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292
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KARL 2
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
292个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
广告频率
70
运行稳定性
7
氪金付费
4
玩法设计
3
操作体验
3
画面视觉
2
音效音乐
2
资源获取
1
ATF♬鬼晨
玩过
广告略多,而且玩这个游戏成功让我对剑与家园有了敌视感……
游戏本身值得给五星,玩到后期堪称解谜游戏,分布操作使得在苦无与飞镖雨中穿梭成为可能。而且我故意没升级血上限,一命流贼刺激(或许打无限挑战模式以后会认怂?)
顺便希望制作方可以出一个回放功能,就是闯过一关以后可以把整场战斗流畅的回放一遍,那该有多刺激23333
hEarth.
:
这个想法很棒 就是怕实行起来bug颇多
游戏废宅楼川川
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
杀时间利器,上手就停不下来不解释
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111真的是毒厂,每个游戏都能轻松的打击到我的虐点…最开始知道他是因为《Telloy》,真实的虐到我…[不过我也是真菜就对了233]
于是去看了看其他的游戏,无一例外…我全部中箭。[暴风哭泣]
咳咳,回归正题。
《Karl2》延续了1的操作玩法,但改变了游戏模式[将无限变成了闯关],个人认为2可能更加亲民。
游戏的主体就是武士,目的在于躲避敌人的武器并将其全部斩杀!
游戏操作十分容易,3分钟上手不夸张。按住武士之后他会变成持刀形态,然后向各个方向拖动时,武士脚下会出现类似量尺的线条,这个线条的长短代表了蓄力的多少,与武士本身的属性和刀的能力相关。调整好方向后,松手,武士就会朝着指定的方向前进,同时在达到终点后自动攻击。
每一次调整方向时,在量尺线[姑且这么叫吧]的末端会出现一个扇形高亮区,代表了攻击范围,其大小表示了能达到的区域,亮度代表了攻击的强弱。这个区域的形状大小和刀的特性 息息相关,具体可以在游戏中体会,这里便不作过多的叙述。
当然,既然有了武士怎么会没有敌人呢?
游戏里的敌人有三种[boss除外]:
•白色——普通攻击模式,发出的飞镖为白色,速度一般,攻击一次即可消灭。
•绿色——快速攻击模式,发出的飞镖为绿色,
速度较快[大约是普通的1.5倍的样子],攻击一次即可消灭。
•紫色——双重攻击模式,发出的飞镖为紫色,速度一般,但需攻击两次才能将其打消。
【Ps.游戏内的飞镖说白了就是弹幕,所以下文均以弹幕代之】
要注意,弹幕打在身上是真的疼…前期血少的情况下两镖就得重来了_(:з」∠)_
再来说一说boss,我玩了约摸70+关,遇到的boss有以下几种:
•召唤型——这种boss自身不会攻击,通过召唤灵兽[就一个像大狐狸的玩意]进行攻击。灵兽不会发出弹幕,到移动速度较快血也很厚,同时攻击力恐怖,基本上沾一下就挂了。
•剑气型——这种boss会发出弧形剑气,剑气扩散中间没有断点,前期一碰即死。不过在他释放剑气之前会出现提示,根据提示可以选择其他方向避开。
•法术型——这种boss比较不要脸…会召唤各种弹幕,而且经常就把你直接围在里面,空间还小,非常不好操作。
•近身型——这种boss会移动,一般都会根据你的位置移动。每次移动前会有提示,可以提前避开,这种boss我感觉算是最好打的了。
把人物都说完了,现在来说说游戏过程。
目的很简单,都砍光就ok。但是,场上的敌人也会攻击,即发出弹幕。发出的弹幕不论颜色都是呈弧形分布,且发出后就停留原地[定格弹幕]。每次武士活动之后弹幕才会按照原先的方向扩散,所以每一次前进时要看清弹幕的走势,别你一往前弹幕也往前啪一下就得重来了。
敌人发出弹幕后会有一定的蓄力期,所以在此期间尽可能多消灭敌人!场上的弹幕不会消失,只能通过攻击将其打飞,所以别让场上的弹幕太密集,否则无处可周转。
如果武士拿到了特殊的刀,比如火焰或者其他带特效的刀,则攻击时会有不同的效果,如火焰刀在攻击若干次后会有一个爆发,而有的刀会带来攻击体力的增益等等。
——————————————————————————
上学期考试月沉迷这个无法自拔啊[暴风哭泣]
上手就撒不开了…
不过说实话,这游戏其实是在考验我的视力吧???[滑稽]
最后,祝游戏愉快√
少女侥幸活至今
:
想不到40米大刀都出第二部了
东马和纱
游戏时长 2 分钟
第一部没有玩过 但既然出了第二部
首先玩法很自然的要比一更丰富 但就我目前看来 问题还是有几点的(广告问题我没意见 因为我进游戏前就开飞行模式)
1 武器类型也太少了吧 而且不是各有特色 只不过越往下的更强罢了
2 游戏单调 内容太少 没有任务成就十连?等等系统 确实不能长时间留住大部分玩家
3 判定显示 有时候很极限的边边位置不知道打没打中 希望如果敌人在攻击范围内的话有明显的判定颜色
最后 游戏厂商出的游戏我都很喜欢 只是我有点语言强迫症 没有原因的不是中文的游戏不太想玩 但听开发者说要开始进行游戏本土化了 立马关注了游戏开发商 希望你们的游戏可以有越来越多人喜欢
石乐志的天然卷
:
没有玩过1。。。brbr。。。。比1更丰富
饕餮小面
玩过
【饕】
五星好评强推(为啥这么少人玩咧)
~~~~~~~~~
评价:111厂、一如既往的有毒、对大脑和双手的摧残、|日本武士与忍者的“打斗”(回合制弹幕类休闲游戏)、|即使教程是英文但咱觉得大部分人都能看懂|每关难度都会有较大幅度提升、但又让人感觉恰到好处、|从游戏里打出宝箱来获得刀好评!(话说出了两个一样的咋办)|随时随地都能玩(耶)|音效打击感超棒!
