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176
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三竹里
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
176个评价
长评
10
好评
中评
差评
画面优秀
39
有趣好玩
21
音效动听
7
物超所值
6
设定独特
6
玩法设计
11
操作体验
7
运行稳定性
5
故事情节
3
画面视觉
1
背景设定
1
音效音乐
1
游歌
玩过
记得大学时学校组织去zynga总部参观,
项目经理美术总监各位大佬给我们做分享时语重心长地说,
要入这一行,
首先要打碎自己的梦想,
游戏行业是个大染缸,
其实每个项目都是市场驱动,
不会是你实现自己创意的平台,
但其实也知道大佬们说的没错,入行以后发现现实比大佬说的还要残酷不知多少倍,
如今看到网易、腾讯内部都在孵化大学生项目,成立独立游戏工作室,还有极光计划独立游戏开发大赛帮助独立游戏团队成长,很感概,
游戏本身从立意到设计都非常独特,作为科幻迷非常欣赏宇宙中的三不管地带的设定,有种废都的感觉,看好你们,前途无量,
希望国内的游戏环境和氛围越来越好,以后自己也可以有机会做“单纯好玩的游戏”
兔阿丸
:
共勉!
ponyooooo
玩过
三竹里和尼山萨满都是好游戏,希望腾讯继续支持这个计划。
游戏算是动作加解密,不过动作绝对不刺激,甚至节奏很慢(这点可以提高,易手残的程度就不用提高了),解密也不重,多加尝试基本都可以解决,手残如我拥有了数不尽的尝试机会,但整个过程我是享受的,这个世界需要带点虐心、用点耐心的游戏。选择合适自己的游戏才是正经事。
还有就是可能有些小bug,但确实可以万无一失地通关,掌握好操作,试试不同方法
我最摇柏
玩过
不聊腾讯,不聊开发团队,只聊赛博朋克。赛博朋克是我最最喜欢的视觉风格之一,欧美和日本诸多大师都对其情有独钟,与其说这种风格被推崇,不如说是这些大师们创造了一个极致的浪漫主义世界。
想象一下,70年代的人在各种肥皂剧中间看到《银翼杀手》的场景,设定,有多惊艳。
同理,90年代的《骇客帝国》,《星际牛仔》,《攻壳机动队》,《阿基拉》等等等等,让无数爱幻想的男孩子在这种花花绿绿的世界里体会到科技的魅力和对人性的探讨。
话说,香港真的是赛博朋克的圣地,几乎所有的赛博朋克累作品在场景设定上都多多少少参考香港或者直接照办。不得不说,香港那种高楼林立下的破旧霓虹灯招牌,干净宽阔的马路与只能走一人的破旧街道交织,真的给人一种独特的类似穿越的感官体验,和人生思考,想必这也跟赛博朋克大师们脑子里的画面不谋而合了吧。
以上为纯手打个人拙见,没有参考任何资料,评论只为记录,请勿较真。
血染青衣
:
为什么不聊
微妙的西瓜
玩过
居然完全免费无内购……
很好奇这次腾讯黑们会怎么说(瘫)
——更新——
毕竟是5人小组开发的独立游戏,而且还是新人,想必开发过程应该非常不容易吧
才毕业的5名大学生就可以把这款解谜游戏做到如此完成度,我觉得已经可以给3分了
出色的美术风格值得+2分
不失不过的操作感+0分
总的来说是值得一玩的游戏,推荐
最后说一下关于tx,感觉tap上的无脑黑真的很多,以至于波及到我这样的中立党。我认为评价任何一家公司都不能从单方面去评价,必须多视角去观察才能得出客观的结论。奉劝某些抓住一个点就死咬住不松口的键盘侠们别来我这白费口舌了
lc
:
可以,原来一个免费小游戏就把tx洗的白白的了
许七大魔王
玩过
无意间看到的游戏,很有感触!
