末日生存游戏介绍
简介
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末日生存:幸存者求生之路 是一款免费的末日僵尸题材生存策略游戏,所有幸存者的目标只有一个:活下去,并且尽可能的猎杀僵尸。一场致命的病毒已经把这座城市变成了死城,你的敌人不仅仅有僵尸,还有为了生存的掠夺者。在这个活死人僵尸肆虐的末日里,你只能相信你自己。在这里你可以制作食物、分解物品、交易物品、种植植物、创建仓库。
末世有很多可以威胁到你生命的因素,缺少食物、缺少防护、缺少武器、缺少药物都增加了生存的难度。感冒发烧、中毒流血、虚弱晕眩等负面状态都可以造成你的死亡,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。
如果你想好好的活着,请参考以下建议:
* 量力而行
探索地图时请根据你的武器和装备来挑选适当等级的地图,千万不要盲目的进行资源探索,否则末世会教会你什么叫做生命只有一条。
* 慎重的选择你的职业
不同的职业有不同的特点,在末世实用的生存技能最重要。
厨师在烹饪时可以获得更多的成品。
工人在拆卸资源时可以获得更多的物资;
医生制作药品可以获得更多的成品,并且在使用药物时效果更好。
消防员自带消防服,并且搜索物资可以获得更多物资。
警察更精通武器操作,并自带一把武器。
程序员在制作装备时可以节省材料。
间谍熟练操作枪械,更容易搜索到物资。
忍者在逃跑时可以带走更多的物资。
* 时刻关注你的状态
保持一个健康的身体状态可以避免生病,在末世再小的疾病也可以要了你的命,如果搜索物资时发现药物千万不要放过,药物在末世可以决定你生命的长短,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。
* 制作食物
在末世食物至关重要,食物决定了你在末世可以存活多久,所以在末世掌握烹饪技巧可以让你活的久一点。煮方便面带来的能量远超过干吃方便面,所以尽可能的展示你的烹饪技巧吧。
* 制作武器装备
想要在末世生存,你要学会自己制作武器装备,来防御和猎杀僵尸,否则你将在末世寸步难行。
使用不同的武器来猎杀不同射程内的敌人,武器可以很大程度提升你在末世的生存几率。
* 关注温度
一年四季温度变化会很明显,早晚温差也很大,提前准备御寒衣物很重要,否则寒冷会使你感冒。
* 收集地图碎片
如果你想找到没有被其他人发现的模式前的物资仓库,就需要收集地图碎片,兑换完整的地图后就会显示隐藏的地图。
失败往往是黎明前的黑暗,继之而出现的就是成功的朝霞。 ——霍奇斯
生命的意义在于自强不息,让我们向在末世顽强生存的幸存者们致敬!
也可以加入官方交流QQ群下载:143975981
末日生存:幸存者求生之路 是一款免费的末日僵尸题材生存策略游戏,所有幸存者的目标只有一个:活下去,并且尽可能的猎杀僵尸。一场致命的病毒已经把这座城市变成了死城,你的敌人不仅仅有僵尸,还有为了生存的掠夺者。在这个活死人僵尸肆虐的末日里,你只能相信你自己。在这里你可以制作食物、分解物品、交易物品、种植植物、创建仓库。
末世有很多可以威胁到你生命的因素,缺少食物、缺少防护、缺少武器、缺少药物都增加了生存的难度。感冒发烧、中毒流血、虚弱晕眩等负面状态都可以造成你的死亡,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。
如果你想好好的活着,请参考以下建议:
* 量力而行
探索地图时请根据你的武器和装备来挑选适当等级的地图,千万不要盲目的进行资源探索,否则末世会教会你什么叫做生命只有一条。
* 慎重的选择你的职业
不同的职业有不同的特点,在末世实用的生存技能最重要。
厨师在烹饪时可以获得更多的成品。
工人在拆卸资源时可以获得更多的物资;
