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3443
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如果明天是晴天
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
3443个评价
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带图
6
长评
96
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
620
音效动听
223
有趣好玩
197
画面优秀
85
设定独特
20
UI美观
15
广告频率
126
画面视觉
82
运行稳定性
59
UI设计
46
玩法设计
45
音效音乐
12
杏花雨
游戏时长 113 分钟
活在世上的人,没有一个能够独善其身吧
无论是负重前行的慕林,还是追逐美好的紫樱亦或是,可悲的王子,都是一个个剪影罢了。
有一句话很喜欢: 人生就像烟火一样,虽然漂亮却瞬间消逝令人伤感,但就算瞬间也好,我希望自己能够绽放,然后默默地凋谢。
每个人都有自己的苦楚,小确丧,但唯一相同的,就是你我都活在这个世界上。学会去爱,也许是生活留给我们的小确幸。而被他人所爱的那份感情,也是值得我们好好珍惜,并且小心呵护的。
小确幸是人间真味,小确丧是生活本味。
通关了三个章节,打了紫樱和王子线,番外试了很多次想要happy ending,后来发现hiding ending就是最好了,也许是给我们留出想象空间吧。离开游戏,一时间不知道干什么,只是无限的感慨,却又不知道如何用言语表达。
感谢大大,游戏很好,也很感动。
如果明天是晴天,希望一切都会变好
————————————
更新了! 有生之年系列 画质也变好了! (虽然我这里说的有点晚
......怎么说呢,用爱发电固然不是一个游戏继续生存下去的办法,但...广告的插入多少影响体验。唉,初心已不在了......
罗罗诺亚索隆
:
同感,我也很有感触
あ无心ぎ胜有意お
玩过
💗共鸣感:
一晃这么多年过去了,当年的文字像素游戏让我眼前一亮,我现在还在用游戏名字当网名,当初给了我不小的触动,不小心再次看到这个游戏,发现除了名字全变了,就像我们的青春,一去不复返了,明明感觉像昨天一样
fty芥边
:
我还是喜欢以前那种风格。。
果然鱼汤
游戏时长 2.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星给老版本,负五星给现版本。
回忆就此消失,明天再也不会是晴天。
一几年高中狠下心买了内购……现在打开都打不开……
樛木
游戏时长 2.1 小时
好像是我在tap上玩的第一款游戏,现在这个界面让人眼前一黑,以前像素的好看,剧情也不错,不过作者好像没写完?
转身泪倾城
玩过
污染我的眼睛简直了,以前的人物和现在一对比,现在的就是史
衡漢
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
从不完美的好游戏到一塌糊涂的工业垃圾。
。
有生之年。
谈资矣。
衡漢
:
1分钟就卡死了,人才。
晴天娃娃
游戏时长 18 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这里埋藏着我的青春与过去,从学生到步入社会,我不知道几次回来看过这座一直下着雨的城市,这是我最初看的故事,也会一直留在我心里,希望有一天,这个游戏可以回归像素的样子,把未完故事叙述完成。
背景音乐中的雨,人物对话的头像,故事中的文字,在这个游戏里都是相辅相成的,现在拥有了具体形象的角色就失去了想象的空间, 即使换上世上最美丽的样貌,可我终究还是不认识现在的模样。
缡
:
现在的样子实在是太抽象了,,,,, ,真的不理解
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
灰白さま。
玩过
文字和音乐十分契合,字里行间都满溢着淡淡的忧愁。
游戏的完成度似乎比较低,故事还能有更多的可能。
可能由于篇幅较短、事件不多而导致人物形象不够饱满……
游戏和多数文字冒险游戏一样,选择主角言行推动故事发展……事实上影响故事进展的选项并没有几个,分支较少;有些分支缺少交待,让人觉得莫名其妙;轻小说气息浓厚,可能一些人会觉得比较中二……
印象不错,游戏完成度和游戏性总共扣一分吧,然后为鼓励开发者加一分!
主观的五星好评( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
虚影之城咸鱼王!
游戏时长 27 分钟
一切都是命运石之门的选择!
