首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
489
论坛
Android 资料
iOS 资料
俺来当英雄
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.5
489个评价
带图
13
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
62
有趣好玩
57
玩法设计
67
运行稳定性
52
日常肝度
14
资源获取
8
广告频率
8
操作体验
5
画面视觉
4
游戏平衡
3
UI设计
3
故事情节
2
游戏福利
1
罗多依
玩过
第二关就卡着了退了在进也还是这样 反正进入1-2关卡就动不了不知道为什么 然后人物在最上面就只能看见个脚 反正就是动不了
呆呆呆呆呆呆嗝
:
我也是,我玩到1-4也这样了,好可惜,很久以前玩过这个游戏很好玩的
╰◇木槿花
玩过
推荐:
运营服务
这画风不禁让我想去AT,期待一
别怂
玩过
推荐:
运营服务
额…作为一个需要肝的游戏,有许
穿着校服猖狂世界
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
开测玩到现在,因为可玩性的问题
飘落的黄叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
实名认证直接不行,逗我呢
时有幽花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏也太多bug了吧
新盖中盖
玩过
玩得累了,来写这篇评价
就目前而言,玩到后面可能会修改一下评价
三星评价,一星给游戏的可玩性,一星给游戏画面和角色,一星给游戏设计
↓↓↓↓↓↓↓以下观点,谨代表个人看法
【游戏设计】
▼游戏主要就是闯关▼
消灭各种各样的怪物,然后不同的小伙伴出场去独自闯关,收集各种道具,探索一些地方。主线的一关大概是五层,支线一般是三层,闯关到后面难度也会增大。地图出现的怪物位置也都是随机的,随机性很大,到后面他们的属性也会增强
目前来说有一般的模式还有无尽冒险模式,无尽冒险模式有二十层
【游戏画面及角色】
游戏画面很可爱,还比较符合我的眼缘。各种各样的角色,大家都有特定的属性。还有各种各样的建筑可以增加角色的属性,还有小宠物就可以在战斗中帮助角色
重点夸一夸我们艾玛和喵喵qwq太可爱啦
【游戏玩法】
▼有一些小方法可以帮助大家闯关▼
1、首先从自身做起,内外兼修
多攒点金币升级一下建筑会增加自己的属性。然后成就解锁后会奖励💎用于角色升级,会大幅度提高角色的属性(不过这个太慢了,升级需要很多很多钻石,这得攒到何年何月啊)所以,请看下一条↓
2、携带好自己的小宠物
宠物会对自己有很大的帮助,我一般闯关会带那个长得像奶油蛋糕的甜甜,它可以回复30点生命,在游戏中如果命不太够,就戳戳它,它会帮你回复生命值的。宠物的图标在精力值达到一定程度就会亮,一般是五个就可以点一下了……只要它的颜色不暗下去就可以一直点的,救命神器!
3、先把地图都走一遍
我一般都会把一些可以探索的东西都先探索了,把地图都走完,先不着急清理所有的怪物,把挡路的怪物先清理掉这肯定是有必要的。闯了这么多关,也知道道具的使用方法。比如说捕虫网和各种虫子的搭配,撬杆和车子还有箱子的搭配,小翅膀钥匙和大宝箱的搭配,小钥匙和小宝箱的搭配。之后把道具一一使用,争取目前地图上的都可以使用到
4、看好自己的属性,善于使用道具
有一个道具很好用,就是*,左上角都有自己的攻击和防御属性,怪物的左上角也有。可以算一下你大概可以打出多少攻击和承受多少伤害,有的怪物可以一刀斩断,有的要好几刀。碰到难打的怪物,你丢几个炸弹给它,它没有办法攻击你,你就可以轻松K.O掉它了