医生制作药品可以获得更多的成品,并且在使用药物时效果更好。
消防员自带消防服,并且搜索物资可以获得更多物资。
警察更精通武器操作,并自带一把武器。
程序员在制作装备时可以节省材料。
间谍熟练操作枪械,更容易搜索到物资。
忍者在逃跑时可以带走更多的物资。
* 时刻关注你的状态
保持一个健康的身体状态可以避免生病,在末世再小的疾病也可以要了你的命,如果搜索物资时发现药物千万不要放过,药物在末世可以决定你生命的长短,时刻保持一个精神饱满的状态可以抵御很多疾病。
* 制作食物
在末世食物至关重要,食物决定了你在末世可以存活多久,所以在末世掌握烹饪技巧可以让你活的久一点。煮方便面带来的能量远超过干吃方便面,所以尽可能的展示你的烹饪技巧吧。
* 制作武器装备
想要在末世生存,你要学会自己制作武器装备,来防御和猎杀僵尸,否则你将在末世寸步难行。
使用不同的武器来猎杀不同射程内的敌人,武器可以很大程度提升你在末世的生存几率。
* 关注温度
一年四季温度变化会很明显,早晚温差也很大,提前准备御寒衣物很重要,否则寒冷会使你感冒。
* 收集地图碎片
如果你想找到没有被其他人发现的模式前的物资仓库,就需要收集地图碎片,兑换完整的地图后就会显示隐藏的地图。
失败往往是黎明前的黑暗,继之而出现的就是成功的朝霞。 ——霍奇斯
生命的意义在于自强不息,让我们向在末世顽强生存的幸存者们致敬!
更多
更新
2019/04/23
1.8.7
修复探索地图结束后的卡顿问题。
减少探索地图时的广告显示频率。
优化游戏性能。
1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
修复探索地图结束后的卡顿问题。
减少探索地图时的广告显示频率。
优化游戏性能。
1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
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2019/04/22
1.8.5
优化游戏性能。
减少广告显示频率。
1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
优化游戏性能。
减少广告显示频率。
1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
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2018/05/25
1.8.4
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
可以自定义地图中的仓库名称。
增加2个新仓库。
1.8.3
宠物店增加狗粮掉落,同时增加隐藏房间。
增加敌人丧尸犬,掉落动物皮。
增加副武器MP5(兵营B197隐藏房间)和P90(兵营H36隐藏房间)冲锋枪。
修改92手枪使用5.8mm子弹。
1.8.2
修复前一次分解有遗留资源时一键收取获得的资源不正确的问题。
敌人增加掉落的物品,人类掉饼干、水、子弹、糖果、巧克力,丧尸掉毒液。
增加群伤投掷武器毒液炸弹。
制造增加直接输入的方式修改制作数量。
狗放生增加二次确认。
修复负面状态无影响的问题。
修改多处文字提示。
修改多个物品价值。
1.8.1
修复视频广告播放完毕后没有获得奖励的问题。
1.8.0
增加武器附加配件,改装武器后可以增加伤害、攻击距离、可视距离、射速,可拆卸,可重新改装其他武器。
修复副武器M870散弹枪没有同时对多个敌人造成伤害的问题。
增加主武器汽锤霰弹枪(群伤),矿山隐藏房间、兵工厂隐藏房间掉落。
制作物品中途可以停止,不会造成原料损耗。
修复当前驾驶的汽车车钥匙放入仓库的问题。
1.7.9
在设置界面可以调整游戏明暗。
