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28
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简易三国志
测试
12周岁+
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.7
28个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
5
操作体验
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
经典战棋类单机独立游戏,关卡内容比较丰富,有各个年段的经典战役,做出了战棋类游戏的玩法特点,移动和攻击都要考虑到地形因素和兵种特性。独特的将心系统和围殴打法令人印象深刻,有很好的策略性和可操作空间。
刘备篇类似于关卡制,每个关卡可以分配实力值,通关时完成三星条件即可获得实力值,从而能带更多配置,战前策略也是很好的。
⚖️平衡性:
没有数值类养成,仅有实力值收集,大部分战场内熟练度、装备、攻防值等属性相对固定,如此才好控制战斗走向,拿捏好每一场战斗。
🌃画面音乐:
画面看起来像是2D像素,实际场景和部分特效都是3D建模,只不过视角固定状态下比较难看出而已。整体界面布局是单机独游经典设计,UI品质一般,略显朴素。
场景地形很丰富,山林平水等地形都有。战斗特效很丰富,意思表达很清晰,引导也介绍很详细,很容易理解上手。
👑世界观
部队只有人数和边框,没有任何头像,只通过文本来交代剧情,比较复古一些。题材太耳熟能详了,并没有野史和创作内容。对白文本带有少许文言文,也带有少许调侃元素,读起来很顺畅。
🔖运营服务:
游戏在steam上有出售,手机版本应该作为移植而存在。当前版本内并没有看到付费设计,可能也是走的内购或付费下载这类买断制形式。
亲临三国
期待
steam二十小时玩家。这是近几年玩过最棒的三国策略战棋游戏了。然我恍然回到了英杰传,孔明传和曹操传,那个懵懂的少年时代。匠心独具的将心系统是本游戏的亮点。虽然操作玩法就是三国志14的半即时回合。但三国志14本身也有自己的缺点,除了手动发动的超级特技,小技能其实没有啥存在感。
🪢策略深度:
在简易三国志,如何通过将心巧妙运用完成“实力”的挑战,是能挖掘游戏的深度滴。
🎮可玩性:
我觉得,玩法上还可以有所突破,希望作者坚持更新,加入更多能超越前人作品的创新点。
Yw
:
活捉
黯世妖星taptap
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看界面以为对真实战场还原度比较高,但是实际还是神奇战法的设计,明明已经接敌了,部队还在乱动。然后弓箭射不完的…建议多参考兵棋游戏来设计兵种和战斗。
clip_on
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
试玩版也能打不少关卡。如果想要正式版就得去steam或者海外手机平台了。苹果海外已经有了,谷歌还得再等几天。
汉武
玩过
武将不听使唤,想摆放一些套路,偏偏武将有自己的想法乱走一通,一坨堵在那,差评,干脆让ai打ai算了
汉武
:
steam上卖39?呵呵,真敢啊
落心
玩过
不推荐:
可玩性
不必多言,你设定了他的路线,然后它自己乱跑,然后他把自己给卡死,从没玩过这么恶心的游戏
发
:
落公公你个菜鸡,不会玩就别玩。诋毁一个好游戏
残梦
游戏时长 5.0 小时
很蛋疼,打袁术那里对方比我方多一倍多些的兵力,还有个骑兵,我方没有骑兵,俺根本打不赢。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
紫神殿丶紫神
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,我也才玩没多久,但是有很多不懂的地方。
攻击和进军应该都是一样的吧,还有武将乱跑不攻击。弓兵是远程吧,不说隔多远打也至少隔个格子打吧,你这直接肉搏了。
还有技能也完全随机,那么多武将计有啥用
.
:
你点骑兵是可以直接冲到敌人附近的。对敌人造成伤害,这是行的
『狼甲』
玩过
推荐:
可玩性
运气成分很重,堵个强力输出或者控制才能打
不断的重开,可操作性不高
手机用户22367894
游戏时长 17 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩中原大战我自己的行动力本来就少,电脑还不知道怎么的能不费行动力出征,根本打不了
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