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官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
12726个评价
带图
5
长评
570
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1061
画面优秀
1044
轻松护肝
150
物超所值
142
剧情跌宕
135
音效动听
130
UI美观
119
运行稳定性
3280
玩法设计
242
资源获取
146
音效音乐
146
UI设计
145
日常肝度
145
游戏平衡
89
画面视觉
84
User16053835
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩着新出来的潮汐守望者,突然想起来很久以前玩过的一款二次元美少女塔防,翻了十几分钟终于找到了,可惜停服了😭
贝多芬
:
泪目嘞
崔悟丑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
《███舟》的竞争对手-1
扫墓
手机用户23855151
玩过
推荐:
画面音乐
有点无聊想找一下以前觉得还不错的游戏 没想到已经停服了
不存在的
游戏时长 2.1 小时
em......
上午10:11分,我满怀期待启动游戏,白屏,重启了几次没反应,我对自已说:服务器爆满了?这么强吗?
下午,爆满的区要排队,选了个绿色的进去了。画风和画质还可以,职业有很多种,有点不明白塔防游戏刺客起什么作用的?收割残血的?可能玩到后面能体现出来吧。
我玩过萝卜,感觉这种游戏差不多吧
em......
之后逛评论,我发现这游戏让很多人失望了,我也知道了为什么白屏,这游戏也并没有让我感觉很好玩。我纯粹为了打发时间😂,中评吧
Juvencio
玩过
第一次评论献给10。
游戏开服第一天就开始玩,因为同时在肝好几款游戏,所以也许每天抽出给10的时间并不多。
但比较常见的扫荡机制很有效的解决了体力过剩的问题。虽然现在基本上凑齐了全金五十多级的队伍,但是打到后面有些地方打不动了,就每天刷刷日常做个咸鱼。
一开始先提一个建议,转场动画的确很不错,底下的人物小段子也不错。但是我建议可以额外加这么一段文字,略微介绍一下职业的定位和特性,因为比如说领主,龙狩等等,定位对于新手还是比较模糊的。比如说枪手拥有更远的射程,刺客高闪避啥的。这些文字能够很好的解决不少问题。
……
说说优点。
1-跟早期版本相比,UI有了质变,从中世纪魔幻页游的风格转变为现在近未来银白风格。各有千秋,不过我的确是更喜欢现在的UI。
2-游戏开发商对于游戏的补偿诚意满满。部分安卓区甚至能拿到上万钻石补偿,尽管我妮娅区给的挺少的,但是这至少表达了游戏商的对于这款游戏的珍爱。
3-游戏人物和游戏地图非常精致。
4-多线路多结局剧情让人眼前一亮。
5-难度分明,有的地方的确要动脑子而不是单纯堆数据。
6-咸鱼有咸鱼的玩法,甘地有甘地的,能够适应各类人。
7-可以通过“遗忘”来重置回一级,并返还所有材料。很好的避免了大量资源打水漂或者后悔或者手抖的情况。
再来缺点。
1-非洲人难过的留下了泪水。虽然充了不少钱,也送了不少十连,但至今就一个红色,还是活动送的,虽然有保底,但是这个保底的性质是紫色啊。因为这个游戏最低稀有度是蓝色,最高稀有度是红色。是蓝紫金红。而别的游戏是白蓝紫金。所以某种程度上来说,其实这个金色只能相当于别的游戏的紫色稀有度。这个不怪你们,因为也有人十连三红,只能说我的账号太非。但是的确让人很气愤啊啊啊啊。
2-之前提到了,补偿的确让人心动。那么问题来了——能不能不要给自己补偿的机会呢?频繁的恶性bug,尤其是如今刚开服应该是吸引人的阶段时期,大量的bug无疑会让新人望而却步,让入坑的人愤怒退坑。希望以后尽量少出现这类问题,不仅玩家们不爽,你们的工作人员也得遭罪。这是目前你们最受诟病的地方。
3-声优太少。就一个悠木碧?其实可以考虑中文配音,未尝不可,这样你们的渠道还能广一些。
4-人物与主角几乎没有交互。点了之后就金光一闪,然后什么别的都没有。可能另一方面是因为没有声音吧,所以有点单调。而且也没羁绊啥。
5-看剧情章时会断线。重连有时候会进不去。
6-培养一个人的成本非常高,越到后面越高,这的确是增强游戏粘性的手段,但是有的时候望着材料的空缺,兴味索然。尤其是目前就需要那么多升级材料,未来升阶必然是天文数字。
7-每次角色可以突破或者升级啥的时候,角色那一栏都有红色提示,这操作绝对是正常的。但是点进去以后,能够突破的人物为什么不给高亮或者是别的标记一下?我还得把十几个角色一个一个点开来看看到底是谁要升阶。而且前几天出了bug,就是人物重置回一级的时候,也会红点标出来。逼死强迫症!