倒不是因为剧情玩法,而是我同为才入行没多久的游戏行业新人,看到了开发者写的『开发者的话』而感慨,我个人入游戏行业是因为一开始抱有『游戏理想』,希望做出好玩有趣的游戏,后来逐渐接受了游戏人也要吃饭的设定,有些无奈。。
开发者真的好棒,希望继续加油,期待你们之后更多的作品,会继续关注比心~
蹙
:
打破11赞 0回复惨案
懒得喝奶茶
玩过
最近游戏荒于是突然发现我的书架上还有17年的TapTap游戏画册,然后挑我喜欢的题材以及没玩过的打卡。
这款三竹里就是试玩的第一款,我个人对赛博朋克风无感,完全是冲着解谜这个tag试玩。结果一打开发现跟我想象中的解谜有点不一样啊!
§剧情·
游戏的一开始我们跟随主角回到了他的故乡三竹里这里。通过主角的自白发现这里并不是他记忆中的故乡。
繁华的都市空无一人,原本灯火通明的街道却陷入黑暗之中。这里究竟发生了什么变故?
§玩法·
其实游戏上手很简单,只有两种操作。左半部分的屏幕控制人物逆时针旋转,右边部分的屏幕则是顺时针旋转。
听起来蛮简单是不是?
可真正玩起来发现虽然不虐心,但真的有点难啊!
既要注意躲避障碍,也要抓住“石矶”去进行解谜,一旦错过就变成了“有些人活着...”。而且不止需要人物躲避障碍,连与人物相连的飞船也要注意不要碰到障碍物。但飞船无法控制方向与刹车,所以机会往往只有一次。
§一丢丢小不足·
游戏解谜部分还是过于简单,因为关卡设置的比较短所以可以通过不断试错来通关。想对比解谜来说好像操作更为重要一些,但不虐手残难度还是很友好的。
还有大概就是结尾部分埋了个坑,但许久过去还没有填,剧情上有一点苍白。但还是想有后续版本买dlc,因为画面甚至震动反馈以及bgm这些细节真的很棒。
并且我的章节想重新开始可是一旦打开对话框后不论我想点确定还是取消都毫无反应也关不掉对话框。本想录制攻略的,但没办法重来。
§总结·
游戏无需购买无广告无内购,虽然游玩流程有些短,但是还是值得体验一下的。虽然是解谜要素的游戏,但是不需要攻略也可以过关。每个关卡设置的流程比较短这点非常友好,不会太过折磨玩家。推荐游玩~
&我才发现疑案追声、死神来了也是这个工作室的,而这款游戏是其中五人刚毕业的作品(((o(*゚▽゚*)o)))
长門里里
玩过
赛博朋克风的益智解谜游戏,玩家就是一电线修理工,要做的事情就是合理地把电线接好。
玩法上挺有意思的,只能顺指针漂或是逆时针漂,玩家需要考虑方向的选择、连接电线的选择、角色位置的控制、连接电线的时机,制作者通过这些要素的组合创作出丰富的关卡。
画面的赛博朋克要素做的挺好的,昏暗的街道,五光十色的霓虹灯,破败与科技并存,想必挺多人喜欢的。
—————————
ps:打完这个游戏之后对印度电线工生出了无穷的敬意。
ps2:无意间找到的游戏,玩了一下很惊喜,一看居然是nextstudio的,这个工作室可太优秀了,现在可能知道的人还不多,但在未来一定会为大家所知道的。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
三只鼹鼠
期待
前几日腾讯推出的单机游戏《末剑》在tap受大家一致的好评,惊讶到这是腾讯出的最良心的游戏之一了,
完全没有氪金的点,也不用关心是否没有体力了。
同样这款游戏《三竹里》也在tap上获得9.0的高分,很耐玩的一款游戏,
喜欢《末剑》的朋友同样不要错过这款游戏,一定不会让你失望的!
