纸莲

纸莲

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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8.6821个评价
带图1 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀126 有趣好玩117 音效动听86 剧情跌宕10 UI美观9 物超所值7 轻松护肝7 运行稳定性59 广告频率29 玩法设计17 音效音乐9 画面视觉8 故事情节5 UI设计3 操作体验1
浩阳
浩阳
游戏时长 4.2 小时
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/3139103
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「纸莲」是由闪电鱼Boltfish自主研发的一款独立解谜游戏。在17-18年间,除了本作,闪电鱼还推出了「29天」、「如果可以回家早一点」等精品游戏,但在受到玩家好评的同时,这家移动游戏厂商却由于种种其他因素,面临转型困境(详见https://www.taptap.com/topic/3103490),着实令人叹息。
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从这个角度来看,「纸莲」作为闪电鱼留给玩家的最后礼物之一,同时也是其旗下最独具特色的游戏(游戏曾用名“碧莲”,十分吸睛),对玩家,特别是喜欢这家厂商的玩家来说,具有别样的特殊意义。
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「纸莲」的主要玩法是解谜,其谜题非常有特点,在消除的模式下融入了分层的元素。玩家需要将一朵朵纸莲放置到水池中令其消除。纸莲会有多层不同颜色的花瓣,当两朵以上相邻纸莲的最外层花瓣同色时,它们便会相互消除。当水池中无莲花剩余时即过关(水池外的纸莲可不用完)。
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游戏难度适中,主要的难点在于如何恰当、准确地安排纸莲填充的方位与顺序,使得其恰好能相互消除而不留下任何一瓣。就笔者看来寻找突破口有以下三种路径:
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1.识别水池内纸莲。
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观察水池中的纸莲颜色分布,挑出孤立的四周没有同色花瓣的莲花,如下图①处红色与粉色瓣,或者虽有同色花瓣但处于对角分布,即便都在最外层也无法消除的莲花,如下图②处红色瓣。这两种花瓣是无法通过水池中原有花瓣消除的,必须在其周边区域填充同色莲花。
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2.匹配水池外纸莲。
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观察水池外玩家所能控制的纸莲配置,挑出数量最少的颜色与水池内的分布情况做出匹配,如下图③处,玩家控制的蓝色花瓣只有这一个,对应水池内④处,必须通过额外填充才能消除的蓝色花瓣也只有这一个,则二者相匹配,③处花瓣应当放置到④的周围。
即便不是以上这种“一对一”的确定性情况,上述技巧也能帮助排除大部分错误可能,进而通过尝试得出正确解法。
不过,这种方法更多地是确定纸莲的放置方位,而对其放置顺序的识别并不精确。在游戏后期关卡中,存在需要提前放置纸莲到暂不可消除位置的情况,此时也需要玩家不断尝试来才能判断。
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但也不用太担心,游戏整体难度并不大,如果卡关还可以使用免费的提示(BTW,提示仅有广告获取途径,连付费通道都没有,你说这样怎么能赚钱呢?)获知第一步的正确路线,令关卡更为简化。
游戏共有四章80关,流程在两小时左右。值得一提的是,每一章的名字,萌动—浮叶—盛花—荼蘼,恰好对应莲花在花期内的不同阶段。同时,在玩家的解谜过程中,屏幕还会出现阴雨—放晴之间的环境变化,与之对应,水池底的鲤鱼也会有不同的动作,这些元素共同塑造出一份夏日悠然、摇曳莲池的恬静氛围,并透过莲花、透过屏幕感染每一位体验的玩家。
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除此之外,游戏还设计有独特的诗句搜集系统,以此强化自身的国风意境。玩家在解谜时点击水池中的纸船能够搜集到诗句的字词,而这些诗句共同讲述了一个荡气回肠的爱情故事。
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莲池边,大家闺秀与寒门子弟初次相遇,确认过眼神,是一见倾心的人。两人趁着月色,在莲池旁的桃花树下私定终身。由于门不当、户不对,二人被拆散、分离。但在爱情的鼓励下,两人最终趁夜私奔,冲破枷锁,获得自由。
无论是在玩法还是在故事方面,都足见「纸莲」的小巧与精致。
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总的来说,这是一款相当不错的国风解谜游戏,炎炎夏日,玩上几局,体验国风,感受恬静。
如寄
游戏时长 2.1 小时
玩过了两个大关,过了浮叶-20来评论一下。
本想玩通关再来的但是觉得再玩下去可能脑子就烧熟了【噗】
不知道脑子烧熟了好不好吃【喂】
好叭言归正传。
刚打开有一小段cg,是属于大剧情的跟游戏内容没关系好像…