海外党马上要上课了,那么就以后有空再添改吧。
优点固然不少,但是更多的是缺点。但勉强算是瑕不掩瑜。
原本打算三分或者四分的,但是想了想还是打个五星。这还是为了鼓励一下咕咕,希望不要让我们失望,也不要让我们充的钱失望。hhhhh谢谢。第一次评论献给10。
游戏开服第一天就开始玩,因为同时在肝好几款游戏,所以也许每天抽出给10的时间并不多。
但比较常见的扫荡机制很有效的解决了体力过剩的问题。虽然现在基本上凑齐了全金五十多级的队伍,但是打到后面有些地方打不动了,就每天刷刷日常做个咸鱼。
一开始先提一个建议,转场动画的确很不错,底下的人物小段子也不错。但是我建议可以额外加这么一段文字,略微介绍一下职业的定位和特性,因为比如说领主,龙狩等等,定位对于新手还是比较模糊的。比如说枪手拥有更远的射程,刺客高闪避啥的。这些文字能够很好的解决不少问题。
……
说说优点。
1-跟早期版本相比,UI有了质变,从中世纪魔幻页游的风格转变为现在近未来银白风格。各有千秋,不过我的确是更喜欢现在的UI。
2-游戏开发商对于游戏的补偿诚意满满。部分安卓区甚至能拿到上万钻石补偿,尽管我妮娅区给的挺少的,但是这至少表达了游戏商的对于这款游戏的珍爱。
3-游戏人物和游戏地图非常精致。
4-多线路多结局剧情让人眼前一亮。
5-难度分明,有的地方的确要动脑子而不是单纯堆数据。
6-咸鱼有咸鱼的玩法,甘地有甘地的,能够适应各类人。
7-可以通过“遗忘”来重置回一级,并返还所有材料。很好的避免了大量资源打水漂或者后悔或者手抖的情况。
再来缺点。
1-非洲人难过的留下了泪水。虽然充了不少钱,也送了不少十连,但至今就一个红色,还是活动送的,虽然有保底,但是这个保底的性质是紫色啊。因为这个游戏最低稀有度是蓝色,最高稀有度是红色。是蓝紫金红。而别的游戏是白蓝紫金。所以某种程度上来说,其实这个金色只能相当于别的游戏的紫色稀有度。这个不怪你们,因为也有人十连三红,只能说我的账号太非。但是的确让人很气愤啊啊啊啊。
2-之前提到了,补偿的确让人心动。那么问题来了——能不能不要给自己补偿的机会呢?频繁的恶性bug,尤其是如今刚开服应该是吸引人的阶段时期,大量的bug无疑会让新人望而却步,让入坑的人愤怒退坑。希望以后尽量少出现这类问题,不仅玩家们不爽,你们的工作人员也得遭罪。这是目前你们最受诟病的地方。
3-声优太少。就一个悠木碧?其实可以考虑中文配音,未尝不可,这样你们的渠道还能广一些。
4-人物与主角几乎没有交互。点了之后就金光一闪,然后什么别的都没有。可能另一方面是因为没有声音吧,所以有点单调。而且也没羁绊啥。
5-看剧情章时会断线。重连有时候会进不去。
6-培养一个人的成本非常高,越到后面越高,这的确是增强游戏粘性的手段,但是有的时候望着材料的空缺,兴味索然。尤其是目前就需要那么多升级材料,未来升阶必然是天文数字。
7-每次角色可以突破或者升级啥的时候,角色那一栏都有红色提示,这操作绝对是正常的。但是点进去以后,能够突破的人物为什么不给高亮或者是别的标记一下?我还得把十几个角色一个一个点开来看看到底是谁要升阶。而且前几天出了bug,就是人物重置回一级的时候,也会红点标出来。逼死强迫症!
