简介没有日常任务,没有定时活动。 高权限玩家自由管理模式,把控税收。 核心养成全靠合成,纯随机算法。 强PVP模式,可以掠夺其他玩家的战车部件,肆意夺取他们仓库中的珍贵材料。 战斗采用硬核的车轮战方式,公平公正,无法出现多人同时攻击 1 个人的情况。 未开通充值渠道,仅依靠广告维持运营。 我们诚恳征求建议反馈,虚心接纳,只要有问题,必定立刻修改!
开发者的话大家好,我是《猫猫战车》的运营盼盼,制作人袁老板此时正在监督我打字。 非常高兴我们的《猫猫战车》即将和大家见面。今天我想和大家聊聊关于这个游戏的一些事情,包括我们制作的初衷、这是一个怎样的游戏以及它未来的规划。 【制作这个游戏的初衷】 我们是从去年年初开始筹备这个项目的,目标是打造一个强策略的非商业化游戏。 我们团队几个人都是当初一起玩阿尔比恩认识的,所以我们团队第一款产品许多的设定都有阿尔比恩的一些影子哈哈。 由于特别喜欢猫咪,也喜欢各种奇奇怪怪的战车设计(成本问题现在战车的外观有点粗糙,我们后面会换掉的!!)就想着为什么不把这两者结合起来呢?于是,《猫猫战车》的想法就诞生了,希望能做出一个让大家都喜欢的独特游戏。 【这是一款什么样的游戏?】 在这个游戏里,玩家可以自由组装属于自己的猫猫战车,用各种可爱的猫咪和强大的战车装备来打造独一无二的战斗机器。 自由交易是这个游戏的核心,就像《阿尔比恩》的经济系统一样,玩家可以实时的市场需求,自由的交易任何商品。 游戏充满了挑战性,不同的地区对手会给玩家带来各种挑战,需要玩家灵活运用自己的猫猫战车来应对。 社交性也是我们非常注重的一点。玩家可以一键分享自己抽到或合成的猫猫,组成强大的部落联盟,一起在这个奇妙的猫猫战车世界里尽情玩耍。 【这个产品未来的规划】 我们知道这个游戏还有很大的提升空间,但我们会不断努力,让它越来越好。我们希望能和玩家们一起成长,一起打造一个更加丰富多彩的猫猫战车世界。 未来,我们计划不断推出新的战车部件外观、新猫猫和地图范围,让玩家始终保持新鲜感和挑战性。同时,我们也会积极听取玩家的意见和建议,把大家的想法融入到游戏中。 最后,感谢大家的支持和喜爱。如果您有任何想法或建议,随时都可以告诉我们。