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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 画面优秀14 物超所值8 运行稳定性23 画面视觉11
官方昱天游戏 : 感谢您体验我们游戏并给出您的反馈建议。因为文笔有限所以选择了三阵营从蜀线开始的关卡,并没有实现沙盒世界玩法,也是我们下一代产品要考虑的方向。推图没有拿到3星的,可以先过了,升升武将等级、战器等级再回头来挑战。不过对于咱们这些喜欢研究技术的,我们后续也会优化推关卡返体力的消耗问题。祝新春快乐,欢迎加入我们游戏群:629586730 与其他玩家一起讨论游戏。
官方昱天游戏 : 尊敬的用户您好,感谢您体验、喜欢、 并反馈我们游戏。您在论坛1.0.6回复的建议已经收到,我们正在梳理1.0.6需要制作的内容,您的建议对我们非常有帮助。您在BUG贴回复的BUG也已收到,我们会尽快修复这些问题,让版本稳定下来。关于您提到的新手,我们计划在1.0.6版本中进一步加强对新人的扶持力度,新手活动结束后的增加拿体力、送元宝福利等建议我们会在其他的系统中来做体验,争取能让喜欢策略战棋的用户长线留下来。语音聊天已经在1.0.6版本中规划进来了,增加了语音,在一些组队互动等环节中,用户也能沟通交流起来。副本切换网络的问题,我们会尽快在1.0.6版本发布前修复的。感谢您的祝福,运筹三国是我们工作室第一款战棋手游,我们也希望做好这款游戏。欢迎加入用户QQ群: 629586730 与其他喜欢战棋的用户一起交流。
官方昱天游戏 : 您好,感谢您的建议。坐骑系统已经被我们列入上线后的议程了。如果一切顺利未来不远的某个版本大更新就会上线坐骑系统。也欢迎加入我们的QQ群: 629586730 。随时了解游戏动态,并且我们会在正式开服时奉上加群礼包兑换码,以示感谢。
官方昱天游戏 : 首先感谢您对我们游戏PVP和GVG战棋实时对战模式的肯定。其次您提出来的养成单一,没有明确的队伍和套路追求,我们近期同样也收到了其他用户的反馈。目前的版本正在全面重构成长线,并增加技能等多元素的养成。关于队伍方面,目前正在重新规划玩家追求阵容的集体,还希望下一版本体验反馈。
官方昱天游戏 : 尊敬的用户,感谢您的点评。对于即时战棋这块的突破,三国罗曼史做的确实到位。我们也在不断学习战棋游戏的正确制作方向和姿势,至于半即时战棋之类的尝试,我们会放到后续的游戏中来。再次感谢您的建议!
官方昱天游戏 : 尊敬的用户您好,关于您提到的八阵图,目前不支持扫荡的,不知道您的元宝扫荡说法来自于哪里。我们目前正在全力开发新的V108版本,估计不久会更新1.0.8版本。欢迎您加入我们用户QQ群:629586730 关注游戏动态,并与其他用户一起讨论游戏!
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官方昱天游戏 : 首先感谢您的支持。依次回答一下您的问题:1、目前来看可能需要删档,策划正在全盘调整,如果删档也会及时重新开放。2、因为是独立游戏工作室,经费有限,但我们上线后争取每个大版本增加新的英雄,目前有近60个独立模型英雄。您提的方案和优化,我们一定认真考虑和讨论采纳。文案我们会进一步细化,非常感谢。布阵我们要在下一个版本正式推出在八阵图中使用。聊天目前支持文字聊天。地图这块我们考虑增加障碍物和格子buff等增加策略性。再次衷心感谢您的建议,团战这块已经有考虑,计划在工会推出后开发!
官方昱天游戏 : 亲爱的主公大人,感谢您体验、喜欢并反馈我们游戏。下面就您的点评我们一一回复如下:
1、做为独立游戏工作室,我们选择战棋玩法,结合三国题材,目前来看是比较合适的。另外我们在三国战棋基础上独创武将独特的技能天赋系统。另外我们还会尝试半即时战棋等多元化的玩法。
2、我们的美术表现只能说一版,Q版讨巧一点,但运筹是我们工作室第一款游戏作品,后面我们会逐步提升美术表现。
3、技能搭配、天赋、特技确实我们是下了一番功夫,每个武将都是独一无二的。
4、关于养成这一块时间线偏长的问题,我们后续会考虑玩法中都增加类似于扫荡的功能等,争取通过加多玩法,不断增加扫荡节省时间,从而丰富您获取养成材料的数量。
5、地图和战斗内策略机制,我们会不断增加的,比如我们后面应该会上墙之类的地形,赵云的推走效果如果能使敌人上墙,则伤害会增加,类似于这种需要特别注意走位和搭配的设计。
6、目前来说我们上了60多个武将了,但三国还有很多比如钟会等,三国时代百花齐放,很多武将都可以挖掘的,像三国志系列一样,也许还可以把白起等历史知名武将列入在内。
最后,欢迎您加入用户QQ群:629586730 与其他喜欢战棋三国的用户一起讨论游戏!
官方昱天游戏 : 嗯嗯,感谢您的反馈。确实我们是1个4人手游小团队,没有投资人,呜呜。不过我们还是会用心在玩法上多多提升,做好些。icon比较难看的问题我们已经注意到,正在加班加点的搞。战斗节奏偏慢的问题,我们会在后面的版本中推出一个半即时制战棋PK的玩法。感谢您的支持,唯有坚持方能出好玩的游戏,这是我们工作室的第一款游戏,后面我们会争取提升的。