4、如果不是为了攒金币,怪物不需要全部清理
清理怪物会得到一些金币或者道具,如果单纯是为了攒金币,你可以尽情消灭怪物。如果是为了通关,那么怪物并不需要全部都清理的,可以有选择的去清理。例如清理掉拦路的怪物,清除掉阻挡你捡道具的怪物。通关的条件有时是清理某一类怪物,所以为了通关,及时地溜了溜了
5、要有取舍
因为不能返回上一层,加上储存位有限。所以有些道具是捡不完的,这个时候就要有取舍。比较必要的如各种护具武器、钥匙、捕虫网、撬杆这些都是比绳子、探灯更有用的。所以,可以放弃一些次要的把主要的先都存满(ง •̀_•́)ง要有取舍
(大概就这些,还有些想到了会再补充的)
【关于游戏的一些想法】
游戏体验到现在,我还有一些想法
1、角色那么可爱,属性也都多样,为什么大家不能一起组队去冒险呢?游戏名叫俺来当英雄,英雄一定是孤独的吗?一个人探险真的好孤独啊……
2、道具的储存位可以多一点吗或者说把所有一样的道具叠加起来(在游戏过程中发现,道具有的可以叠加起来,有的则不行如车厘子,蘑菇这些)明明是同类的东西却不能放在一起真的好占储存位啊
3、出口有的时候会有一些角色在那里问我是不是要出去,有的就没有,这谁顶得住啊。地图虽然有很大的随机性,但有时我运气太好了,一下子就找到出口。有的时候难度稍低些,我探索了一半就可以出去了qwq,门口又没有人可以把我劝一下,放弃了大片资源的我毅然决然地就去了下一层
4、那么接着3,我想说为什么不能有个返回上一层的按钮呢,让我这种冒失鬼还能有机会回到上一层去捡资源,给我一颗后悔药,换我不流泪qwq
——————————————————————————
总的来说,游戏还是不错的,游戏体验很好。而且制作团队一直在修改发现的bug给玩家创造良好的游戏环境,这一点很良心。闲暇时间可以玩一玩,配合着音效来玩,“打击感”(我不知道该怎么形容)还是不错的,希望游戏越来越好
小年刚过,希望大家新的一年身体健康,财源滚滚,心想事成✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
官方
超级打杂
:
抱住这位小可爱使劲蹭蹭~~~ 如此用心的长评,点赞点赞~~! 我们后续会不断更新优化,为大家带来更有趣丰富的内容哦
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
岷山光明
游戏时长 37 分钟
这令人惊奇又略带土气的名字是什么?
这莫名熟悉的像flash小游戏的是什么?
这不知所谓的奇怪8.3的高分怎么回事?
看来是个垃圾游戏。。。
预约了(233)
以下是迟来已久的补充。
这款游戏的各方面其实就我个人而言,其实是不达标的……
游戏的玩法很少,而且没有什么可值得挑战的地方,纵使有再多可选择的角色,角色有各种不一样的技能也不能弥补这一方面的缺陷。
美工方面我还可以接受,只要不像那种萌化了的大头娃娃式美工就好了……
本来想是打三星的,不过想了一想,觉得这游戏在自己无聊的时候是可以一试的,总比那种挂机放置游戏来的有意思,所以我打上了四星的分数。
没有玩得特别久,如果有很多片面的地方就请多担待啦。
官方
超级打杂
:
感谢支持噢,欢迎您加入我们的官方群:590710767
倾听世界,倾听你
游戏时长 3.3 小时
评价一下,个人比较喜欢单机,养老类,攻略最下
缺点么,
1.游戏玩法单一,因为没有剧情穿插,玩家只需要一章一章的故事挨着打,玩了几章后有一种玩腻的感觉。
2.人物技能,宠物技能单一且无用(元素随机伤害),介绍不明确(消耗品为回复和普通炸弹)(道具只限棍网钥匙)(宠物人物属性第四排不清楚是能量?)
