多卜力水果大作战

多卜力水果大作战

测试
8周岁+官方入驻
8.9
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近期趋势
8.9144个评价
带图25 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 画面优秀8 运行稳定性22 广告频率5 操作体验3 玩法设计1
E条咸鱼干
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Miko
Miko
游戏时长 87 分钟
休闲类塔防合成小游戏,画风可爱,音乐轻松,玩法简单但也需要带脑子,奈何游戏基本没什么深度,大概一个小时就索然无味了,无聊打发时间可玩
有广告,但是只在刷新道具、复活和关卡结束的三倍金币里出现,整体游玩过程中出现的并不频繁
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🎮游戏玩法:
共两种玩法
第一种是2048合成,与常见的2048相比加了一些创意点,采用了俄罗斯方块的下落式加上水果向四个方向/八个方向的吸附来达成2048,不过好像在我玩的时候到1024就消除加分了
在游戏过程中偶尔还会有直接从天而降的水果,加了一点随机性和难度
第二种是合成数字塔防(经典模式),在5×2的方格中通过不断击杀史莱姆拾取种子合成更高级的水果加强防线
两种游戏玩法关卡结束后都可以获得金币,用来在商店中购买强化或者皮肤
🌃画面音乐:
游戏画面大概算是卡通手绘,水果和敌人都很可爱,商店也有皮肤可供更换,UI界面也都挺干净
音乐也是轻松明亮欢快的类型,面对大数字敌人“嗖嗖嗖噗噗噗”的连续击打音效还挺上头的
🔖优点:
画风可爱,界面干净,玩法简单还算稍微有趣,小游戏优品
✍🏻缺点反馈:
1.不知道是用的tapplay的原因还是优化原因,设备小米6Pro平板,玩起来有一点顿挫感,卡也不卡,流畅也不算流畅,游戏过程帧率在45帧上下浮动,静态帧率倒是稳60帧了
2.经典模式买了一级初始种子强化后前期拾取全部种子会导致后期一直有一个小蓝(1级水果)卡位置,建议加一个丢弃或者铲子之类的道具一劳永逸
总体作为一款休闲小游戏不打算扩深度的话就这样已经足够了,后续能优化的优化一下就好
比起继续在同一个游戏上做加法或许可以试试用这些美术再做新的小游戏类型?
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