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官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.04978个评价
嘴替发言16 带图354 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀513 剧情跌宕475 有趣好玩216 物超所值158 音效动听151 设定独特105 福利丰富98 轻松护肝88 UI美观35 操作流畅12 玩法设计396 运行稳定性238 故事情节69 外挂问题55 音效音乐35
俺就一打游戏的
游戏时长 5.9 小时
【总结】〔评分 5 / 10〕
剧情不错的挂机游戏,但养成体验不够丝滑。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情比较精彩,说了些实话,但又比现实美好。
但可惜的是,由于每天能资源获取实在有限(尤其是经验卡),所以每天只能推几关看一点点剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
数值游戏,偏现代的『挂机』玩法,既轻松又乏味。
战斗没跳过,一直得盯着看,如果不是挂着干别的事可能比较折磨。
支持小窗挂机。
【养成】⭐⭐
a. 养成很慢,正反馈弱
养成节奏特别慢,都有『明日方舟』那味了,可以说该游戏丢掉了挂机游戏最大的亮点。
因为没有体力这一设计,玩家无法验通过使用扫荡在短时间内快速提升练度。每天最明显的提升就是领离线挂机奖励后把角色升几级,和『奇点时代』差不多,但『奇点时代』可操性高一些。
b. 男女角色都必须练
既然同类游戏中有只有女角色或只有男角色的,为什么玩家要玩这个呢?元素克制这一设计,就意味着玩家必须练多队角色,而SSR与SR在数值上又有着天差地别,但玩家SSR很难全抽男角色或女角色……
【福利】⭐
作为挂机游戏没有每日十连等福利,少了不少挂机游戏该有的乐趣。
【美术】⭐⭐⭐
① 58动态立绘比同行便宜,但不媚宅吸引力有限。
② 战斗美术还可以但不惊艳。
由于战斗没有跳过,需要盯着屏幕看,所以玩家更偏向于选择特效华丽突出的游戏。由于同类高质量竞品过多,其特效如今恐怕没啥优势。
TapTap
TapTap
William游戏二三事 : 不媚宅啊,那我来玩了,如果能靠故事吸引玩家也不是不行
随心
游戏时长 250 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
刚开服没几个星期就有在玩,到目前为止依旧是纯正零氪党,也算是个牢玩家了,来说下感受吧
一星给立绘,一星给剧情,还有两星鼓励一下
游戏本身是不肝的,把每日还有活动做完也就十多分钟的事,不过再往后就有些枯燥了毕竟内容不算多更新也慢,还算是一个合格的二游吧,十分适合闲暇时间不多的人玩
🌃画面音乐:
音乐不错立绘也非常棒,但是这个战斗时的人物是Q版的,莫名有种照骗的感觉(bushi)要是能再优化一下就好了
🃏抽卡体验:
时欧时非,我感觉出货率还是蛮高的,游戏福利也不错零氪一个月少说也有一百多抽,过节额外送的福利更加多,想抽到自己喜欢的角色完全没问题,但是星级低也没啥用
🎮可玩性:
找强势人物配个队打打打就过了,大招也是全自动,实力相当时看自己对阵容的理解,但还是数值大于一切
✍🏻建议:
平衡稀碎,好歹加强下老角色嘛,竞技场永远是新角色薄纱老角色,不仅对老玩家不友好对新手特别是零氪新手更是炸裂,想要满星一个强势角色不充钱就要等两三期,好不容易满了又可能会被新角色薄纱变成下水道,新手熬不住会退游,老玩家也会心寒离开,留不住玩家很难做到长远发展的
建议复刻老角色的同时顺便加强点数值,机制落后就再添点新机制进去,不然谁脑子有冰,摆着新强势角色不抽,来抽个下水道,加强了卡池流水变高能赚的米自然也不会少,如果担心加强后玩家爬塔太快也可以塞点新怪进去呀,实在不行就加数值大家一起强,这样爬塔难度四舍五入也没啥变化,但在竞技场老角色又有一战之力也能多一些策略和博弈性
另外想吸引新玩家优点自然不能少吧,刚开服那会剧情和立绘都很不错过节送的福利也是十分豪气这些都是优点,但现在主线剧情很久都没更新,游戏平衡也是稀碎,虽然立绘依旧很顶,但光靠这个吸引人也不是什么长久之计,建议再好好打磨游戏内容吧
🔖运营服务:
刚开服那会挺好的,现在有种高开低走的感觉,跟之前相比我感觉现在跟摆了没什么区别
还是希望界宝能越做越好,争取突破新高度
最后再说一句:加强老角色!加强老角色!!加强老角色啊!!!现在的老角色真的弱到可以找个地缝钻进去了啊啊啊啊!!!
