梦幻奶茶屋

梦幻奶茶屋

8周岁+官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7108个评价
带图18 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀20 轻松护肝6 广告频率49 玩法设计7 运行稳定性6 资源获取1
小靓仔
玩过
谈一下《梦幻奶茶屋》这个游戏,主要从以下几个方面说说自己的感受和拙见吧:
这款游戏是集合叠叠乐、消除、图鉴、经营几个要素,玩家就是奶茶店店长,根据需求订单,在有限的奶茶餐盘上置放奶茶原料,累积到一定数量之后便可制作成客户需求的奶茶。游戏内部还设有地图模式,从国内到国外,每到达一个新的城市地点,便可以制作具有地域特色的奶茶。
游戏是休闲益智类,操作简单,但是需要提前构思和谋略,如何在餐盘上留存同一款奶茶原料,最后可以待客户需求时,轻松消除~而游戏能够通关的点就在于提前预留、统一原料,以及"看广告"。整体体验上有好有坏,有点不知不觉中令人上头,轻松愉快的bgm和简单上手的操作,再加上卡牌、人物、地图、图鉴...整个游戏ui界面的风格都是非常可爱的,画面质量高,页面色彩丰富但是又有舒适度。所以不知不觉中玩了很久...
那么问题来了,目前来说除了关卡设定、未来新增多的地图,把没有涵盖到的地区、国家包含在内还是可以慢慢玩的(这个可能要看更新了);最大的问题就是广告了。目前市面上的游戏里有广告无可厚非,制作方需要恰广告也都是可以理解的。但整体上后期只能靠广告去通关的话,有些太限制玩家、容易让玩家放弃了,后面可以增设一些游戏奖励机制,或者其他方式,多给予点玩家通关的方式,获取能够留存一些玩家。
总体上看游戏还显示“测试”,而且更新较少,或许后续可以再升级升级。也希望官方大大能看到玩家的呼声:
1.玩法增设,可以再添加点其他玩法,虽然当下有些上头,但是时间久了容易枯燥;比方玩家形象可自定义,像换装类小游戏,增加点玩法;
2.广告次数频率稍微减少点,后续能有奖励机制,分享即可获得道具等方式;或者设置功能性卡牌,比如炸弹牌、任意牌,可设置为随机发放或观看广告获取,或者每日签到送道具,都可以;
目前就想到这些,还是挺看好这款游戏的,期望快快更新!
madtigger : 确实好玩 相当上头
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
Hello,大家好,我是也朝。
今天带来一款由小程序上线taptap的小游戏——梦幻奶茶屋。这是一款q版画风的叠叠乐游戏。玩家需要根据订单需求,排序整理食材,并提交正确的原料卡牌,制作出顾客需要的奶茶。游戏和官方直接说的一样休闲益智,操作简单却又不乏挑战性。其实这个挑战性就是以数量取胜,无论是后期原材料的数量还是你要看广告的数量,都挺“挑战”人的。游戏好的一点在于它的城市、顾客、奶茶的种类是很多的,再加上地图和图鉴系统,提升了部分玩家滞留在游戏中的概率。这款小游戏出乎意料的上头,优秀的bgm和卡牌本身不错的风格再加上经过玩家堆积材料后一股脑加入的莫名爽点,都是游戏继续做下去的必要条件。
但说到这里,还是要说游戏对广告需求太大了,后期食材数量的翻倍就是变相的强制观看广告。
看到游戏还在测试我就留下自己的拙见吧。
1.根据地图的不同将食材区分开,改变卡牌的样式,增加游戏内容。
2.广告出月卡,不需要太贵,免广卡6-10r会有人买单的,上头程度甚至可以对标早期的开心消消乐。
3.如果不出月卡。将看广告解锁格子的时间减少或者看一个解锁更多数量的格子之类的,简而言之就是提升一个广告带给玩家的收益,玩了几关,我发现在广告时长不一定的情况下,收益都是相对较低的。至于那个交换特权,不如换成道具,看广告获取足够了,再进行游戏也不会有那种被截断的感觉。
4.既然有这样的画风,何不出一个玩家形象,出皮肤看广告获取,取决与玩家的意愿,出不出服装词条都可以,诸如穿戴这个皮肤开局多个格儿、或者给免费整理的次数,这不是就减少对局内对广告的需求,毕竟大部分人对局内的流畅度是很在意的。
我是也朝,让我们下期视频再见吧。拜拜!
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