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我在末日航海打怪
测试
8周岁+
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.8
260个评价
带图
17
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
物超所值
11
轻松护肝
9
画面优秀
8
APPLE🍎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体感受3.9颗星星吧✨
就是挺不错但是没有到4的感觉
1.首先海洋污染治理主题很nice
2.然后画风也非常可爱,有种梦回“海贼王”和“深海”电影的科学梦幻感,以及钓鱼抓捕又让我联想到steam的戴夫钓鱼游戏系列
3.我觉得升级打怪,去不同领域这种破图鉴收集还蛮喜欢的。就是生成的“活鱼捕捞”——这里有点没有搞懂
4.以及关于船只打造和建设,包括专属设计这里期待更多玩法
摆烂中…
玩过
推荐:
可玩性
还挺好玩的,广告也只要看一个畅玩卡就行,没什么氪金点,也没有强制插播广告
User418972882
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
耐玩度好。不肝不氪,每日可挂机可肝。
签到送人物,看广告送皮肤,解锁储物空间。广告不多,氪金礼包不多,平民玩家也可以快乐体验。
场景:普通像素,和挂机打怪类似,指引少,前期可自行摸索。无难度。
没有繁重的任务,可以一键工作,非常舒适😊
升级也快,不需要长时间积累。爆率也不错。
有何不可
游戏时长 30.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连续玩了3天,说一点想法
好的点:
1、紧跟实事,小日子的核废水排放造成了海洋污染,然后这游戏就放去了。感觉真相肯定跟小日子有关,哈哈
2、海洋探索题材,可以不断探索。刚开始会遇到幸存者、变异海怪、神像(有点神秘色彩),还是有点意思的
3、玩法大秘宝,在深海中寻找宝藏,有点海贼王的味道
建议的话:
1、玩法还比较少,东西很快就玩完了,每天就等着抽英雄了。所以作者加油搞啊
2、橙色的船员来的太慢了,只能慢慢等黄金。还有搞到一个好的盾和奶妈太难了
最后为美术画风点赞!!
韵
:
挺不错的
江城雨欣
游戏时长 90 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还行,一个小时5个角色刷到90级。两个小广告超值,领一个橙奶角色和三件打捞升级套。秘宝探索900油,不靠近风暴、深水区和开一二挡,还是很耗时间的。角色们的数值设计目前没作区分,除血攻技能不一样外,命中闪避暴率暴抗都一样的。这个橙角奶妈是个近战属实难绷,剧情送的蓝奶没上阵不知道,但奶角全是近战就发挥不了多少效果了,剑角也容易暴毙,反而是盾角能抗,枪角远程最后才挨打。
???
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
缝合很多热门氪金小游戏,减少了非常多肝度,也没有氪度,比较轻松就能做完能做的,提升也很快,双感比较强。
杨小鱼
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
我个人还好吧主要是钓鱼和图鉴类比较有意思以外其他的无感,地图也通关了,然后就感觉无事可做了。
🕹️耐玩度:每天上线都是看广告抽角色,说实话感觉现在有点无聊了,可能是我还没更新的原因吧,然后我个人感觉这游戏不是很吃数值只要主角等级高装备等级一样高可以穿在低等级队员上,越级挑战不是梦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
品
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏玩法:抽卡打怪升级 比较好玩的是捕鱼系统 不氪 前期较肝 后面收菜较为无聊 建议捕鱼系统的渔具加强一下 红色的鱼好难钓到 总体来说还是值得玩一玩的
User7145057
:
在哪钓鱼啊
思绪大人
游戏时长 8 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我在末日航海打怪,真的是打海怪吗?但是好像在在捞鱼,在一个小城上说小城有点大,说大城吧,又感觉没有做什么感觉,前期就是负责捞捞捞捞捞,可能后期也没有任何的体验感,而且游戏的内容不太高,质量主题也不太明确
《我在末日航海打怪》:一款休闲小游戏
🎮可玩性:说到游戏的可玩性,其实我就是说两点啊,这款游戏以航海为主题,它的主题内容性就相当于你在一个游戏中,你扮演的是一个船长,你可以有一些,比如说你的唇炎啊,可以升级强化,他们既有装备,也可以航海,然后探索等等的各种模式,但游戏的本质呢,可能前期慢慢的没有太多的一些新手引导,而游戏的本质也不是很高,总体的评价来说,这款游戏的可玩性也比较低,而且没有太多,到后期可能觉得这款游戏枯燥无味,缺乏可玩性了。
🌃画面音乐:游戏的画面画质的话,我觉得就是中规中矩吧,音乐也是跟着游戏主题而去弄的,风格来说比较独特,但是我觉得从这几点来说,这款游戏的话应该从画面和音乐这一块还是可以的吧,不能说有多强,但是还是挺比较服,和游戏的主题内容的。
🔖运营服务:如果你说他运营服务器,其实这款运营的服务器的话,可能没有太多的兼容性,有的时候也会有一些bug之类的,导致游戏的流畅度不是很高,而且会大打折扣,游戏的体验感。
✍🏻建议:
①增加游戏的内容系,虽然游戏的主题是以航海为主,但是我觉得它的剧情内容性不够高,后期的可玩性会下降。
②在游戏的风格和画面的设计中,我觉得没有做到一个完善,可能对玩家的一个感觉就是太突出。
③增加游戏的玩法设置和它的一个操作流程,我觉得在一款游戏来说,这款游戏说真的操作也不好,而且玩法也不好,体验感也不好,说真的就是三不好。
④而且这款游戏中的广告机制能不能别这么让人觉得我?我是在看广告还是在玩游戏啊?动不动就跳出个广告,动不动跳出个广告,你这个利益的最大化影响了你自己的一个体验化,这样也会大大折扣你这款游戏到底呢?能不能获得一个好的频次?
广告机制:说真的,我游戏一打开就跳出个广告,然后我还不能退出,还要等他看完了才能退出,我说真的,游戏的厂商,咱们能不能正常点?能不能别这么一上来就给玩家来一个割韭菜?能不能别这么恶心OK不?
总体评价:
一款很好的主题是一款新型的一款游戏,但是我觉得从游戏的外表还是挺不错,游戏内置真的是乱七八糟的,让玩家体验过程中就是广告和营销,破解了玩家的整体体验,也让玩家对这款游戏没有太多了解,也反而对这款游戏的体验感也没有太多的客观,所以本人是不推荐的!
RosettaPhoenix
:
啊?
每贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实是三星差点意思,鼓励多给一星
新手引导不完整,说了钓鱼和地图分区,没说地图的神像标记和台风之类,线索和遗物怎么拿全靠评论区…
🎮可玩性:难度系数要再调整
低级鱼竿不可能调到高级鱼,然而我就算做了一把最高级鱼竿,那个浮标滑得还是太快,还是钓不上来。
高级鱼竿功效不是增加那鸡嘴那么点大的分区而是“降低滑块移动速度”
🎮可玩性:不鼓励挂机也要有个限度
如下图的收益递减,一个碎片时间小游戏要求十分钟上线也太过头了
✍🏻建议:至少弄个曲线吧,一小时和两小时的收益是增加,八小时才是递减
知画深秋
:
我有免广版,玩到不想玩
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