首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4161
论坛
Android 资料
iOS 资料
Playdead's INSIDE
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
9.3
4161个评价
带图
7
长评
33
好评
中评
差评
有趣好玩
374
画面优秀
134
剧情跌宕
92
音效动听
48
操作流畅
13
设定独特
9
操作体验
11
夏眠🌳
期待
操作交互很舒适,对手残党还算友好
全程下来5个小时,整体是压抑黑暗的感觉。
一些怪物好像在帮忙,每次一群人送主角上去或者主角掉下去他们接的时候还挺宠的
如果水里没有那个长头发的话,我还挺喜欢游来游去的
为坏人做事的狗真的是坏透了
逃避坏人的小孩,还是没能逃过变成怪物的结局
那些幕后的人居然没有受到惩罚吗?
最后的结局有点看不懂,就那团肉到一束光下就结束了
完成14个成就以后,可以在玉米地开启一道隐藏的门,进去之后有点类似于拔掉远方屏幕的显示器,画面就黑了
然后游戏从头开始,好像在一直循环走进被人定好的命运
Sympathy~木乃伊
:
你咋下载的啊哥们
阿帽同学
期待
我在电脑上玩过inside,体验超级不错,全程没有一个对白,但是给人一种,压抑黑暗的感觉,晚上玩体验翻倍🙃,我没有那么深奥的话,但是真的不错,(剧透)玉米地里面的彩蛋是,你把电线拔掉,小男孩就像那些被操控的人偶一样,倒在地上了,玩到那是真的破防,过彩蛋是一定要看攻略的,不然过不去。还有,我看我狗哥也是风韵犹存🙃
不染
期待
这部游戏,主要讲述了一个关于自由的故事,其实这映射的是我们每一个人,里面的主角就是我们,主角遇到的追捕其实就是我们在现实生活中所遇到的困难,追捕的人象征着社会的规则,如商品般被展示,象征着工作,被领导挑挑拣拣,可以摧毁人的声波,代表舆论的影响,在世俗规矩的追捕下,人只有两个选择:要么变成扭曲的怪物;要么变成失去意识的傀儡。这就是这款游戏的意义,世界就是个囚笼,我们每个人都困在其中。唯一能摆脱的方式,只有一个,那就是找到真正的自我,无惧世俗的眼光。不为规矩的影响,才能活出真正的自己
瓜皮老鼠
期待
以前在PC端玩的,解谜难度适中,不看攻略多找找也能过。
音效以及光影非常棒,不亚于一场电影的体验。
而且部分地方还很刺激,比如追你的狗,水中的女鬼,通关下来意犹未尽!
据说有多结局...
音海茧良
期待
lnside,地狱边境,超级无敌巨好玩,在我手机里躺了几年了都没卸载玩了十几遍了,我愿称之为最好玩的解密游戏,小红人比黑白的好玩一点,黑白好难不知道死了几百次了,小红人变成大肉球压死他们是整部游戏最爽的时候,超绝神作都给我去玩
藤本树酱
:
求问大佬是如何在手机上下来玩的
下个路口见
期待
在哪能玩啊
非洲恐龙
:
iPhone。然后创建一个美国的id登录商店。可以下载。
User516909937
期待
这个手游版怎么玩啊,steam已经通关了但是还是想试试手游移植的
发硬的薯片
:
iOS switch pc 就这三个平台
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
今天也在躺平
期待
难度一般,哪怕是不擅长解谜游戏的新手都可以尝试,六十多幕游戏场景,真正卡关的可能就那么几幕。(长时间玩游戏会让大脑迟钝,所以如果卡关了,可以休息下隔天再继续,思路顿时就通了)
说实话,剧情和limbo一样晦涩,通关后你甚至会愣在那里,不知道说了些啥。但是又和limbo一样吸引人,让你主动去回想细节,查找隐藏,探讨结局。幽暗的场景,致郁的氛围,又带点反乌托邦的意味,简直是恰到好处地挠到了你的心。
【以下涉及剧透】
普通结局,怪物破开木板,滚到海边,一动不动失去控制,光线打在怪物身上,黑夜在他周围环绕。看起来outside,其实生命已经结束,作为一个试验品,还是inside。
破坏十四个隐藏光球后,在玉米地的隐藏地道里,可以拔掉控制开关,自由了吗?没有,画面一暗,小男孩又从森林边缘进来,重新开始。
这时候就可以意识到,他至始至终都是被控制的,甚至逃跑路线(森林——农场——工厂——检查站——水下——实验室)都是给人一种送入虎口的感觉,这真的是逃亡路线吗?会不会这是一条实验路线?
我更倾向于,小男孩在被控制中开启了实验,在水下遇到水鬼的时候,其实已经死了(身上露出的控制器暗示了他被控制)。但是没关系,死了一样可以控制你的身体,最后的结局还是实验室。仿佛是一个死循环,逃跑(实验)了无数遍,最后都离不开这里。
你以为的逃亡,也不过是在别人的控制里。
inside
💨
:
问下在哪里下载
浩海
期待
《Inside》作为出品了《Limbo》的厂商PlayDead的又一款作品,再一次使用了他们擅长的游戏模式,为我们打造了一场视觉和听觉上沉浸感十足的游戏旅程。
通篇没有一个文字却显得悬疑十足的故事,单纯依靠画面与互动展现剧情。依然是黑色作为主色调的画面,黑白对比强烈,光影细腻。危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所。大部人都是身着全黑的衣服,但只有作为主角的小男孩上衣是红色,和其他人对比鲜明,隐含剧情。
同时音效细节丰富,但对于BGM却极其克制,只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐,让原本紧张的时刻更加刺激。
而当进入游戏时,我甚至都不知道已经可以游玩了。没有操作教学,没有多余的HUD,直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途,玩家所能做的就只要一路向前。
游戏玩法以解谜为主,还融合了追逐,控制等。不仅考验观察力和智力还有灵活力。操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他。但人物的动作却细节满满,跑跳等都顺畅而自然,攀爬、推拉都有好几种不同的动作方式。在面对有敌人寻找时,作为主角的小男孩会小心翼翼地蹲下行走,从太高地方掉落会先滚一下再站起来,游泳时的换气,偷偷往回看的小动作,踩在门上打开不门等等,无一不展现了游戏对于细节上的追求。
游戏的难度却也很高,死亡是家常便饭,有着一碰即死的设定。小男孩的死法多种多样,稍微一个失误就能重来,只要被发现就完蛋,很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好,这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态。
整体说来,这是一款不可多得的佳作,剧情富有深意,无论是解谜,还是对于环境的塑造,都让游玩体验险象环生而又惊险刺激,非常值得推荐。
百国烟火色
:
看小男孩死了太多次,都有点产生PTSD了
Isha
期待
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
想单独转载某段请先私信说一声。
蒲城
:
你的头像是不是走错片场了
论坛
关注