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史诗征服
Hi,Tapper
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暂无评分
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4
游戏时长 1h+
好评
中评
知夜
玩过
Epic conquest剧情+优秀的打击快感,在我看来是直接满分的。
必须说明,这是手机端少有的在多方面给我惊喜感觉的单机类rpg游戏。上一部应该是多年前的《亡灵杀手夏侯惇》。以下是我的惊喜之处(也有可能是游戏见的少吧)
先说剧情相关的设置。
与其说是动作类游戏,更像是以游戏为载体讲了一个好故事。本座的剧情是随着关卡的推进间断性的出现,但是故事情节都可以在到达关卡后直接打开,给像我这样的懒惰生活玩家想回味剧情时提供方便。
关于人物性格与立绘。
我个人真的很喜欢像本作和魔女之泉3这样的立绘画风,给我一种虽有艰难险阻但仍然和谐美好的感觉;
人物性格也很传神不片面,比如原本十分冷漠的阿拉斯特被单纯美好的埃德娜逐渐打开心结的过程叙述的十分到位而不突兀,也有独当一面的责任心与能力(点名吐槽魔女之泉3的男主。。。。);希望儿子平安但并不阻挡他前进,内心深处十分担忧体贴的男主母亲;知性、诚恳有大局观但也有失误时候的弓箭手路易莎;直来直去以目的为导向的恶魔性格强烈的杰拉乌,最后成为了男女主的电灯泡跟踪狂。。。这些角色仿佛都是有血有肉的出现在我们的生活中,让我想起过去看着亡灵杀手剧情在多年前的暑假开怀大笑的自己。
关于宠物,宠物需要出战后消耗饥饿度才能喂食升级而不是直接喂药喂满,一定程度上使娱乐与氪金玩家较为同步。
关于签到,只要签到和看广告就能和氪金用户资源差别不是很大,挺良心的。
关于装备,装备全靠打,朴实无华不花哨。只要你足够耐心,顶级满配装备也能入手。
关于职业设置,每个人物都将职业定位做到了极致。美中不足的是骑士伤害过低,角色的替换较为麻烦且经验不同步,想玩某个角色要练级。
感谢史诗征服给我的几天快乐时光。
空 气
玩过
目前打通第四章,50级全史诗装备。深渊都是随便秒。
用的是灵魂收割者,也就是第四个职业。
技能翻译如下:(纯渣翻,一些自己的理解加上文本描述)
英雄天赋:zerav可以从敌人身上收获灵魂,最大储存10点能量(普攻第四下可以收获灵魂)。每点灵魂都会增加技能的额外伤害,并增加zerav2%的生命汲取几率。zerav在狂暴期间不会损失灵魂层数。
1技能,抓取前方的一片敌人,造成两段伤害,并收获灵魂。这个技能最多收获3个灵魂。伤害和灵魂有关,满灵魂伤害大概是250%。(我也不是很清楚,被动上说灵魂额外伤害和智力有关,我的是智力加点)
2技能,将镰刀向前方回旋,造成多段伤害的同时拉扯被伤害的敌人。可以长按蓄力,每蓄力一次消耗一点灵魂和一些MP(满蓄可以把蓝抽空,不建议这么做),最大伤害好像可以翻3-4倍。
3技能,核心技能。在脚下生成一个巨大的灵魂领域,每秒对其中的敌人造成三次伤害(和平A伤害差不多)在达到15级后,会根据第三被动的等级来诅咒敌人,加深其受到的所有伤害。诅咒效果可以叠加6层,满被动一层可以加深9%的伤害。
每秒消耗一点灵魂能量,只要还有能量这个技能的效果就不会结束,除非你手动解除它。
基本刷图的时候可以一直开着,输出基本都来自这个技能。以前没改版的时候boss出场不是无敌的,有的boss刚出场还不能动的时候就被秒了。
大招,向前方发射一个黑洞,吸取附近的敌人令他们无法动弹并持续造成伤害。最后黑洞爆炸,造成巨额伤害。
吸取范围超级大,在图中间放一个可以把全图的怪都吸过来,然后伤害也是恐怖的一比,1500ATK我一个黑洞可以炸11000,这还只是最后一段的伤害。
然后讲被动:
被动一,提高武器攻击力,和灵魂收集效率。点满了基本上A几下就可以把灵魂打满。
被动二,根据智力提高灵魂的额外伤害奖励。这个技能我不是很懂机制,总之就是技能伤害和智力有关就是了(灵魂收割者本身是力量英雄,加智力不加攻击)转化率满级是15%。我是选择了全智加点,因为后期力量的攻击收益远远不如武器,主要是多了1000多防御,力量加点的话,比较适合站撸呢。
3被动之前也提到过,是加深伤害的。
4被动是灵魂管理,有时候3技能不会消耗灵魂点数。具体机制我也不是很懂,最后点满就是了。
感觉他比其他三个职业的伤害高了不是一点两点……同样的装备,火法弓箭要一套才能打死的boss,他一个灵魂领域加黑洞就秒了……秒了……
这个英雄的特点要求他不断的站撸来获得灵魂维持领域的存在,天赋的生命汲取也能很好的给他提高生存能力。
根据加点方案的不同有不同的装备属性选择。
