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佣兵对决
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
80个评价
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2
游戏时长 1h+
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很少玩游戏
玩过
游戏非常好,目前删档测试阶段玩法比较单一也能够理解
玩了几天,拿了那么多赠送钻石也得到了不少快乐,不能给到很好的回馈,只有几点不成熟的建议
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1.画风我认为很好,不模仿不抄袭,自有一种清新感。看到一些吐槽画风的,只能说见仁见智吧。
2.有几个BUG是比较破坏游戏体验
(1.有时登录游戏会经常弹出连接断开,得过比较长一段时间才能登录上去
(2.这个概率很低,但也有。己方佣兵杀死对方佣兵时,主角有时会虐尸,然而因为是尸体的关系,所以会直接卡在那里无法动弹。解决方法当然是放弃这一局了。
(3.属性面板参数不合理(高阶提升不明显)例如7*火焰巨人完全就可以跟对方的8*火焰巨人同归于尽(正常情况下)亲测。
(4.冒险关卡不出技能书
3.有几个地方是可以优化一下的
(1.例如上面说到的属性面板,考虑到后期进阶所需要付出的昂贵的代价,提升不应该只有那么一点点。或者可以考虑给每个佣兵不同的进阶方向,可以搭配主角打出不一样的战术体系。一星骷髅白板,二星多出个生命回复效果或是可以选择免伤…后期再进阶多出回复百分比加成或反弹伤害等…每个佣兵都应该有它的不同的成长空间以及进阶方向
(2.主角略显鸡肋,主动技能可以考虑换成被动技能。战士主角光环效果是——佣兵免伤加成 刺客——流血效果,暴击率等 法师——法术叠加后冰冻等…主角之所以不是完全没用是因为后期怒气有剩余可以发挥一二,但前期他不该就尴尬地杵在那里,他应该是一场对决的灵魂人物。
(3.说说氪金的地方,可以考虑给人物或佣兵“换换衣服”,也就是冒险或者宝箱里能开出装扮碎片,这样玩家能提高“养成感”,当然尺度得把握好。
4.关于可以增加的玩法的几点小建议
(1.其实现在很多爆款游戏都慢慢在游戏里促进玩家之间的互动,假如佣兵对决有成为一款经典游戏的野望,就更加应该加强这方面的关注。例如我们冒险关卡或者活动可以出个BOSS玩法,我的想法是参考PC端的梦塔防。组队后玩家可以任意上场几个佣兵,挑战刷BOSS。火焰巨人就不错啊,长得挺像BOSS的,获取方式可以更改为“BOSS战活动产出”。
(2.冒险过程可以随机触发剧情,可以看到每个佣兵形象都很生动,但若没有人物背景介绍支撑,也会显得单薄。在冒险中触发场上佣兵剧情,以此获得佣兵碎片或装扮碎片、装备碎片等(假如真的有的话)也是个不错的选择。
(3.还是关于交互的,商场可以不添加,但交易场总感觉必不可少,主角们互相交换冒险所得,或自由拍卖。也能有限控制货币跟碎片产出。或者干脆出个摊位系统,冒险之余可以去交易区补给或吹水聊天,该多好。
(4.宠物系统,现在主角的技能可以替换为宠物技能。宠物一个账号只能获取两个。初始为宠物蛋,可以孵化。宠物可以有作战类型的,也有辅助类型或功能型的…
有新的发现或想法我会补充,但其实我每天玩的时间比较少。
希望佣兵对决能够越做越好,甚至成为一代人心中的回忆。
最后祝看到这条评价的大家新年快乐,每天拥有更多的收获和希望。
以上。
官方
Amoy Studio
:
万分感谢您的建议,我们会坚持用心做好游戏,期待您的继续支持😊😊😊
昨夜风
玩过
游戏简直令人爱不释手.
战斗非常流畅舒适,流程时间也并不长。
并不像那些庸俗的游戏一样各种氪金项,每个人的佣兵都差不多,可以搭配自己独特的阵型,主要开始靠技术。
天梯也很容易打,还有群里很多大神交流经验。
我自从下载了就没离开过这游戏,太着迷了。
官方
阿呆历险记
:
很高兴您能喜欢我们的游戏,我们会继续努力把游戏调得更好。
SYY.