增加困难模式,难度模式是正常模式难度的120%(敌人更多,物资更少)。
增加宠物商店。
在建筑工地掉落钢筋,可以作为近战武器。
修复游戏数据存储不同步问题。
1.7.8
在联合军物资站增加狗粮兑换任务。
修改狗预警的使用方式,在狗的预警距离与眼部装备视线距离中选择最大值(夜晚狗预警距离为白天的80%),【说明一下:高级望远镜10,夜视仪6,如果有一只预警为100的狗,预警距离则为12.5,在探索地图时白天会使用12.5,晚上会使用12.5*0.8=10。如果有一只预警为70的狗,预警距离则为8.75,在白天探索地图时使用望远镜的10,晚上使用8.75*0.8=7而不使用夜视仪的6】
增加狗名字,点击可以修改。
修正饱食度、水分、疲劳问题。
1.7.7
增加狗,可以在探索时增加发现物资几率,并且更早的发现敌人。
(领养狗说明:在联合军物物资站领取领养狗的任务。
每次领养的狗最大成长值不同,如果需要重新领养则必须先放生现有狗。
探索属性:探索物资和隐藏房间几率加成。
预警属性:探索时更早的发现敌人。
食量属性:该值越大消耗的狗粮越多。
忠诚度属性:该值用于计算探索属性和预警属性发挥效果的几率,狗粮充足时会增长,相反会降低。)
狗必须食用狗粮,可以在超市、居民区、16号仓库、25号仓库探索获得狗粮。
在联合军物资站增加捐赠任务,可以直接获得善恶值。
修改交通工具负重bug。
修正制作时消耗的饱食度、水分、疲劳。
1.7.6
修改散弹枪为副武器,重新装备即可。
1.7.5
修改制作时加速最大值,修改工具类物品批量制作。
增加投掷类武器榴弹弹射器和火箭筒(获得方式任务、兵工厂、矿山隐藏房间)。
增加群伤武器散弹枪(警察局隐藏房间、矿山隐藏房间)和榴弹发射器(军营H36隐藏房间、矿山隐藏房间)。
增加新的任务。
增加地图矿山(传闻有走私的军火),需要使用在酒店行李箱中的地图碎片在幸存者基地兑换完整的地图。
遇见查看联合军通行证的军人可以获得物资,不消耗通行证。
1.7.4
修改敌人出现在敌人攻击距离内时显示在地图顶部的bug。
修复探索时物资事件漏洞。
批量制作时间加速。
修改简单难度为,地图探索地图时间变短,探索时敌人少,探索物资多。
在时间面板显示不同颜色表示白天还是黑天。
在设置界面显示游戏难度和职业。
v1.7.3
优化游戏时间系统,优化地图探索。
探索地图时遇到幸存者可以选择劫掠,会减少善恶值。
夜晚探索地图时会遇到更多的敌人,白天遇到较少的敌人。
夜视仪只能在夜晚增加可视距离,望远镜和墨镜只能在白天增加可视距离。
制作堆叠不能超出最大数量。
打开背包时如果有被锁住的物品则打开多余资源界面。
缩小地图,调整地图位置。
季节温度过渡更平滑。
增加弓箭和弩箭的最大堆叠数。
增加咖啡和茶增加缓解的疲劳值。
降低12号试验田钥匙任务要求。
v1.7.2
修复v1.7.1无法关闭仓库问题。
v1.7.1
增加任务地图联合军补给站,需要联合军介绍信。
增加自行车,不需要燃料,钥匙任务在12号前哨站。
取消交易多收取的20%费用,并修复交易时破损的物品降低价值的bug。
医生角色在医院更容易寻找到药品。
优化一键整理功能,根据当前类型选项进行排列和数量合并。
当前操作的汽车车钥匙放入仓库后无法离开汽车或关闭仓库(未操作的汽车钥匙可以放入仓库)。
重新设置地图分辨率适配。
优化部分显示效果。
v1.7.0
移除所有兑换卡掉落方式,除游戏开始赋予的兑换卡不再提供任何途径获得兑换卡,幸存者基地只提供军用装备和食物的兑换,其他兑换卡均无法使用。
增加手榴弹和燃烧瓶,可以对指定范围内的多个敌人造成伤害。
背包和仓库增加整理按钮,类别顺序按当前背包或仓库中物品类别的先后顺序排列。
探索界面和仓库界面长按也可以显示物品详情。
投掷武器和药品在战斗时使用光后自动装备同类型物品。
重新调整服装的保温值,修改不同季节的温度值。
