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一念永恒:少年追梦
12周岁+
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.8
428个评价
带图
26
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
17
物超所值
8
玩法设计
30
运行稳定性
17
氪金付费
12
。。。。。
玩过
说到这游戏嘛,虽然角色养成的套路和别的游戏差不多,大家都是抽卡养角色那一套,但是一念不同的点在于不管你手头的这个卡是新手小白还是大佬级别,只要你有心收集碎片,努力培养,每个角色都有翻身的机会!比起那些一抽出来就注定了星级和档次的游戏,至少是给了每个角色公平竞争的舞台嘛。说白了,别的游戏里,角色的星级和品质差距,是无法用你那勤劳的小手就能慢慢填平的!
猛男
游戏时长 45 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很一般的换皮游戏,甚至不如好几年前的少年三国志。招募卷疯狂送,抽到天品毫无成就感,也没有一个好的图鉴能很简单的看懂每个卡牌的技能,道源和其他卡牌的搭配。对卡牌属性和祭魂什么的说明也不清楚,不知道是我笨还是啥,只能看懂绿色的是妈妈,黄色的是肉盾别的一概看不明白,教程也没有说明。游戏前期能吸引玩家是一个游戏能好的前提,前期我玩的懵懵懂懂点来点去点的不耐烦我寻思再升级看看。后来打架那个跳过和加速,不懂设置那么小是为了什么,而且非得等好几秒才能跳过又让我烦心。后来偶然看见限定英雄,叶凡和狠人大帝我直接懵了后来看了眼商城,几千块钱直接升满星和神话,不是你吃相也太难看了吧。把卡牌重置改成其他卡牌继承上阵前六个最低的等级啥的,说实话你这么疯狂给天品玩家有了新卡牌就要考虑换阵容,把以前的下来以后一看“嘿,不用重置直接继承”你是不是觉得老方便了😅天品一个接一个来,我得一个个看技能,看缘分,看搭配看奶妈和肉盾,有时候来一个牌整个阵容都得大变,而这时候不能重置以前的卡牌就会感觉自己亏损了很多,像以前的努力都白费了,你得考虑玩家心理啊。其次战斗没有语音,全程几乎都是纯音乐,偶尔来几个漫画那种的配个音有点恶心,还有寻宝寻一次铁蛋嗷一声寻一次嗷一声,游戏还不能自动寻宝得十个五个这么来,要给我嗷吐了。游戏也没有主线玩家都不知道干什么,看着主页那个挂机的打仗?当然你要说左下角那个我忘了什么玩意四个一组那个是主线我也没话说。画风也不行,根本没有一点诚意,我去拿AI免费画点都和你这差不多。
总结来说:画风一般,玩法千篇一律(别人有的你没有,别人没有的你没有,你有的别人都有,你别说道源什么算创新😅),卡牌技能和那个什么玩意缘分还是啥看着难受,战斗画面单一,而且我看了眼别的服,排行榜前十没托我直接吃,你得重氪才能看见尾气,肝帝没未来。哦对!***你根本不能自己起名多离谱啊,吃相拜托好点
别说现在刚出不完善,不完善别出啊,游戏玩五十分钟根本没有让我玩下去的兴趣,现在世面上的卡牌养成游戏这么多,你靠着一个一念永恒这么大的IP不往好做做成这跟个微信小程序抖音小游戏的样子也是无敌,
斗罗,斗破,三国,宝可梦,国风修行这些IP已经很多了,窜出来一个一念永恒让人眼前一亮,点进去玩一会让我眼前一黑。不说了,我再刷一遍一念永恒洗洗眼睛。
情怀五分,游戏体验负四分
官方
白小纯
:
感谢天骄留下如此详细的游玩体验,以上提到反馈和建议均已收录,将作为后续版本优化的重要参考,我们也期待《一念永恒:少年追梦》能给天骄带来更好的游戏体验!
十九
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:这个游戏目前对于挂机摆烂,想起来在上线的挂机党来说是比较有友好的,毕竟就算是氪佬来说,充再多推图也不能跳过,并且退出游戏之后几个小时就只有挂机啦,但是!! 十抽一个金,在刷角色星级确实很快,体力不充钱的话很容易卡住,毕竟0氪玩家每天购买只能购买六次(好像是六次来着),体力不够的话后面的剧情开启不了,这个就有一点每天只能玩一小时就必须下线了,就算不下线,就能盯着屏幕发呆……但确实拉长这个游戏的寿命。
💎资源获取:角色的培养和灵兽的培养等等 有点肝,毕竟体力不够,战力上不去,到后面连刷材料都憋屈 当然毕竟是修仙为主题的,如果上来没几天直接突破成神了,也失去本身修炼的意义了,哇,说起来好中二,哈哈哈哈哈
最后希望游戏可以越做越好吧 本人也是很喜欢一念逍遥这部动漫,才选择入坑的这个游戏,加油!