游戏背景是位于三个星系之间的三不管地带,
独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。
精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。
游戏点击操控人物进行左右的旋转,连接两根电线进行游戏,
其中会有一定的阻碍,把握好时机很重要,一不小心就会撞到建筑物上。
在接完一个电线后会自动存盘,游戏很纯净 没有广告也没有体力限制,很良心。
予你诗画、
:
额,多说无益。我不是ios
水果刀丿
期待
《三竹里》:用诚意寻求变革
腾讯游戏:用心创造游戏,没钱玩***
不知从何时起,腾讯游戏,貌似就被打上了冲钱才能变强的标签。
不吹不黑,不管是国内其他网游平台,甚至是国外的顶级公司,他们所开发代理的所有免费网游都是一个套路,游戏免费,总得创造收入,而商城、VIP则是前人摸索出最好的一种营收方式,腾讯只是把这条路走得很成功,为国内玩家所熟知,成为众矢之也不难理解。
不管是还在玩着腾讯网游的氪金大佬、搬砖平民自我吐槽;或者是某动力玩家高高在上充满优越感的嘲讽;甚至是不知所以然道听途说的吃瓜群众盲目跟风。
在这个全民玩梗的网络时代,关于腾讯游戏的黑段子、表情包数不胜数。
而对于腾讯单机游戏平台WeGame的出现,不出意外,从发布到现在,嘲讽、质疑、辱骂、诅咒比支持、期望、看好的态度要多得多。
作为一个单机老玩家,其实有些时候很难理解那些无脑黑喷子的言论,不说网游,WeGame上陆续上架的五十多款单机游戏,不管我喜不喜欢,都可以看出腾讯在单机游戏上的战略是值得肯定的。独家本土的汉化,稳定快速的服务器,还有积极方便的售后,至少不比任何一家国内外单机游戏平台差。
腾讯作为一个国内游戏大家,代理的能力毋庸置疑,可是我还是一直期望能玩到一款腾讯自研的单机游戏。
《三竹里》作为利益下的情怀,现实下的理想。在腾讯扶持的“开普勒计划”中得以诞生。
“开普勒计划”是一个培训项目,其目的是为了提升游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。
5 位刚毕业的学生,在此之前毫无游戏开发经验,游戏制作耗时 4 个月,经历重重困难,最终上交了《三竹里》这份答卷。
《三竹里》仅有寥寥90M的游戏大小,三个关卡,不到一个小时的游戏时间,是一款小到不能再小的小游戏。游戏内容也很简单,操控人物插拔电线,点亮霓虹,摧毁在破坏“三竹里”的黑恶势力机器。
游戏的玩法虽然简单,却也是5名大学生将心中的想象世界化成实体游戏的成功之作。
借用赛博朋克的游戏画面,展现出一种朦胧的科幻感,鳞次栉**高楼低阁,色彩鲜艳的霓虹招牌,上下方的建筑如同倒影般更添梦幻,一人一飞船,漫步其中,熟悉而又陌生,就如同久久未归的游子初回家乡。
或许每个人心中都有那么一方水土,曾经养育着我们的童年,长大后各奔东西,因为各种原因无法归来,只能在魂牵梦绕之中回忆着曾经的美好,它就是我们的《三竹里》。
回归故里,用爱发电,点亮《三竹里》
01
期待
关于蒸汽朋克和赛博朋克
知乎上的高赞回答:
作者:东平
https://www.zhihu.com/question/21054853/answer/17718440
不过我认为蒸汽朋克始终带有一种怀旧感,讲述的是历史。但是对于目前的科技水平并没有改革之意,只是渴望一种新技术带来人类生活水平的提升,但无论怎么提升都是蒸汽技术的提升,并没有那种超出人类想象的变革的力量。
而赛博朋克正好与蒸汽朋克相反,给我的印象是对未来科幻的担忧,对未来世界的一种恐惧,甚至是对峙和反抗。人工智能已经强到让人类堕落的程度,更强大的是背后掌控人工智能力量的权贵,赛博朋克否定了这一切。
推荐两部必看作品:《银翼杀手》(电影,续作《银翼杀手2049》11月国内上映),《攻壳机动队》(动画,电影就不推荐了)
Amadeus柯南
:
就是机械迷城和黑客帝国的区别。。。大概
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