卡牌枷锁与沉睡少女2icon
卡牌枷锁与沉睡少女2
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卡牌枷锁与沉睡少女2

开发者入驻317 关注21 帖子
将加入新的战斗模式

卡牌对对碰有点单调了,因为之前对战斗系统完全没有干涉,所以这一部分的代码相当纯净。但想法还是以打牌为主,辅以RPG战斗调剂一下,所以特意阉割了很多RPG回合制功能。现在可以看做是多个回合的猜拳游戏。之后会考虑加入一些buff来左右这个猜拳的平衡。

实机录屏演示

给还在观望的玩家展示一下游戏里面是啥馅料。 在不熟悉游戏的情况下,可以闲逛,可以和NPC侃大山,可以赚钱去抽卡来增强自己的实力。 如果要战胜最终BOSS,还是要和时间赛跑的,这以后再开帖子说。 还要注意的就是:死亡删档。 一次轮回的游戏约2小时,但这2小时肯定不可能完成所有的支线。游戏就是在一次又一次的轮回中找到通往真相的道路。

已经到底了