力量:agi,str,int(力敏智)敏捷主要是为了攻速和冷却。最大HP尽量多拿,因为生命汲取的效率是和最大生命有关的。后期装备动不动几十的四维,选攻速冷却暴击却只有6.5%,我还不如加在敏捷上。
力量对攻速有很大需求,某种意义上你A的越快就吸的越快,也能有更多时间去走位躲伤害。
智力:主要靠技能爆发输出,领域很难一直维持。因此最好是满冷却,这样关闭领域后第一时间可以拿出来输出,10点灵魂够你秒一个boss了。其他的要求不多,智力和最大生命就好,暴击也可以留,但是记住50级装备暴击的收益没有敏捷高。前期吃白字攻击,不建议加智力,最好30级后洗点再加。
另外最好不要加活力,一点活力才20血,没最大HP收益高。
最后讲宝石,可以加紫色吸血,红色技伤,红色无冷却免费技能。黄色加暴击,不要狂暴持续时间和怒气收集速度,别被这家伙的狂暴迷惑了。
帝神
游戏时长 19.4 小时
每个职业都有各好处,战士正面杠属性加力量,法师远程消耗属性加法师强度,射手远程伤害加控制属性加敏捷攻速,魔王中程范围伤害吸血属性加点mp。后期的话除了装备属性加成还有镶嵌减冷却的宝石,后期偶然连续丢大无冷却。
呀哈哈
游戏时长 96 分钟
还可以吧,世界观我很喜欢,玩法也挺好,立绘不错,就是剧情有点少,经常要玩好几关才能推进一点剧情
啥玩楞啊
游戏时长 44 分钟
怎么说呢 先说战士吧 战士一技能招架格挡反击 前期还有点用 但是后期boss大都aoe范围伤害以及控制aoe基本软肋,当然进化后可以,格挡成功附加力量。二技能旋转打击 威力巨大但是前期cd较长,稍微附带前进位移,可以配合闪避进行躲避攻击的同时输出伤害,三技能冲锋,不用说 撞退几率与伤害位移。四技能来了 是三职业中最鸡肋的aoe 就胜在cd短了 但是后摇太长。法师 首选第一职业 一技能火球,前十级过滤技能,二技能 小aoe火龙 这是法师伤害最爆炸的技能 三技能 火风暴 aoe不用说 四技能火焰大地 超巨型aoe伤害不如二 三 技能 为什么说第一玩法师 因为法师升级最快 刷图最快 而且游戏三职业公用背包 想体验的朋友可以先玩法师 为新职业攒材料。弓箭手 一个开始并未解锁的人物 具体第几关卡解锁 忘了 弓箭手 一技能 双重箭 小aoc 后面按住停顿可放两次 伤害略低 二技能多重箭 嗯 你懂的 只能原地 但是 机关枪嘛 三技能箭雨 不用说 范围aoe 但是攻击范围需要手动调节,四技能致命一击 蓄力 伤害 穿透 后期养满了 能打出1w+的伤害 法师配装 我觉得 增加什么火 冰 毒 风 土抗性 就算了 没卵用 加暴击伤害 四维 防御 也很可观 建议清一色减cd 一个boss结束 读进度时 就已经全好了 输出续航 无限爆炸
人艰不拆
:
弓箭后期给力,一技能,四技能施法期间无敌可以躲避一些伤害
飘荡的浮云
玩过
等了几个月终于更新,第一章全部难度打完,在打第二章了,希望后面情节更丰富。玩法很简单,小地图内用男(战士,近战)/女(术士,火球)攻击3个波次内的敌人,拾取装备在起始点有铁匠铺强化,玩法简单通关快,消闲。等通过第二章节后才能解锁新主角。期待游戏早点丰富关卡和玩法。
绫
玩过
玩了一天,刚通第四关,大半时间都在看广告了。
真没有想到,看广告最高级那两件不能用钻买的时装都能抽出来。
副本只为练级,其他的貌似都能看广告刷出来
塵封解夏梦
玩过
游戏下下来挺早但是一直放着没有玩(下了太多游戏了),中间也经历了几个版本的更新。最近抽空玩了几天,多少说一下吧。
剧情我感觉应该有点意思,不过很可惜现在还看不懂,而且就目前设置里头的意思好像也没有切换语言,所以剧情党可能挺遗憾的。不过对于游戏基本操作也不会有影响,只要玩过同类型游戏很容易上手。
游戏难度适中,可能有过相关经验吧,手残党可能要多死一些次了。难度好像分三级,越往上的怪越耐揍伤害也高,当然奖励上似乎也会丰富一些,大家还是根据自我情况选择刷吧。
想要好装备,想要更多的钱,想要提升人物属性,那就来刷刷刷吧,找个差不多合适的图刷一会,可能之前一些不太好打过的boss就能迎刃而解了。boss的技能上基本还是预判好了都可以躲掉,部分技能也会有提前的红色区域显示让你有充足的躲避时间。那个躲避技能的CD感觉有点长,有时候犹豫着要不要用的时候就被打中了,或者用早了躲一些伤害低的技能然后被高伤害技能打中,这个还是希望大家能够多多熟练。
最后要说的是游戏画风还有小怪物感觉也挺萌的,还好我下得去手。感兴趣的朋友可以下下来试一试,不过一定要有耐心刷图喔。
SUXJ
玩过
如果是在五年前玩应该会觉得不错的。如今玩只能感受到不合时宜,不同角色不共用等级+内购+广告,打完第一关卸载
User17466171
玩过
剧情写得很用心,起码就移动端来说。
战斗虽然和副本游戏差不多,但没有体力之类的东西,而且可以通过刷刷刷和签到获得所有氪金内容。
必须给5星
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