玩过
5星好评,兵种靠推图解锁,升星靠推图掉碎片,不存在什么神豪专属兵种,后期估计都一样,就靠你自己搭配了,看个人能力了!玩了3个大图,不觉得很腻,推荐你们也可以试试。
官方
阿呆历险记
:
十分感谢您的能喜欢我们的游戏,我们会持续优化游戏体验的。
慕鱼
游戏时长 16 分钟
自动战斗,我有6个兵,枪盾对半,结果给先上的枪,连上3个枪然后才上的盾,盾还在枪后面,打起来才发现盾可以防御枪的攻击,这个优先级有点迷啊,位置也不像指导上说的那样,进游戏直接开打,简单粗暴,不带一点剧情
官方
阿呆历险记
:
第一个版本引导方面还有很多不足(自动战斗在引导的适合要去掉的),请您见谅,后续版本我们优化的,十分感谢您的评价。
利兹与青鸟
游戏时长 31.1 小时
非常有意思,兵种之间有克制,对战真的蛮有策略的,只是目前只有关卡和匹配。期待以后能有更多的玩法。
糖小悦
玩过
感觉好像是一款自动战斗的炉石传说
只不过在策略深度上要比炉石差很多
1.游戏美术质量还可以,人物画的比较精致,遗憾的是战斗特效的展示性并不是很强,视觉感受和进行了普通攻击差不多。
2.战斗规则可以理解自动、回合制、简化版的炉石传说
拥有主英雄和佣兵
主英雄可理解为炉石中的英雄,如战斗、猎人、刺客、法师等
佣兵就是一张张的卡牌啦,每个佣兵的能力和定位不同,有坦克有打后排的
具体规则为每回合会自动回复能量,通过消耗能量来上阵佣兵和施放英雄技能
战斗的策略较一般,利用有限的能力与对手斗心眼,认为主要体现在2方面
①是类似田忌赛马,但由于看不到对方强弱,所以只能看运气,如果通过低费抵挡敌人进攻,在其他路放一个输出直击对方英雄,感觉还是比较可行的
②直接硬钢,这个就是大家都放一路,坦克嘲讽,DPS输出,治疗加好,唔,好像串场了,O(∩_∩)O哈哈~
就是双方都放好阵容,比拼每个人上着你卡组中佣兵的能力与策略啦。
由于都是设定好的自动攻击同行的敌人,所以感觉只需要考虑耗费多少,阵前布局哪些佣兵,战内如何码放即可,并没有那么多的套路和斟酌情况,如果你留牌留的太久了,估计英雄就被人打死了,所以整体来讲更亲和新手玩家,
官方
Amoy Studio
:
感谢您的宝贵意见
子琪
玩过
看了各位的评论,感觉好评如潮,我下载了玩了半个小时,新手引导等于没有,完全不知道游戏怎么摆弄,出卡的那个能量格子还是什么东西怎么个回复法,不多说了,不知道多少小伙伴和我一样过导师挑战死了五次,才堪堪过去,内牛满面,这啥玩意啊,策略性在哪,我就看到将死了点一个上去,然后就看着打,死了填一个,机械操作!我感觉我下载的是不是一个盗版游戏,画风只能说一般般吧,原创多了去了,没品质谁搭理你!话重了点,策划是辛苦了,但希望你们真的能做出一个有品质牛掰的游戏出来!
官方
阿呆历险记
:
这。很。尬。
Karas-Nicht
玩过
可玩性尚可,画风不是我喜欢的所以这个没法评分。
玩了几分钟新手向导还算短,貌似抽率没保底(这个很好,因为有些人欧起来每次单抽都能抽到想要的),兵仔需要升星所以要抽重复的当素材,这个可能正式服出的时候氪金会有点困难(如果多人氪金的话可能要中氪才能达到正常水平),请努力
手机用户7874690
:
没保底还是有点了???你这逻辑是哪个国家的?没保底我就不玩了!非洲人最后的活路都给断了还行??
劣
玩过
实在是没有什么公平好说的,等级高英雄血量就高,怪物的攻击和血量就高,而等级是需要靠时间积累的。
诗崎真夜
玩过
还删档测啊…………已经几乎无限送钻,疯狂抽,这不是福利,是硬塞撑死了。游戏虽然不错但是已经被玩腻了…………,早点黑心点正式运营吧
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