增加中暑负面状态,多喝水可以解除。
修改仓库一键放入自动解锁已锁住装备的bug。
v1.6.3
鉴于大家反映对新探索模式的反馈,决定重新修改为以前的探索模式。
增加善恶值获得方式,重新设置现有增加善恶值的要求。
v1.6.2
减少地图中的探索事件的次数。
v1.6.1
新增难度选择,正常难度、简单难度(是正常难度的70%)。
探索不再使用帧率计算探索次数,而使用指定的探索次数,探索时提示探索进度。
新增分解物品一键放入背包功能,原有拖拽方式保留。
地图间移动可以停止。
睡觉可以停止,但是需要闹钟。
增加物品闹钟,可以制作,可以在居民楼获得。
减少广告补给间隔时间。
v1.6.0
增加善恶值概念,可以在角色面板查看。
在地图中增加幸存者事件,可以选择帮助他还是拒绝他,帮助他可以获得善恶值(学校、居民区、军营、酒吧)。
部分任务需要达到指定的善恶值才能领取。
可以在任务列表中放弃已经领取的任务。
优化视频广告填充率。
任务列表中提示任务提交地图名称。
v1.5.9
增加重机枪的伤害和掉落几率。
增加新型作战服掉落几率。
电箱、发电机、轮胎可以分解。
增多遗失的实验室数据相关任务的奖励。
v1.5.8
减少制作需要的时间。
增加重机枪,H36兵营的库房里掉落。
增加新型作战服,B197兵营的库房掉落。
v1.5.7
探索地图时可以找到隐藏地图,打开后可以找到资源。
增加水桶,可以增加废水掉落几率,需要装备在近战武器。
浆果可以制作罐头和果汁。
增加万能钥匙,可以打开上锁的仓库。
移动时禁止执行修理操作。
修改部分操作的时间加速。
修改部分文字显示和提示。
v1.5.6
优化交互操作,修改BUG。
v1.5.5
增加游戏说明。
增加轻机枪。
新增角色间谍和忍者。
糖可以增加更多的血。
减少空水瓶分解耗时。
v1.5.4
增加自制解毒剂,原料氧化镁和活性炭在化学工厂和村庄获得。
黑市可以获得药品。
钓鱼竿只提高河流鱼的掉落几率,斧子提高所有木头掉落的几率。
商人交易时物品价值和完整度有关,物品破损越严重价值越低。
隐藏地图25号仓库增加食物资源。
v1.5.2
修复隐藏地图导致的物资消失的问题。
修改逃跑带走发现物资种类的1/3的Bug。
自动回血需要无负面状态。
修改负面状态对人物的影响。
v1.5.1
汽油和柴油可以通过任务、黑市、加油站获得。
修改任务提交BUG。
英文状态下交易价值判断BUG。
v1.5.0
修改补给站广告不显示问题。
新增3个可以用做仓库的废弃房子。
修改攻击武器优先级。
修改黑市和村庄刷商品问题。
修改部分UI显示。
v1.4.3
增加交通工具,交通工具可以增加移动速度、格子、负重,通过任务可以获得交通工具钥匙。
增加加油站,可以获得汽油和柴油。
增加汽修店,可以获得汽车零件。
草药和膏药可以解除流血状态。
战斗中默认开启使用上一次使用的武器。
物品快要损坏时提示。
v1.4.2
增加急救药丸可以把你从濒死状态救活,放在背包中死亡时自动使用,需要收集药丸碎片在实验室合成,药丸的碎片可以通过补给站和废弃的M2实验室掉落。
修改超重时移动Bug。
增加修理东西时可以停止修理。
使用草药可以自制膏药恢复血量。
背包资源叠加数量优先放置到最大堆叠数量后再放入新的格子。
修改消耗水后产生的空瓶数量总为1的问题。
修改受到攻击时装备的损耗的计算方法。
修改一些Bug。
v1.4.1
修复丧尸的脑袋导致的仓库和背包物品消失问题。
修改现代反曲弓制作材料。
台球杆和木质棒球棍不需要工具箱。
v1.4.0
增加修理包,可以修理武器和装备。
增加补给站可以通过观看视频广告获得补给。
刀可以分解。
增加现代反曲弓。
分组时自定义数量。
减少武器使用时损耗。
修改部分数值,修改交互操作。
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