小梓 : 确实不肝,官方在开服前找到自己的定位副游
komi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了有一段时间了,来评价一下
🃏抽卡体验:
挺不错的,没改之前爆率不低,双金也是手到擒来(不知道别人,反正我是),不会很歪现在改版了我也没感觉到什么难抽,每天花五分钟做一下日常再加上官方送的福利,可以做到每个限定都可以拿下,再结合强度抽星级可以
🌃画面音乐:
剧情画面真的很棒,毕竟剧情准备了很久,有的时候有的地方真的很煽情,前面林楚那里和“要有光”真的给我看傻了,差点哭了,剧情也不突兀,玩这个游戏有这个剧情入坑真的不亏,有些剧情应该可以封神;还有里面的角色都挺好看,立绘也很棒😋
🔖运营服务:
这个怎么说呢,玩着是很轻松,福利力度很大,比如这次新年礼物直接送88抽,我用着88抽出三个限定哈哈哈哈。但是我要吐槽的也是这一点,都过年了登陆界面和ui为什么还不换一换呢,祖传界面从去年到今年,过年一点年味都没有只有一个那个谁的皮肤,虽然出金了我很开心就是了,顺带一提当时我连出八个金都是福利送的资源抽的
✍🏻建议:
知道是新官方,很多方面我也不怎么要求了,现在不出意外的话我会一直玩下去,希望返场一些之前的角色然后福利再多点,另外多改一下ui,不要圈钱跑路哈,剧情希望继续保持,现在每个活动的剧情我都很喜欢,另外求出一个扫荡功能!!!
希望游戏越来越好!!
TapTap
TapTap
TapTap
komi : 作为一款挂机类休闲游戏,入坑绝对不亏
因玩家喜爱入选icon-wow
北山狐
游戏时长 22.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我来浅谈一下这个游戏的玩法、资源获取、角色培养及抽卡机制,以便帮助各位决定是否入坑。
【游戏玩法】
如果你玩过剑与远征之类的放置挂机类游戏,那么这个游戏将不会带给你任何的惊喜,因为他就是一个类似的、二次元换皮游戏而已。无论是收取挂机收益、“挑战深渊”获得升级突破材料,还是每日资源副本、装备强化、pvp的竞技场等等,都给我一种抄袭的味道,当然不可否认,如果你之前没有玩过类似的游戏,那他还是挺有意思的。
【资源获取】
这里我们只说一下钻石(原石)的获取,客观的说,钻石的获取在前期还是非常丰富的,无论是任务、成就、还是主线,都可以轻松获得大量钻石,其中主要途径是主线和成就。但是到了后期,钻石的获取难度会急转而上。因为主线和成就的数量是有限的,后期只能通过日常、周常任务免费获得钻石(竞技场就别想了,不充钱怎么可能上榜),至于我们在前期获取的“大量”钻石,能支撑我们抽多少卡呢?马上就会提到。
【角色培养】
目前,提升角色强度的途径有:等级、定制武装(161级开启,这里暂且不谈)、核心培养(原神武器)、义体检视(圣遗物)、心智跃迁(命座)。
其中,提升较大的是有等级(直接提升基础属性)和命座(百分比提升属性以及提升技能等级)。毫无疑问,和剑与远征一样,“命座”的数量直接决定你角色的强度。而对于一个ssr角色来说,想要升级为满命,共需要抽取13个,获取难度相当之大。
同时,由于命座的加成是最大百分比加成(满命的百分比属性加成甚至超过百分之百),这就导致,低命座的ssr角色在强度上是不如高命座的sr角色的,这意味着up角色(没错,和原神一样,这个游戏抽卡有常驻和up之分,后面会详细提到)如果只抽一只是很难有上场机会的。这就暴露了这个游戏的弊病,玩法上借鉴剑与远征,但是在角色抽取上却借鉴的原神、明日方舟,导致命座的获取难度对于普通玩家太大,但强度又过于超模,想要变强,只能氪金。
【抽卡机制】
前面提到过,这个游戏的抽卡机制和原神类似,但其实又略有不同。
首先,这个游戏的卡池也有常驻和up之分,在抽卡概率上,官方给出的概率是2.46%,在40抽之后,概率会逐渐上升,直到70抽必定获得ssr角色。结合我的实测,大部分玩家会在50抽左右抽到角色。同时,up池的up概率为47.66%,歪的概率还是挺大的。
值得注意的是,这个游戏的“保底”机制和其他游戏有所不同。刚开始是抽够100抽后,直接给你送一个当期up角色,领取完之后,下一轮“保底”需要再抽150次。再后续“保底”是否还会增加,我已经不打算知道了。这个机制其实仁者见仁,对欧皇很友好,但如果是非酋的话,就不太友好了。
对了,这个游戏抽一次需要200钻,但是如果一次性话2000钻买抽奖券的话,会再给你送一张,也就是2000钻11抽,那么抽取一只满命角色需要多少钻石呢?
