如果明天是晴天

如果明天是晴天

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.43443个评价
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带图6 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕620 音效动听223 有趣好玩197 画面优秀85 设定独特20 UI美观15 广告频率126 画面视觉82 运行稳定性59 UI设计46 玩法设计45 音效音乐12
衡漢
玩过
衡漢2018大赏 : 1分钟就卡死了,人才。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
虚影之城咸鱼王!
游戏时长 27 分钟
一切都是命运石之门的选择!
在这个游戏中,你的选择会影响最终的结局,一共三个结局等你发现
(结局用我自己的话来概括)
结局一:your bast friends
(your best nightmare)此处@传说之下
结局二:超自然的漩涡_(:3」∠❀)_
结局三:永远樱(´。✪ω✪。`)
感觉可以做成成就标题啊∠( ᐛ 」∠)_
以下内容涉及微量剧透,请谨慎阅览 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
Σ(っ °Д °;)っ
因原故事内容太过压抑,滑稽了一下ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
古言,一名既普通又不普通的学生,掌控着让恶灵做自己跟班的能力(误)。
当然,还有消灭恶灵的能力,古言像德莉莎学院长一样守护着这个世界(滑稽)。(抱歉,跑题了∠( ᐛ 」∠)_)
有一天,你遇到了一个中二少女,一个病娇少女以及你以前的同学,你们的故事就这样离奇地展开了。
经过千辛万苦,你用冈部伦太郎(凤凰院凶真)祖传的电话微波炉躲过了一次死亡flag并感化了病娇少女,以及一次“第三科室”的喝茶邀请,最后你成功的和中二少女开启了新世界的大门。
”如果明天是晴天,我们就去海边,我喜欢那细软的沙子。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去娱乐场吧,好想坐一次旋转木马呢。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去音乐广场吧,一起在阳光下跳一支圆舞曲。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“虽然在祈祷着,但是我知道和你的所有约定都无法实现,因为只是一个一直下雨的城市。”
“永别了,樱。”
后面为吐槽,涉及真●剧透:๛ก(ー̀ωー́ก
王子是一个被周围的人群扭曲而成的“异类”,在和她接触的过程中,请不要进她家,否则你将会领便当,但依然没弄懂这货到底是不是病娇(*/∇\*)
(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o尴尬的同人短文
那个世界是存在的,我们在那个世界里都在不断地战斗,在那里的我们会承受着真实的我们所承受的伤害。
如果那个世界是真实的,王子,就让我来斩断你的一切羁绊,让吾等来承受汝的一切痛苦与伤害!别拿栗子做复活实验啦|・ω・`)/
BLACK ROCK☆SHOODER
不羡仙 : 黑岩。!!
喜欢的地方:
1.文字解密,个人非常心水的游戏种类
2.多结局,可以反复刷尝遍所有可能
3.世界观和设定对我口味。
4.个人独立制作,给作者的辛苦点个赞。
待提升的地方(仅代表个人观点):
1.没有树状剧情图。具体参考seec的长篇解密的章节选择,可以清楚地看到剧情分歧点和结局数量,也有利于玩家自由选择进度
2.没有多存档。游戏二周目会完全覆盖一周目进度,即顺带影响了角色档案(言语)的内容。为制作攻略之类的后续操作带来一点不便。通常多角色互动的文字游戏会因为照顾某一角色而减少一些剧情,存档会有助于回顾已经通关的内容,更好的将不同故事串起来。
3.角色档案(言语)内容一次揭示过多。一周目除了王子档案全都展示了,莹的那部分内容因为玩的时候剧情未涉及看档案时有种被剧透的感觉。可以参考will:美好世界走到某段剧情揭示一条档案讯息的操作(不过技术上或许会有点难关)。
4.世界观和主角设定插入略有些突兀。可能本体是小说的缘故,有时候剧情走着走着突然会给你塞一段背景,玩时感觉会有些受阻。
5.游戏的载体是对话文本式,应该基本以第一视角为主(世界观阐述基本也是按男主的视角表述),但是也有些地方会突然转换视角(印象比较深的地方是救慕林的时候突然换到慕林视角)
6.缺少cg。因为不是纯对话交流(如Lifeline),会有一点上帝视角和内心独白插入,有时候配合一些画面会让故事更加立体。(这个不强求,有的话当然最好)
虽然意见提了很多但我对游戏是很有好感的。既然是demo那就还有很多可以进步提升的空间。小说看了眼目录,有很多内容似乎还没加入,如果小说完结再把游戏完善了会是非常棒的作品。作者继续加油!坐等完整版!