海外党马上要上课了,那么就以后有空再添改吧。
优点固然不少,但是更多的是缺点。但勉强算是瑕不掩瑜。
原本打算三分的,但是想了想还是打个四星。这还是为了鼓励一下咕咕,希望不要让我们失望,也不要让我们充的钱失望。hhhhh谢谢。
篠原葬夜子
游戏时长 243 小时
想了半天,还是再来说一下。
修改评论的契机就是隔壁方舟。
可见方舟一开始就占据了很大的玩家基数,我说的可能不专业、有点片面,但希望鸽子们好好思考一下个中道理。
先说说我是怎么入一零的吧。因为蝎,立绘真鸡儿帅。
再说说我是怎么入方舟的吧。因为立绘。立绘真鸡儿帅。
那我是怎么爱上一零的呢。
1.关卡地图很好看。虽然和剧情不怎么搭,但是风格差异挺大的,能让人感受到诚意和用心。另外地上的纹路让人一眼就明白这里放什么。
2.当然是玩法啊!塔防真是回合制、动作类中的一股清流。
3.初期的运营。感觉别人都在喷,但我体验还行。毕竟冢原杏鬼服,什么伤害都没被波及到。补偿真的是赚的盆满钵满,开服大概一个月,几乎每个星期都能摸个十连。
4.一点都不肝的每日任务。每日任务轻松到五分钟内解决问题。
5.算不上厚的情怀。三测开始,觉得这游戏真好玩,一直玩到现在,几乎没有一天不上线。
说说你游和方舟相比的优点。
1.地图。
2.难度。
3.低肝度。
4.战斗时的人物图。开大招等更容易点击到人物。血条更明显。
5.vi风格统一,清晰明了。
6.游戏性。你游的塔防,真的很——好玩。
你游的弱点。
1.配音。方舟比较让我喜欢的一点是回到主页,看板娘会有语音互动。这让人很有代入感。10别说看板娘了……新人物有任何一个是有配音的吗?再者吐槽下,新人物甚至刚开始都没看板台词,拖了几个月才加。
2.文案。真的说难听点…遣词造句、剧情都像是内部随便抓个人来写的,一点感觉都没有。代表性的就是双子的背景故事。剧情老套、文笔稀烂。
3.世界观。我觉得被一开始的动画还有《雲》pv圈粉的也有不少,可后期根本没有深挖下去。光那些美少女战斗故事不会让人产生好奇,也更不能拖住玩家。成功的例子——《恋与制作人》。
4.很容易AFK。回顾我99级已有………3,4个月了?没有增加等级上限的风向。而且你游很容易让人体会到异象登顶的感觉。没有挑战性,自然AFK。
5.等一下我看到你游说有礼物系统?骗鬼啊,你们糟老鸽子坏得很。
最后,最后的最后。游戏更替很快。我不知道你们打算混吃等死到什么时候,还是想要保持初心、不辜负曾经的心血、坚持把这个游戏做好。从一开始,我的氪金从来都是为了支持。虽然可能比巨氪大佬少,但这也是我的一份小小的支持。我想看着你们变好啊。
————————————————————————————————
原评价
————————————————————————————————
评论主要吐槽。
打个五星,主要是为了女乃(不是),为了游戏。
10p从三测开始玩,一下子被科幻风的开头吸引,进入游戏界面的UI和SC也很吸引人,可能我品味和大家不一样吧,我觉得这套VI真的很戳我。
—————————吐槽————————
从七月关服等到八月,然后咕了。从八月等到十月,咕了!再等了好几天安卓才来,算了算了,我佛系玩家,有的玩就很开心了。
一上线那期待肯定是爆棚,一心想要我三测老婆格琳达,三发十连,镰鼬爹里爹都有了,可是为什么没有格琳达!