结合我前面说的,平均50抽一个ssr角色,再考虑到47.66%的概率(算一半吧),共需抽取12只角色。那么一共需要50×2×13=1300抽,算上“保底”送的,粗略估计(因为这次歪了下次也不一定能中,所以只能考虑平均情况)或许需要900抽左右,才能抽满,前提是能达达到抽一只歪一只的理想情况。900抽换算成钻石的话是163000钻左右(买十张送一张),差不多1w6人民币一个满命角色,考虑到有充值活动,或许用不到1w6,真是太赚了。
【最后总结】
考虑到剑与远征这类数值游戏的通病,角色肯定是越出越强的,也就是说,角色不保值,所以建议大家理性消费。总而言之,这个游戏的玩法给人一种缝合怪的感觉,像是流水线上出来的一样,同类游戏太多,对比之下毫无创意可言;但值得肯定的是,游戏的美术和剧情还是非常不错的,休闲时玩玩未尝不可。行文至此,相信大家也有自己的判断了。
三国猛将翼德 : 一进去就弹出来好几个充值界面,直接不想玩了,已经卸了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Red pea
游戏时长 22.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
唉。。。
多好的剧情啊,被这糟糕的策划与运营埋没了。。。
懂了,我们三等玩家关都打不过,不配看剧情。太一主脑会分配一等玩家好好看剧情的,虽然剧情写的偏偏是我们三等玩家的故事。。。
吐槽结束,接下来是夸:
唉,一款有着科幻梦的游戏,因为版号和缺钱等问题,从单机变成galgame最后直接改成了手游。但是确实还能勉强活下去。所以还是替你们高兴吧。
这剧情,算是我见过的所有二次元作品里最离谱的了。看完以后我连续做了几个晚上的梦全是你这剧情。
纯粹质朴又入木三分的白描手法。主线支线明暗交织,支线完美呈现一个现实主义和唯物主义背景的有中国式精神的赛博时代,文化元素与赛博科技融合得恰到好处,这与欧美的赛博朋克文化有着本质的区别,不宣扬什么自由和激情,科技的高新,而是把视线投回了在钢铁的牢笼中的一个个活生生的人。其中,物质飞速发展,发展不平衡,精神层面缺失的矛盾被支线提现得淋漓尽致,构建出一个如梦似幻,又无比真实而无奈的世界。
主线则是直接大胆描写主角的身世,爱恨情仇。大胆表现矛盾双方的利益诉求与冲突,表现出各种强烈的对立与无奈。生在荒蛮中,为了周围人的幸福而主动拥抱“罪恶”的,极具胆量与智慧的反派;有着丰富经验和胆识,富有正义感和信仰,但这种信仰令人怀疑的正派。倒戈,投明,堕落,卧底,被迫倒戈,AI,智械危机,以自由为代价的平等,以平等为代价的自由。所有最现实最热烈的不得不面对的矛盾话题全都精彩纷呈地被表现在画面中由你自己去判断,加上这高技术力的白描手法,整个体验简直酣畅淋漓!
希望有一天,你们能将自己想要表达的内容给表达完整,能够有自己的单机,有自己的电影。而到时候我也能经常欣赏到这些好作品。祝愿~
无眠 : 6
因玩家喜爱入选icon-wow
空
游戏时长 3.1 小时
▪声明:此评论为个人所感。
【可玩性】0氪可玩,时间换练度。
【剧情】未观看,先体验玩法,若满意以后再补剧情。
【养成】无体力机制。离线获取资源,上限12小时。
【战斗】Q版小人,可自动作战。
【模式】①演算:资源本(价值点,经验卡,装备箱),每种每日次数为三,首通后可扫荡。
②派遣:顾名思义,派遣 心武卫 获取资源。
③竞赛:PVP。
④矩阵破解:Roguelike,一三五七刷新。
⑤性能考级:关卡制,练度测试。
⑥[本人还未解锁,先留空]
——-——-——以下为不足之处
【UI界面】
主界面处一眼见首充之类,游戏活动大厅的第一个活动便是氪金活动(每日累充6元抽奖一次)。
商城五大版块有四为氪金,礼包繁多,其余的一个版块为货币换资源。
「:氪金活动可以理解,但请别贴脸,建议归在一处而不是拆分成一个个独立的界面,显得很拥挤,本人也反感。」
【美术】
立绘基本上都是半身相,且普遍细胳膊细腿,比例不对,明暗过渡不自然,无太多空间感。
(为防不过审,部分部位已做处理)
•请看P1:尖下巴,五官位置;还有这肩宽、脖子到两肩的距离(绿色线条);这手指(蓝色箭头),细看拇指细且扁长,中间几乎就一色块,食指模糊一条,中指的线条交界处如同截了一段;腿部违和。
P2:左手明暗过渡不足,几乎只是两色块,由此显得平,毫无立体感,手掌衔接也蛮怪。
P3:助理缩放增大。目前仅无妄有动效,其他犹如贴纸一般。
「:美术这般粗糙,如何作为一款二次元类游戏呢?依当今玩家的审美又有多少人能够接受呢?只靠那些暴露的部位?
论坛其实早已有人指出为AI绘画,嗯(肯定态度),所以我真已无语。」
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官方叮叮当 : 给你带来不好的体验非常抱歉,关于氪金方面的建议已收到提交;立绘方面的优化是个长久的过程,我们也会持续去跟进这个,我们每个角色都出自有对应的画师之手,不存在AI的情况。部分立绘约稿时间较早,显得很不精美,我们也会持续进行优化。
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