在这个游戏中,你的选择会影响最终的结局,一共三个结局等你发现
(结局用我自己的话来概括)
结局一:your bast friends
(your best nightmare)此处@传说之下
结局二:超自然的漩涡_(:3」∠❀)_
结局三:永远樱(´。✪ω✪。`)
感觉可以做成成就标题啊∠( ᐛ 」∠)_
以下内容涉及微量剧透,请谨慎阅览 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
Σ(っ °Д °;)っ
因原故事内容太过压抑,滑稽了一下ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
古言,一名既普通又不普通的学生,掌控着让恶灵做自己跟班的能力(误)。
当然,还有消灭恶灵的能力,古言像德莉莎学院长一样守护着这个世界(滑稽)。(抱歉,跑题了∠( ᐛ 」∠)_)
有一天,你遇到了一个中二少女,一个病娇少女以及你以前的同学,你们的故事就这样离奇地展开了。
经过千辛万苦,你用冈部伦太郎(凤凰院凶真)祖传的电话微波炉躲过了一次死亡flag并感化了病娇少女,以及一次“第三科室”的喝茶邀请,最后你成功的和中二少女开启了新世界的大门。
”如果明天是晴天,我们就去海边,我喜欢那细软的沙子。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去娱乐场吧,好想坐一次旋转木马呢。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“如果明天是晴天,我们就去音乐广场吧,一起在阳光下跳一支圆舞曲。”
“嗯,如果明天是晴天的话。”
“虽然在祈祷着,但是我知道和你的所有约定都无法实现,因为只是一个一直下雨的城市。”
“永别了,樱。”
后面为吐槽,涉及真●剧透:๛ก(ー̀ωー́ก
王子是一个被周围的人群扭曲而成的“异类”,在和她接触的过程中,请不要进她家,否则你将会领便当,但依然没弄懂这货到底是不是病娇(*/∇\*)
(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o尴尬的同人短文
那个世界是存在的,我们在那个世界里都在不断地战斗,在那里的我们会承受着真实的我们所承受的伤害。
如果那个世界是真实的,王子,就让我来斩断你的一切羁绊,让吾等来承受汝的一切痛苦与伤害!别拿栗子做复活实验啦|・ω・`)/
BLACK ROCK☆SHOODER
不羡仙
:
黑岩。!!
思伊Yukrystal
玩过
喜欢的地方:
1.文字解密,个人非常心水的游戏种类
2.多结局,可以反复刷尝遍所有可能
3.世界观和设定对我口味。
4.个人独立制作,给作者的辛苦点个赞。
待提升的地方(仅代表个人观点):
1.没有树状剧情图。具体参考seec的长篇解密的章节选择,可以清楚地看到剧情分歧点和结局数量,也有利于玩家自由选择进度
2.没有多存档。游戏二周目会完全覆盖一周目进度,即顺带影响了角色档案(言语)的内容。为制作攻略之类的后续操作带来一点不便。通常多角色互动的文字游戏会因为照顾某一角色而减少一些剧情,存档会有助于回顾已经通关的内容,更好的将不同故事串起来。
3.角色档案(言语)内容一次揭示过多。一周目除了王子档案全都展示了,莹的那部分内容因为玩的时候剧情未涉及看档案时有种被剧透的感觉。可以参考will:美好世界走到某段剧情揭示一条档案讯息的操作(不过技术上或许会有点难关)。
4.世界观和主角设定插入略有些突兀。可能本体是小说的缘故,有时候剧情走着走着突然会给你塞一段背景,玩时感觉会有些受阻。
5.游戏的载体是对话文本式,应该基本以第一视角为主(世界观阐述基本也是按男主的视角表述),但是也有些地方会突然转换视角(印象比较深的地方是救慕林的时候突然换到慕林视角)
6.缺少cg。因为不是纯对话交流(如Lifeline),会有一点上帝视角和内心独白插入,有时候配合一些画面会让故事更加立体。(这个不强求,有的话当然最好)
虽然意见提了很多但我对游戏是很有好感的。既然是demo那就还有很多可以进步提升的空间。小说看了眼目录,有很多内容似乎还没加入,如果小说完结再把游戏完善了会是非常棒的作品。作者继续加油!坐等完整版!
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