KARL 2

KARL 2

官方入驻
8.3
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近期趋势
8.3292个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 广告频率70 运行稳定性7 氪金付费4 玩法设计3 操作体验3 画面视觉2 音效音乐2 资源获取1
【语废楼川川的碎碎念】
杀时间利器,上手就停不下来不解释
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111真的是毒厂,每个游戏都能轻松的打击到我的虐点…最开始知道他是因为《Telloy》,真实的虐到我…[不过我也是真菜就对了233]
于是去看了看其他的游戏,无一例外…我全部中箭。[暴风哭泣]
咳咳,回归正题。
《Karl2》延续了1的操作玩法,但改变了游戏模式[将无限变成了闯关],个人认为2可能更加亲民。
游戏的主体就是武士,目的在于躲避敌人的武器并将其全部斩杀!
游戏操作十分容易,3分钟上手不夸张。按住武士之后他会变成持刀形态,然后向各个方向拖动时,武士脚下会出现类似量尺的线条,这个线条的长短代表了蓄力的多少,与武士本身的属性和刀的能力相关。调整好方向后,松手,武士就会朝着指定的方向前进,同时在达到终点后自动攻击。
每一次调整方向时,在量尺线[姑且这么叫吧]的末端会出现一个扇形高亮区,代表了攻击范围,其大小表示了能达到的区域,亮度代表了攻击的强弱。这个区域的形状大小和刀的特性 息息相关,具体可以在游戏中体会,这里便不作过多的叙述。
当然,既然有了武士怎么会没有敌人呢?
游戏里的敌人有三种[boss除外]:
•白色——普通攻击模式,发出的飞镖为白色,速度一般,攻击一次即可消灭。
•绿色——快速攻击模式,发出的飞镖为绿色,
速度较快[大约是普通的1.5倍的样子],攻击一次即可消灭。
•紫色——双重攻击模式,发出的飞镖为紫色,速度一般,但需攻击两次才能将其打消。
【Ps.游戏内的飞镖说白了就是弹幕,所以下文均以弹幕代之】
要注意,弹幕打在身上是真的疼…前期血少的情况下两镖就得重来了_(:з」∠)_
再来说一说boss,我玩了约摸70+关,遇到的boss有以下几种:
•召唤型——这种boss自身不会攻击,通过召唤灵兽[就一个像大狐狸的玩意]进行攻击。灵兽不会发出弹幕,到移动速度较快血也很厚,同时攻击力恐怖,基本上沾一下就挂了。
•剑气型——这种boss会发出弧形剑气,剑气扩散中间没有断点,前期一碰即死。不过在他释放剑气之前会出现提示,根据提示可以选择其他方向避开。
•法术型——这种boss比较不要脸…会召唤各种弹幕,而且经常就把你直接围在里面,空间还小,非常不好操作。
•近身型——这种boss会移动,一般都会根据你的位置移动。每次移动前会有提示,可以提前避开,这种boss我感觉算是最好打的了。
把人物都说完了,现在来说说游戏过程。
目的很简单,都砍光就ok。但是,场上的敌人也会攻击,即发出弹幕。发出的弹幕不论颜色都是呈弧形分布,且发出后就停留原地[定格弹幕]。每次武士活动之后弹幕才会按照原先的方向扩散,所以每一次前进时要看清弹幕的走势,别你一往前弹幕也往前啪一下就得重来了。
敌人发出弹幕后会有一定的蓄力期,所以在此期间尽可能多消灭敌人!场上的弹幕不会消失,只能通过攻击将其打飞,所以别让场上的弹幕太密集,否则无处可周转。
如果武士拿到了特殊的刀,比如火焰或者其他带特效的刀,则攻击时会有不同的效果,如火焰刀在攻击若干次后会有一个爆发,而有的刀会带来攻击体力的增益等等。
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上学期考试月沉迷这个无法自拔啊[暴风哭泣]
上手就撒不开了…
不过说实话,这游戏其实是在考验我的视力吧???[滑稽]
最后,祝游戏愉快√
少女侥幸活至今影响力UP : 想不到40米大刀都出第二部了
默者※
游戏时长 3.2 小时
鄙人张德率二周年限定 : 开头应该是, %222出品,必属毒品
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