好,打开人物界面,什么?为什么这个妹子没有语音!说好的语音呢?什么,红火的单片眼镜怎么取消了?我的禁欲大姐姐呢?什么,还有那么多妹子没有人物介绍?
心一下子哇凉哇凉的。
打一下关卡,换了立绘的冰弓嘲讽脸看着我说:“可还行?”
我:?????
————————建议————————
1.服务器比土豆还育碧,但是态度真的很好,补偿发家致富一波,又抽了两个爹里爹,还是没有换到格琳达。爹里爹换爹里爹,被爹包裹。换人系统很优秀,但是抽到A想要换的话,卡池就不要出现A了吧,虽然我觉得不可能。
2.BGM为什么要改呢,本来的BGM很有那种味道,和主题曲风格很像。现在就突然廉价热血动漫启动机甲的BGM,所以现在都不开BGM玩了。
3.另外人物丰富一下吧,背景故事太少了,如果这个游戏想做成萌妹子塔防,妹子至少要占一半的重要性吧。我不在乎好感度什么的,换立绘也需要成本,至少语音和对话还有背景要实装吧。现在除了阵营图标其他都没有。新出的角色,比如蝎,芙蕾雅,都帅的不得了猛戳我,但是连戳她们时候都没有对话,这也太………
4.玩了才两个多月,已经99级好久了,麻烦提升等级上限啊。如果没有提高等级上限的打算,至少发一个99级礼包安慰一下我们。
5.活动本能否出扫荡,真的很想扫荡。比如上次蝎活动,56的打法都是固定的,根本没必要刷刷刷,还得盯着它,不然就翻船。
6.求出一个强力群奶,红奶其实挺好用的,但是有更强的蛇奶和盾奶压着有点难上台面。这游戏现在最多的就是奶了吧,但是没有几个很有特色的。几乎都是单体奶。
7.角色有点失衡。有些角色很强,有些角色半年用不到一次。什么,火法不是只有红的和蓝的吗?枪不是只有爹里爹吗?
8.剧情有点……通病吧应该说。角色的性格往往想用一句话带过。盖棺定论。这个就是傲娇,这个就是弱气。说实话不太能接受。角色的性格和表现应该再隐晦一点才能get到萌点,不然太烂大街了。还有一个通病就是发展过快。突然就告诉我百合,好开心啊!然后下一章就没了,没了!啊?????咋就死了?为啥啊?这些人你不是不认识吗?啊????怎么就献身了?还有,剧情推进到现在,感觉依旧和《雲》的PV剧情合不上,完全是两个世界的故事。男主送了女儿,然后来10的世界找…遗迹……复活女儿吗?感觉不是很明了。希望深挖一下。
9.我想要格琳达。
10.希望咕咕咕越来越好。这是我第一次那么喜欢一个游戏。
紫岙
:
BGM确实改的太失败了,只能静音
Ko no ha na
游戏时长 2 分钟
确实有很多缺点 不足的地方
不过我看了下评论区 很多差评是有点。。。没摸懂游戏导致的
活动红奶虽然在守护中不如蛇奶 但是这个角色魔力高(六星角色成长值在那) 攻速也不错 而且她产生的护盾不是治疗 不会被深渊骑士削
关卡的等级.技能限制 确实比较硬核。超越1-5是真的有病,这没得说;但是其他关卡懒得动脑筋,(或者不够抖M?笑),脱坑其实也是解脱。有时候看看大佬秀操作 确实有点惊讶 有些图甚至不用近战单位就能通,啧啧称奇
立绘我觉得还行 我是不敢随便指望一款游戏敢跟少前画师一样秀操作(滑稽)
之前的限定池是个不好的操作 现在取消了
不过我最近好非...有暗改掉率吗?!!
