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UI设计
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
规则很简单的超休闲游戏,控制转动的卫星小球来抵挡火箭攻击星球主体。点击可以控制卫星环绕方向,而无法使其停留在特定位置。星球表面也有一些防御力量,即那些白色扇形区域,但也是飘忽不定,中间存在空隙,有可能防御失败。来袭的火箭🚀在速度和弹道上有差异化,体型差别相对较小。
没有做新手引导,对于规则没理解就面临游戏结束,上手难度颇大,体验并不好。
🪄耐玩度:
无养成内容,单局时间非常短,防守大部分拼的是反应力,策略性有一些,但相对较小。容错性很低,星球主体被击中就会游戏结束,对于防守次数最高分是游戏唯一追求。游戏次数不足可看广告补充,是唯一的广告点,适合蹲坑或等车时玩几分钟。
🌃画面音乐:
画面结构非常简单,界面很单一,UI品质一般。星球和火箭的特效比较丰富,但对于游戏来说,初期可能会不明所以,以及失去视觉重心。
✍🏻建议:
1-建议完善一下新手引导,至少对星球防御功能和基础操作进行介绍,可以用遮罩区来突出显示区域,便于理解规则。
2-单局时间太短了,建议放慢攻击节奏,形成循序渐进的防守体验,会比现在好很多。
熊猫人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的打发时间的休闲游戏
已经到底了
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