3.游戏过渡较快,1,2章后第三章及支线怪物完全打不过(和人物卡升级有一定关系),这个时候只能无尽模式攒金币升建筑,主线会很好过,支线仍然很难。
优点,
1.画风清新不凌乱,眼前一亮,吸引入手。
2.上手简单,爬塔玩法很适合休闲玩(需要一点点的策略),不过感觉这个也限制了发展。
3.建筑自产金币(可以显示时间和产量,感觉更好),每日领礼包,活动较频繁,看广告试用人物,福利很到位(多来点钻石会更好,不氪人物升级太难)
建议,
1.多加一些其他元素(虽然我也不知道+什么,但主模式改不了,就从其他方面下手,,)
2.放弃或把一些元素设置更为实用(炸弹,伤害),四元素六背包格完全不够,况且玩到以后肯定玩无尽模式(随机属性地图怪物玩元素法师很亏),可以花费资源转化元素啊,或者耗费人物和金币爬塔期间可以更换等
3.成就系统加入游戏记录(比如积累金币,积累钻石,拥有人物,最高攻击,最高防御,游戏市场等),+一些特殊成就(只有积累成就感觉挑战性不够)
希望越做越好,当然主要看策划意愿
攻略,
一.首先记住,这是个爬塔游戏,不必要追求所有资源,只需要通关就好。
二.怪物类别打怪技巧
首先,全开地图最容易打怪
普通怪(无)攻>血秒杀
偷窃怪(随机偷取物品)攻>血直接打,<血,1.炸弹,技能打死,2.没物品时打,3.使用饰品(不能反击)(三回合一个,注意积累怪物),4.宠物或人物带获得道具技能,5点能量一个道具,多了自然不怕
先手怪(提前攻击玩家)1.炸弹,技能打死,攻<血2.提高防御(祝福,饰品,护甲),攻>血3.使用饰品(先手攻击)(三回合一个,积累怪物)
减益怪(被杀死给玩家debuff三回合,推荐一起打)1.炸弹,技能,2.-攻装备剑,-防杀可以秒的普通或后手怪,3.重伤怪流血三回合防不住,补血就好,4.疲劳怪提前用完能量,跑地图,5.留地图buff可解除,6.使用药剂
反伤怪(反弹伤害给玩家)1.炸弹,技能,2.+防御,反弹为物理伤害,3.饰品(无法被反击)
连击怪(连续两次攻击)攻>血秒,<血叠防
厚皮怪(物理或元素伤害减弱)1.高攻时杀,2.物抗用元素伤害,魔抗用物理或克制元素伤害
狂暴怪(被攻击后+伤)1.低攻时普a,高攻时炸弹
三.回血技巧
在祝福下用百分比和食物,在减益下用药瓶(buff用%,debuff用固定)
四.金币获得
1.主线支线固定金币,2.矿洞,遗迹探险失败
得金币(成功得装备),3.杀怪,4.看广告,5.建筑收益,6.无尽模式(推荐)
五.推荐加点
先加满攻击(建筑),游戏中先手怪较少,攻击高避免承受反击伤害
其次物理防御,先手怪常和物抗怪,连击怪等一起,通常血更厚,+物抗更容易打
然后血量,游戏里补品较多(怪物掉落,地图贡品,食物帐篷)
最后魔抗,法师血较少,推荐物理炸弹炸死
六.配方
优先升满炸弹,300金+10伤害远比3000金+3人物伤害合算,其他感觉可以放一放,先升级其他建筑
七.推荐携带技能
耗5点能量
获得道具(棍,网,钥匙)留下资源合装备作用更大
获得消耗品(物理炸弹,药水)关键保命,爬塔神器
造成随机伤害,完美补刀,rp好直接秒怪
10点能量
伤害敌方给自己回血,完美补刀,关键保命
嗯,完了,谢谢大家花费时间看完,也可能有一些地方没写到,祝大家新年快乐~
官方
超级打杂
:
哇哇哇`~~抱住大婶~~~ 首先感谢小可爱体验后给出的中肯点评,您指出的不足,是我们优化调整的动力,我们会认真反思,为大家带来更加丰富有趣的内容~ 其次,代表广大玩家感谢小可爱的攻略,让萌新们找到方向、 最后,ღ( ´・ᴗ・` )比心ღ( ´・ᴗ・` )比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
鳕灬殇、
玩过
额…作为一个需要肝的游戏,有许多不足!
首先画风…个人还是喜欢偏可爱风格的…这个美式卡通…虽然不影响游戏本身…但是会流失部分玩家,个人觉得无所谓…
然后…元素抗性…没啥用推荐改为物理魔法就好了…分了半天四种抗性都一样…还分啥…我知道有加单抗的道具…但是大部分人都会因为背包不足,然后得到就直接吃掉了…
人物升级只要钻…很尴尬…推荐弄个经验系统…懒得话弄个金币升级也好…或者…增加钻石的获取途径…
宠物升级…尴尬…要无限开蛋,这个目前个人还可以接受!就是需求有点多…
副本出来…只有金币是保留的…而且还很少…
个人意见…唔………既然钻可以换金币…要不要考虑金币也可以换钻?
装备和消耗品升级界面…还是分开吧…不然对萌新来说有点蒙…弄个升级树也不错…
然后推荐增加关底boss,或者隐藏boss…存了一路炸弹…然后……没有然后了…
敌人啥特性…不知道…很尴尬…只能楞砍…
官方
超级打杂
:
建议小狮子都get到,后续优化更新,一定为大家带来更丰富有趣的产品哦~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤
论坛
使用 TapTap 客户端下载