一些暗改是让玩家不舒服的地方 打打守护三你就懂了
还有难受到要弃游的点就是一些活动本恰好我没有重要的角色 很烦(没错就是金冰 这是超强角色) 还好我后来把猎魔十二张图都通了 也合成出亚里亚了😂 没错我真的非😂
一些觉得不错的点:不同难度下的剧情 有点像平行世界观,二周目那样的感觉 我很喜欢 也期待接下来的发展;很多低星卡其实是战神 尼娅 月 甚至塞西莉 其实这几个角色真的不丢人 贝拉,泰蜜那神奇的能力更不用说了
不过 果然活动图刷度是真的要调低了 还有人物背景设定 cv 剧情 很多待完善的地方呢
我是奥莉西亚服玩家 83级 请多指教
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
斯特简
游戏时长 13.8 小时
【评论过长,如有意见建议或错误欢迎指出】
一句话评价:游戏不错,你策宝才,捡到鬼了
【以下正片】
一零计划本人经过两次内测,这次公测后也是第一时间下载了,但由于炸服和本人健忘第二天才开始玩,但为什么今天才发评价则是因为确实被这波睿智操作惊到了,不得不吐槽一下,接下来就优缺点给分析一波。
【优点】
1,画风。画风没话说,各个人物都很漂亮,各种属性都有,相比上次测试,公测优化了立绘,冢原杏更可爱了,塞西亚也不需要捐出双眼了,这点给好评。
2,游戏模式。这是个人私心,因为我很喜欢玩塔防游戏,而一零计划在这方面表现的还算不错,每个角色都有五个不同的技能相互组合相辅相成,搭配声优及bgm,玩起来体验很好。
3,角色养成。角色养成并没有复杂的碎片升星(注意,升!星!)、装备升星,抽到了角色或者碎片集齐了一个角色就可以一直用到死,角色成长只需要升级、升技能、植入魂质(理解为装备,只有cost限制,不需要升级之类的),简单粗暴,凑就完事了,这点不错。
4,剧情。游戏有两条主线剧情线,轨迹剧情和绝境剧情,不知以后有没有活动剧情,目前来说剧情还不错,有演出有cg,而我是非常讨厌一句话剧情的,这点我是非常喜欢的。
既然优点有这么多,为啥我还只给两分呢,这里就要说缺点了
【缺点】
1,角色养成。这不矛盾,角色养成所需要关注的少是有点,但难度你有没有考虑到啊大哥!角色升级只能消耗经验胶囊,刷图是不增加经验的,而胶囊分为abcd四个等级,a的主要来源只能靠抽卡,b的主要来源是成就,c和d则是靠每日副本及剧情图获得,而升一个角色所需要的经验则令人发指,一个角色升50级所需要的经验靠一次10连获得的10个a级胶囊都升不满……而a的经验是b的2倍,c的4倍,d的20倍……一次中级经验本得的胶囊却是十位数的cd……b级?你先升50先,而50级只是突破1阶段等级哟,而每个角色都有4个阶段哟~淦……
2,无语的等级限制。也许有土豪觉得等级不是问题,大不了抽个几十个十连直接靠a胶囊升级就是,但第二个问题来了,你刷剧情本的时候,你的角色是会被限制等级和技能的(活动本不会),比如你2图剧情,即使你80级角色3技能也会被强制把属性变为30级1技能,这就很蠢了,养成角色图的不就是看她越来越强以一敌百冲进去无双的么,哪有这样强行增加游戏难度的……就像玩dnf,就算你红**套圣药超时空海博伦又怎么样,刷这图你只能用假猪套还不允许用二觉……这个设定真该该了,否则很容易劝退……
3,极蠢的过关评价。作为塔防游戏,过关有评价是理所当然的,而一零计划的过关评价则有四点——漏怪个数,塔防嘛,肯定的;通关时间,嗯嗯;角色死亡,考验奶坦c的配合,嗯嗯;角色星级总和……等一下?!游戏按角色稀有度分为3456四种星级,而大部分玩家抽卡都是奔着56星卡去的吧,而这过关条件几个意思?不但锁等级,你还锁星级?为了过关评分我还必须只用低星,那我要高星干嘛?!舔么,虽然立绘很漂亮但你也没“大破”双倍喜悦啊……
4,打发人的奖励。与刷图苛刻的条件成反比,过图送的奖励真的是令人发指……如果不是靠公测和炸服的补偿,你刷满前三图得到的奖励甚至不够一次十连……通关一个新图只能得30钻,而抽一次卡要288钻,而且由于有10连有一次更换卡片的机制存在注定10连高于单抽,而除了钻石抽卡外,每日还会赠送1次抽卡券(领会精神),但这个券却不能抽【限定卡池】,我可去你的吧……
5,角色定位不明显。游戏里角色有很多职业,开始的新人导航只介绍了奶妈,战士,弓箭手,火法这几个,但问题来了,其他职业术士、枪手、领主、刺客、冰法、巫女、龙狩的介绍呢……好歹给个游戏内百科介绍一下吧,难不成每次我还要去贴吧论坛看么……
6,宝才策划。点题了,下面是重点!这也是我评价的核心原因,因为实在是蠢笑我了233333
新人打通前3章节后,第四章节需要玩家等级30级或者拥有16个sss才能打,而前面我说了过关评价大家都知道,第四章节对角色提升很重要,因为输出核心火法的进阶材料需要4图才可以刷到,以下是我和策划的对话——
我:我需要法师质子来升级火法技能!