用莲花描述一场爱恋,从萌种,到浮叶,盛花,凋瓣,最后却只能浮船寄情,遥相思念。没有人讲述美好,也没有人哭诉痛苦。大抵每一份青春都有一段故事,每一场悲欢都有一个缘由,我们行走其中,也只为了体会,理解,领悟,然后带着这一份情感继续走下去。人生漫长,谁也不知道明天的自己会在哪里,再多的情思最终也只剩零星飘荡的一句话:我爱过他,但他已不在身边。
游戏的玩法与剧情没有关系,只有一些诗句表达着淡淡的情思。我也只收集到了四句,只是孤陋寡闻,不知道出自哪里。
绣面芙蓉一笑开,斜飞宝鸭衬香腮。
一面风情深有韵,半笺娇娘寄幽怀。
—————————假装高冷的分割线—————————
也看到有人说金属质感什么的,我也没有看出折纸的风格来,相比之下莲花的光泽更有种水晶的感觉,这里扣半星。
嗯……如果还能改的话,可以出个自由模式吗?太想自己摆一摆了。
还有就是整个游戏里最煞风景的一个问题(不是广告):每一关通关的那个提示音。如果能把那个去掉,这个游戏还是很能吸住人的。每次沉浸在音乐和思考的意境当中都会被这么个乱入的奇怪声音打扫很不舒服啊,这里……emmmm扣半星吧……
樱嘤嘤
玩过
⭐️看动画还有诗句的时候,突然就想到我住长江头,君住长江尾。 日日思君不见君,共饮长江水。仅仅凭借一只纸船遥寄相思。两情相悦大概就是最美好的事了吧,你喜欢我,恰好我也喜欢你。但好景不长,这段恋情被双方父母得知,要熄灭爱情的火苗,奋起反抗,想要挣脱这封建的牢笼,最后只愿君心似我心,定不负相思意。【可能脑洞有点大,大家见谅😂】
⭐️音乐有夏雷阵阵,也有细雨霖霖,一开始觉得挺好听,但听多了就有点腻,希望可以多点音乐,比如一个关卡换一个背景乐,随着纸船诗句的收集,解锁不同剧情的时候,背景音乐是不是可以随着剧情变一下,也可以更好代入故事吧🙊
⭐️有的关卡很简单,比较复杂的试几次基本也就过去了,1天通关,但是很抱歉,这个游戏并不能激起我二刷三刷的欲望。比起解谜,我更觉得这个是消消乐游戏,而且荷花的古韵有点欠缺,倒是纸船非常折纸风了,我觉得可以进一步美化一下🙊算是一个还可以的荷花消消乐游戏吧。不过关卡的难度可以适当增强一下。
⭐️还有的时候突然跳出的纸船会扰乱自己的思维,可以断网也可以点取消,点了取消后,通关后也可以收集那个字。这地方游戏体验稍微有点差。
⭐️虽然这个游戏还不是很完美,但我还是给它5分,希望它可以更好😃等它更好的时候,我会回来。
Kiwi酱
玩过
嗯,还是喜欢官方原先的名字,碧莲~(挽尊o(╥﹏╥)o)纸莲有点牵强,到水里不是化了嘛`默默的吐槽....消除类游戏简直就是我的最爱~能让我一款游戏玩几年的也就消除类游戏了,——————沉浸感(5星)——————一开始被碧莲所吸引~活灵活现的鱼儿在缓缓游动着轻轻点击就能荡起涟漪~清新悠扬的BGM,再配上夏日闷雷,细雨淋淋的音效,为炎炎盛夏带来几缕凉意,真的做到了沉浸式的感受~——————玩法(5星)———————玩法好评\(^o^)/~,核心是计步类消除游戏,比起简单的消除又增加了难度,因为玩法本身存在一定的难度性,官方在设计的时候已经特意简化了,简单步骤的关卡占了很大的一个比例。自己总结了2点小规律1、简单的图,先消除颜色总数最少的2、复杂的图,根据莲花结构摆放,优先定位几个可能性摆放。这2个规律,没有万能,特别是复杂的图试错性比较大,这也是这游戏吸引我的地方,有挑战力。另外游戏还有个诗句收集的玩法,在游戏界面随机出现,用来解锁世界观动画,一个字“尬”........——————UI界面(3星)———————UI整体感觉比较普通,感觉有比较强烈的出戏感,缺少古韵和意境吧。和整体的美术风格不是特别搭配,建议美术组加强。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~整体来说这是款很棒的游戏~提几点小建议,希望官方能够改进1、策划更多的结构关卡,60关不够玩呀~虽然我还没通关(*^▽^*)2、增加关卡难度,比如莲花会异动,或者变色等,加强游戏的策划性。3、最好再脑洞一个DIY模式,玩法发布谜题,由用户解剖暂时想到这些,研发组加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
晴天花匠致谢拾薪者 : 怎么能不要碧莲ヽ(≧Д≦)ノ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
未拾戚
玩过
断断续续玩了好几天了,现在还差两关……
烧脑向的消除游戏,之前关注是因为中国风,下载之后才发现玩法出乎意料地有趣。玩法大致上是放置莲花,相邻的莲花如果最外层同色就可以消除。最舒服的就是看到莲花一对一对地连消。
#消除游戏最有魅力的地方就是combo吧
#我会说这游戏竟然让我想到祖玛吗
关卡数和难度我觉得刚好合适,不会瞬间通关,也不至于冗长到懒得玩完。前两章我很快就过完了,但是第三章的最后几关实在有点困难,也没找到什么技巧……
背景音乐很美,更可贵的是音效也很丰富,雷声雨声让人感觉身临其境。
画面个人觉得还有再优化的空间,希望能在配色和质感上再改进一下,更加有中国风的淡雅的感觉。当然现在的画面也有不少不错的设计,比如水面的涟漪,比如雨点和闪电,再比如偶尔飘来的纸船。画面中的莲花也有折纸的质感,和纸船呼应起来。纸船拆开会发现上面有字,收集起来之后可以连成诗句,算是游戏进行中的小彩蛋。
还有一个小想法,我发现有的关卡过关时并没有用完所有莲花,可能是有不止一种解法吧。所以我想,能不能过关的时候评星,比如最少步通关就是三星酱紫……
现在其实很少把这类游戏坚持玩通关了,通常是大概体验一下玩法,玩不了太久就删掉,但这个游戏还是让我很有玩下去的欲望。而且没广告不逼氪,体验确实不错。总之五星推荐。
另外,本作,再加上前阵子的《如果可以回家早一点》,品质都不错,让我有理由期待闪电鱼未来的作品啦。
官方Juyujuyu : 谢谢你的喜欢。每一关可能不止一种解法,包括提示功能也只是提供一个选择并不是最优解。关于评星之前是做过的,只是效果不够满意所以去掉了,不过还是感谢你的建议。