~~~~~~~~~
吐槽:emm飞镖能定格住也就算了、|武器里面都是啥玩意啊???梯子。。咸鱼。。挥着用的枪。。咱现在还拿着一只玫瑰emm|苦无去死苦无去死苦无去死|这条龙???
~~~~~~~~~
小攻略:先杀扔苦无的!|绕桩走位嘛、利用好范围伤的边缘去刮血|拉的线越长伤害越高|能砍人尽量砍人(经常身后跟着一堆苦无过关)|一定要记得常给人物升级
~~~~~~~~~
最后:感谢制作组!
好啦 以上皆为个人观点 不喜勿喷 欢迎讨论
(咱是不是应该做个英文评价(碎碎念))
咱赶紧去把Karl补玩一下啦
by:饕餮小面
手机用户9600717
:
。明天我-
默者※
游戏时长 3.2 小时
%222出品,必属精品。
毒厂又一次出了一款充满毒性的游戏。
玩家扮演的是忍者,你需要不断滑动让忍者持刀斩杀敌人,杀完通关,你可以用获得的影币(瞎起,而且赚起来也不难)来升级自己的血量、攻击力和攻击范围。
拉得越远伤害越高范围也大。(多留意飞镖的攻击方向,否则一下过去会直接撞飞镖就很爽。)
可是敌方忍者也是会丢飞镖的!范围还不小,说到飞镖我给大家详细说一下。
第一种:白色飞镖,移速不快一般可以躲过或者打掉。
第二种:青色飞镖,移速很快,小心走位,可打掉。
第三种:紫色飞镖,移速中等,但是要打两次才能把飞镖打掉,我相信不少玩家也是死在这里的。
而且有些关卡或者boss关卡里会生成一堆会跟踪攻击你的小飞镖,也是有以上三种的分类,难度也提高不少。但也是可以打掉的。
不过,运气好的话杀死一个敌人会得一个箱子可以开出武器。(刚通一关的时候得了一个箱子,结果给了我一把紫刀,打着打着会出现小范围爆炸还是很强的。)反正就是看脸(呸)
疑问:为啥敌方忍者用飞镖而主角却是用刀呢?(游戏设定你bb啥)
攻略这种东西自己能发掘出玩法才是最好的。
目前玩的时间不长,暂未发现缺点……
综上,5星好评推荐。
鄙人张德率
:
开头应该是, %222出品,必属毒品
凌墨檀
玩过
有广告告也能理解,毕竟谁都不能像Lex那样用爱发电嘛٩( ᐛ )و
游戏很棒,bgm也很有韵味,画风也不失个性。这些都是111一贯的的优秀之处。
但不得不说,这个广告啊,的确是极大的影响了我的游戏体验感。
怎么说,玩的正爽,默默展开了中二属性,沉醉在樱与刀与月的意境中时,突然一个兔女郎拿着扑克牌跃现在屏幕上……所有的气氛都毁了,强烈的违和感让我接受不能¦•ˇ₃ˇ•。)
还是加油吧,也许什么时间做出你们足够满意到付费游戏时,就不会这样窘迫了。
银翼的魔术师
:
哦?真当老雷不来tap? 你很勇哦!ヾ(❀╹◡╹)ノ~给大佬戴花
DLAi
玩过
这是一回合行动一次还是。。按时间来进行,我4 米大长刀怕是会把自己劈死
师傅
:
你不动,敌不动,你一动,镖乱动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫言
玩过
不想看广告的注意了!!!
出现广告的时候,按返回桌面键,在点击游戏进来,广告就被默认跳过了,不用等待看完广告。(游戏结算金币翻倍广告该方法无效)
Amadeus柯南
玩过
222%,一节更比222节长,比其他游戏公司要多出444倍,而且有%聚能环,玩过之后还想玩,222%你值得拥有
成功,并不是高瞻远瞩,而是你本来就站在高处,运筹帷幄,掌控未来,这才是222%,这才是胸怀天下!
龙息
:
这广告改的😆
VAN
玩过
十分精致的小游戏,打斗方式很适合中二病的我
用大刀砍一大片小怪和飞镖的感觉爽极了
刚开始玩十几关就抽到了AOE太极刀,嗨的飞起
之前在65关卡了半年,,boss团结起来还是很强的
建议新手不要买白色及绿色品质的刀,因为很快都能抽到,而且没有技能,没什么用。
如果要买刀首推灰白的那个太极刀,很强势。
前期34关可以用来刷金币,一次1850好像,打到后面可以刷81,一次8200。
战斗技巧主要是预判好飞镖的方向,尤其注意绿色的
紫刀首推防御和aoe太极,很好用。
非常喜欢这款公司的游戏,从最初的bb弹,查尔斯再到现在的Karl2都很好玩
期待111%的下一个精品!👍
远雷
:
关键是有技能的都看不懂。。。
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