策划:那就去刷质子啊!
我:但质子要在4图才能刷,但我拿不到sss开四图
策划:那就去刷sss啊!
我:可我要升级火法技能才能刷到SSS!
策划:那刷质子升级火法技啊!
我:我特么要怎么在没有质子升火法技能的时候开四图!
策划:刷SSS!
大概就是这样……
这还不是最蠢的,最蠢的是你游犯了新游大忌——开服几天后开启限时抽卡及推图二重活动!你特么耍谁呢!限定抽卡这种活动,要么公测第一天同步开启,要么游戏稳定后过个一个月几个月开启,开服三天开启,你是把新人当猴耍么……上次做这个死的游戏叫碧蓝航线,威尔士建造活动当天评分从9.5直接掉到4.5,但后续硬是靠b站用户人数和宣传拉回来了,你游有把握拉回来么……然后是活动图,开服4天不到,活动2图要求玩家等级42级?活动限时15天???
累计召唤得奖励,10次10连可以得限定5星,15次10连得限定6星,同时也是最高奖励,其他奖励甚至只有b级胶囊,结合我前面说的角色养成的优点,这就两种情况——
1,15次十连没抽到限定靠活动换到了,这概率……
2,15次十连抽齐了限定,活动送的东西基本等于无……
你确定活动策划不是敌方公司派来的25仔么?
【总结】
说真的,单纯说游戏玩法和角色,一零计划确实是非常不错的一款游戏,但这反玩家的游戏模式和极其睿智的活动注定让游戏的评分极低……游戏还是会继续玩,希望游戏能慢慢进步,最后祝各位看完的玩家们能一发入魂抽齐限定,谢谢大家
秀逗
:
养成游戏要这么快得经验干什么。怕不是两个礼拜毕业
再看到我玩手游麻烦你,骂我是我
玩过
一款不错的游戏,立绘比较精美,但是不能截图收藏。
推图不能光靠战力,还需要考验技巧,每个人的角色获得会不一样,使得每个人需要有自己的套路。
维护补偿十分丰厚。
————————分界线
皮肤还不错,买了挺好看的。
先不说其他bug什么的,能不能弄点角色立绘原图给我当壁纸?
————————
10.25
把蝮蛇砍了一大刀,一星,渣游。这是玩家研究出的打法,你砍你马呢?
我希望你们工作室每一个人都有母亲
Vergil
:
策划发动技能:瞎鸡霸砍
Overdoes &Alone
玩过
小团队制造很不容易,犯错也并不是不可原谅。
作为一个资深的新游玩家,几乎所有的游戏开服及之后的一段时间内都会出现重大问题。然而,对于玩家来说,只有要出现小的问题,就会有脱坑的人。但这并不是重点,官方诚挚的道歉和实际的补偿福利会让玩家感受到游戏制作人的态度。而对于玩家来说,出现好的游戏我们喜闻乐见分,对于好游戏以及真正的游戏制作人(不全是商人),玩家永远会包容。但是类似的错误过多也会消磨玩家耐心。
总的来说,就我来说,愿意原谅你们,也为你们所遭遇的感到难受。加油吧!
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