,。?!
:
你喜欢一念逍遥?
風翎
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
恩怎么说呢下载后稍微有点小失望吧。
首先美术上感觉差点意思,人物动作表情部分存在ooc,画风一般。甚至让我感觉有点像小时候的厘米秀????(ooc:君婉真的会做那个表情吗?这里不太想配图,大家看了就懂。)
其次玩法,不肝,但老套,且稍稍有点无聊(纯粹是其他玩腻了拿来打发一下时间还是OK的吧)
最后还是希望能活得久一点吧,还是蛮喜欢书和动漫的。
浅贴张图证明一下玩过。恩。没开时长记录。
优点:浅夸一下掉率,还是挺OK的
陈
:
一样 我感觉用AI真的是对动漫角色的一种不尊重 一点都不贴近,如果官方真的有好好做这个游戏,我觉得不会这么仓促,直接用AI吧?
Elysia
期待
虽然我很惊喜一念永恒这个IP游戏化,但是观望下来要几个问题
1 美术看起来像AI绘画再转人工修改(?),如果真的是这样希望能下点功夫在角色绘画上,毕竟很多人下载还蛮抵制AI的,这样显得你们美工上偷工减料,如果因为美术问题劝退玩家那就得不偿失了。可以在动漫设定的基础上再细化细化
2 和市面上的传统修仙游戏玩法彼此,我说实话这样放置类挂机修仙很没竞争力,我玩的毕较多的是一念逍遥,人家有自己的主线剧情,突出的水墨化美术风格,设定等等,如果想脱颖而出,我希望你们能做出另辟蹊径的玩法(有点难,原著确实是比较正统的修仙,又要照顾原著又要搞游戏内容)
3 原著里的最高境界是主宰(应该往上还有,不记得了),如果玩家到达了那一境界圆满,是不是还要加境界?,类似情况你们也要考虑清楚,做好创新,有些雷同度真的高
我知道对于你们来说这很严苛,修仙类游戏也确实不好做,我也就是纸上谈兵,但是我是真心希望一念永恒这个IP不要浪费了,(像隔壁斗罗大陆都出多少烂游了我都不想骂了)
官方
白小纯
:
改!不好的都会改!天骄的提出的详细建议已经收集记录,将作为后续版本优化的重要参考,我们也期待《一念永恒:少年追梦》能给天骄带来更好的游戏体验!
꧁很好成功引起我的注意꧂
玩过
这游戏的建模
还有画面不建议Q版二次元
壁纸也要改为动态
如果根据动画里面的来建模的话!!!
不应该竖屏应该是横屏大招要有特效动画 特效再加上要有经典语录语音
阮阮_จุ๊บ
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
taptap下载的,微信可以登录吗?微信小程序老是卡掉线,游戏不错,后期都是上线收菜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User451362361
玩过
每天上线最大的乐趣就是打开游戏,该做得任务都做了,该领的奖励都领了,然后把该能培养的角色都培养了,接着打开主线,然后等着通关后来一发十连。
云抱月
玩过
哈哈,就凭我这种一分钱没花的铁公鸡还能挤进排行榜,这游戏绝对值得我给它点个赞,给个好评!这简直就是零成本的高回报投资,太划算了!👍😄
班业梅
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚玩,但是游戏玩法感觉很老,对战剧情的时候角色没有配音可能是我刚玩吧。
主要是这类游戏玩多了其实完全可以做成像原神那样的大世界探索游戏
这个IP很大,做成大世界探索的话我相信是有很多人愿意玩的抽卡时需要灵石购买
剧情上可以更贴合原剧,把原剧的场景都做出来。
官方
白小纯
:
游戏主要定位为卡牌放置,游戏不仅有白小纯、杜凌菲等人气修士,更根据动画的经典场景制作了一系列的副本内容玩法,前期偏向于引导,后续内容和活动都会丰富起来,同时在配队站位、资源分配、养成规划上都大有玄机,天骄可以慢慢摸索~
论坛
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