮球游戏略有心得体会,看完了青春篮球宣传动画,感觉端游街头篮球的热情回来了。进游戏玩了七个号六个白银一个黄金说说我的游戏感觉:1.画面整体清新为主,大厅界面没有屏幕四边的各种链接,让人很舒服。2.角色和皮肤略贵,与初始人物使用起来丝毫不差,不建议买(我买了伍天,因为进球配音有一句还有谁!霸气十足)。3.游戏内有单人人机/锦标赛(刷钱)/排位/征召模式,没有匹配,对于不喜欢排位的休闲玩家是不公平的。4.技能槽是通过排位胜场来解锁的,公平合理,道理同3。4.技能主街头篮球,也有个别技能是自由篮球,且技能训练内有各项训练,绝对给个赞👍🏻,对新手非常友好!5.游戏内冒扣篮简直等于白送,难的是冒技能上篮和投篮。冒灌篮也有类似街头篮球吸冒判定,站在灌篮球员两侧45°范围内,起跳会直接吸过去。冒三分和中投也有类似效果。6.新手抢篮板主要看球下落瞬间,不要看球闪光那一下就已经晚了,潜力篮板值影响篮板高度,预计后期会出现街头篮球秒板的情况发生,以训练界面内篮板高阶电脑为基础判断估计也就在排位第二赛季将大量出现秒板内线。7.战队俱乐部起到至高无上的作用,每天刷新技能碎片和扭蛋币,重要性无可比拟,建立俱乐部只需要5000金币,但人少不活跃完不成任务等于白费,建议新手在此问题上慎重,还是选个活跃的俱乐部潜水吧,比如我的俱乐部(大神走过的岁月)。8.根据还未实行的新法律:游戏内点卷抽奖属于赌博,青春篮球做的比较好,扭蛋币可通过参加比赛完成,给各种装饰,语音,动作和篮球特效。9.给点建议,所有的养成游戏发展到后期都会出现全民大神这种变态能力,对于新入坑的玩家特别不友好,一个游戏没有新血液迟早药丸,官方应该加一个免能力加成的匹配供新手选择。
暂时能想到的就这么多,五点了我该下班了。肚内无甚墨水,写的好不好凑合看。谢谢!
加点料:青春和端游技能区别,1.虚实转身比端游出手快了很多很多,很不好防守,冒虚实需要有我孩导师的预判升龙的反应速度。2.各项灌篮技能,除c的蓄力灌篮需要后跳之外,其它灌篮技能都可瞬冒,而且反映稍微慢一点起跳也会冒掉,青春篮球吸冒跟邪乎。3.冒各项上篮技能方法雷同,如科比转身上篮,凌波微步,梦幻转身抛射,突破后上篮等,需要跟随上篮人选位置走,出手瞬间跳就会吸冒而直接冒掉。4.冒死球上篮和滑行上篮方法类似冒蓄力灌篮,需要后跳。5.冒空中接力与三分空接需要滞后一段时间在起跳冒,不可像端游直接秒冒掉。
官方tony : 看了老哥的评论,确实很了解篮球游戏! 老哥说的这个全民大神的问题可以放心的,所有的属性提升都是有上限的。 关于灌篮技能的话,不同的技能,冒点是不同的,所以还是有一定的差别的。 老哥可以留个角色ID呀,可以带带有的新手玩家哦~
(๑• . •๑)
游戏时长 4 分钟
好好的游戏就这么凉了,明明玩法和画风都很不错。。。而且手游街头篮球的评分已经比王者还低了,端游我看了一眼贴吧貌似也没好到哪去,所以为啥不投资宣传一下这个本身素质不错的游戏呢?
说实话,要不是看到可岚和青月的CV前面有个ATF我还真不知道心动在2017搞出过个女团,在看一下这游戏上线的时间,那估计是心动在2017想搞点事情,然后失败了,然后依照心动的实力就只把这个游戏维持在放养状态了。不过看这个CV阵容就知道心动所图不小,但看来心动是有许多更好的选择,所以不想在这个游戏上投资了。但所幸按照心动的实力维持这个游戏不关服还是一点问题没有的,这或许是唯一值得庆幸的一点了。
话说回来,游戏本身也是不错的,至少作为一个PVP游戏你能靠肝获取一切。就是这也带来了一个问题:在属性上你比不过老玩家,在技术上更是如此,对新人相当不友好。不过比起被氪佬打败,我还是更愿意败在肝帝手下。
并且官方的运营针对玩家不足这一点还进行了相当周到的设置:一个账号可注册多个角色,因此一个玩家就可以打多个位置,活跃于不同分段;而同时黄金以下的分段只要半分钟没人就会匹到人机,而且人机的操作还比新玩家好上那么一点,还会发信号。当然到了黄金,你就要经历一段鬼服时期,然后体验一下被大佬暴打的感觉。
不过游戏本身的设定也是有一些问题的:各种奇怪的技能设计就不说了,但在前期即使是空位三分依然非常难进,而同为无视干扰的勾手投篮和后仰中投(三分)都会降低命中,但无视干扰的虚幻转身抛射却在加成较高的同时不降命中而如果能和背打转身后撤的突破联合使用就几乎无敌。
同时游戏结束后个称号判定也很有问题:基本上是各个动作连续三次就会给予相应的本局游戏评定,然而对于PF或C来说拿三个篮板基本上是小菜一碟,而前期的SG或PG(尤其是PG)来说三分或中投不进那就是基本操作,所以我玩个SG或PG基本每局下来都能得个“死不传球”,尽管我可能没有一次被干扰
不过,就目前这个业界形势来说,这款游戏仍然是相当不错的(毕竟全靠同行衬托)